《星际争霸 II》多人游戏更新将于 11 月推出,实施“重大设计变更”

星际争霸2粉丝们最好抓紧,因为暴雪正计划对游戏的多人游戏进行重大补丁。此更新计划于 11 月进行,并将包括“重大设计变更”。最初的更改列表包括对未充分使用的单位和能力的调整,以及尝试减少突然的游戏结束时刻。暴雪警告说,与之前的补丁一样,此更新将“需要大量的测试、反馈和修改才能上线供所有人使用。”如果您想体验该补丁的功能,您需要前往该补丁的测试部分星际争霸2多人游戏。

经济

在《虚空之遗》中,我们改变了每个基地的资源数量,以促进扩张并阻止过度防御的游戏风格。虽然这一改变确实达到了预期的效果,但我们认为,当玩家被拒绝 3 分时,可能有一种方法可以让翻盘变得更容易RD或 4th根据。为此,我们希望增加 Vespene 天然气间歇泉以及大型矿物节点上的天然气量。这意味着基地需要更长的时间才能完全耗尽,但由于调整的只是大型矿产节点,所以仍然鼓励玩家占领新的基地来提高矿产收益率。这也应该会减轻新玩家立即获得新基地的压力。

  • 基地大型矿产节点从每个节点1500个增加到1800个
  • 小矿节点保持在每个节点 900 个
  • Vespene Geyser 值从 2000 增加到 2250 以维持矿物与天然气的比例

去年,人族对其机甲武器库进行了重大更新。今年,我们正在研究调整 MULE,以更好地与人族机甲协同,并让它们总体上更加灵活。我们还想看看人族的施法单位,看看我们可以在哪里做出改变,让它们在游戏早期或数量较少时变得更有用。总的来说,我们还希望改进一些未使用的选项并减少突然结束游戏的策略。

单位重新设计

虽然骡子出色地完成了目前作为矿物收集器的工作,但我们想尝试一个对人族指挥官来说更灵活的版本。 MULE 现在能够以高于 SCV 的速度开采 Vespene 天然气,但如果每个炼油厂分配多个 MULE,效率就会降低。作为交换,MULE 的矿物开采率略有降低。

变化:

  • MULE 现在可以从炼油厂收获 Vespene 气体
  • MULE 每次旅行收获 10 颗 Vespene 气体
  • 骡子每次旅行收获 20 种矿物质,而不是 25 种

单位重新设计

我们正在探索重新设计乌鸦的能够将其转变为更具支持性的施法者角色。自动炮塔和点防御无人机正在被移除,导引头导弹正在被重新设计。我们的目标是解决这样的反馈:乌鸦只有在数量较少时才有用,而如果数量过多就会变得具有压迫性。玩家现在应该想在游戏中制造一些乌鸦,但没有动力大量生产乌鸦。

新能力是:扰乱导弹、修理无人机和粉碎导弹。

一般的:

  • 移除现有能力
  • 新能力:扰乱导弹
  • 新能力:修理无人机
  • 新能力:粉碎导弹

扰乱导弹:

扰乱导弹是一种反机械单位能力,可暂时禁用所有武器和单位能力。这种能力对于对抗重要的敌方单位非常有效,即使你的补给不足,也能帮助你扭转战局。由于它会禁用能力,因此也可以用于对抗医疗运输机和曲速棱镜,以防止单位装卸,切断对基地的撤退或入侵。

  • 成本:50 能量
  • 范围:8
  • 效果:目标机械单位的武器和能力短时间失效。

维修无人机

维修无人机是一个可部署单位,无法移动,但具有修复光束,可以恢复附近友方机械单位的生命值。维修无人机将为人类机甲指挥官提供一种保持其部队正常运行的新方法。

  • 成本:75 能量
  • 效果:部署一架定时生命修复无人机。无人机可以瞄准并修复进入该区域的机械装置。

粉碎机导弹

粉碎机导弹功能类似于旧的导引头导弹,但在撞击时它的工作原理有点不同。现在造成 30 点溅射伤害,而不是 100 点溅射伤害,但它也会在短时间内降低所有被击中的单位的护甲值 3 点。与旧的导引者导弹相比,其自身堆叠效率较低,但更多的是与海军陆战队、旋风队或维京人等核心单位一起使用的组合能力。

  • 成本:125 能量
  • 效果:部署一枚粉碎导弹,在短暂延迟后激活并追击目标单位,造成 30 点伤害,并在短时间内减少 3 点护甲值。
  • 重新校准的炸药升级已被删除
  • 新升级:强化弹药
    • 粉碎机导弹的爆炸半径增加 20%,追踪范围增加 50%

额外的变化

寡妇矿:

为了减少某些游戏结束时刻,我们希望尝试让寡妇地雷更容易清理。现在,当他们的武器重新装弹时,即使他们仍然在地下,他们也会被发现。这将使清理无人值守的寡妇地雷变得更加容易,同时如果与人族军队正确设置或用于防御性使用,仍然允许寡妇地雷发挥其溅射伤害作用。

  • 现在,当哨兵导弹处于冷却状态时,寡妇地雷就会显现出来。

鬼:

虚幻而致命的幽灵已经成为人族组合的强大后期游戏技术选择。然而,我们想尝试让幽灵的关键防御能力斗篷更快地上线,同时通过突破莫贝乌斯反应堆升级并将其放回幽灵学院来平衡这一点。这是为了帮助玩家在游戏中后期更安全地过渡到幽灵,并可能使幽灵成为人类玩家不寻常但具有战略意义的开局。

  • 幽灵现在默认可以使用斗篷
  • 幽灵现在以 50 点能量开始,而不是 75 点
  • 莫比斯反应堆被重新添加到幽灵学院。它为幽灵提供 +25 起始能量

救星:

解放者在防御者模式下部署时,对其愿景进行了微小的设计更改。它不会获得平坦的视野增加以允许其向目标圈内开火,而是会在目标圈内获得额外的视野。这使得解放者仍然可以在没有支援的情况下开火,但让对手更容易绕过其视野或从其他角度进行攻击。

  • 使用防御者模式时不再获得额外视野
  • 现在在防御者模式下获得目标位置的视野

气旋:

我们希望旋风的锁定能力比目前更有影响力。为此,我们将前四发子弹快速发射,以帮助增加旋风对目标造成的保证伤害。我们还推出了一项新的升级,以增加旋风对装甲单位的锁定伤害。虽然旋风并不是一个全方位的防空选择,但我们想尝试尝试让它的防空武器有更长期的使用。

  • Lock On 的前四发射击速度更快。随着时间的推移,总伤害保持在 160。
  • 新升级:穿甲火箭
    • 此升级在锁定期间为旋风的每枚导弹增加 +2 装甲伤害,总计 +46 装甲伤害。

新升级:智能舵机

此次升级将使雷神、恶人、恶蝠和维京人的变形速度更快。这是一个相当实验性的改变,看看我们是否可以从人族变换机制中获得更多的微观效果。然而,我们这次升级的目标并不是人族攻城单位,例如攻城坦克和解放者,因为我们认为这会消除对这些单位的有趣反击。

  • 恶人、恶蝠、雷神和维京人的变形时间大幅减少。
  • 位于工厂技术实验室,需要军械库。

对于神族,我们正在研究平滑对神族军火库中某些单位的控制。特别是关于高阶圣堂武士、巨像和干扰者的核心溅射伤害选项。我们还想重新审视一下神族的早期游戏防御,尤其是无处不在的母舰核心,看看我们是否可以让这些防御更多地围绕神族早期游戏的基本单位。由于这些变化相当大,我们将密切关注它们的效果。

单位拆除

在这次更新中可能是最具实验性和风险的更改中,我们正在尝试删除母舰核心并将其早期游戏防御角色转移到枢纽本身。这不是一个小变化,我们将密切关注测试期间的情况。在进行此更改时,我们希望通过将防御力量集中在枢纽本身而不是在它们之间移动的专门单位来稍微简化神族的早期游戏防御。

变化:

  • 母舰核心已移除
  • 重新设计的 Nexus 能力:时空加速
  • 新的 Nexus 能力:大规模召回
  • 新的 Nexus 能力:护盾恢复

计时加速:

我们正在改变计时加速表现得更像《虫群之心》中的那样,需要消耗能量来施放并持续固定的持续时间。其宏观提升率总体上与《虚空之遗》中该能力目前的运作方式相似。通过将宏观能力重新转变为能源成本,在宏观提升或防御上花费 Nexus 能源之间将会做出有趣的决定。

  • 成本:50 能量
  • 持续时间:10 秒
  • 效果:使建筑物的工作效率提高 100%。

大规模召回:

我们改变了方式大规模召回作品。现在,大规模召回会将目标位置的单位带回施放该能力的枢纽。这应该允许神族玩家选择让他们的单位在地图上更加活跃。随着游戏时间的延长,这可能会给神族玩家带来更多的机动性,因为他们占领并占据了更多的基地。我们不希望这导致超级安全的军队行动,因此当部队被召回时,他们将无法在能力被引导回枢纽之前进行攻击或移动。

  • 成本:100 能量
  • 效果:4秒后目标区域内的所有单位都会被传送到枢纽。在此期间,单位无法移动或攻击。

护盾充能:

在取代 Photon Overcharge 时,我们正在尝试护盾充能机械。这应该可以让神族玩家使用更多的战斗单位进行防御。目前该能力适用于建筑物和单位,以便玩家可以决定是否要在所有干扰或严重骚扰期间保持重要结构的存活。

  • 成本:每恢复 3 个护盾消耗 1 点能量
  • 范围:8
  • 具有自动施放功能
  • 可以浇铸在单位或结构上

额外的变化

跟踪者:

随着母舰核心的移除,我们也在研究神族的其他早期游戏单位。我们特别想尝试强化潜猎者的角色,使其更像是一个具有狙击能力的射击和移动单位。为此,我们降低了它的攻击速度,但增加了它的每次射击伤害。

  • 追踪者的粒子干扰器武器从 10 个(14 对装甲)增加到 15 个(21 对装甲)
  • 粒子干扰器的武器周期从 1.03 增加到 1.54
  • 粒子干扰器现在每次武器升级都会获得 +2 伤害,高于 +1

干扰者:

虽然我们喜欢当前干扰者提供的微量,但我们认为我们可以尝试让它造成更一致的伤害,并稍微减少每次射击的游戏结束潜力。为此,我们正在让净化新星在镜头中间有一个触发爆炸圈。因此,如果敌方单位接触净化新星,它会立即爆炸。作为交换,每次射击的伤害会减少,但冷却时间也会减少。这使得净化新星能够更持续地打击敌方军队,但每次射击都不太可能在敌军中心爆炸并削弱他们。

  • 净化新星
    • 净化新星现在在与敌方单位(而非建筑物)接触时爆炸
    • 净化新星爆炸前仍持续 2 秒
    • 伤害从 145(+55 护盾)减少至 135(+25 护盾)
    • 冷却时间从 21 减少至 18
  • 当从扭曲棱镜掉落时,干扰者的净化新星将被设置为短暂的冷却时间。因为与其他方面相比,它感觉有点太强了。

巨人:

正如之前的更新中提到的,我们想重新审视巨像在神族溅射伤害中的角色。高阶圣堂武士承担一般溅射伤害,干扰者造成爆发伤害,我们希望将巨像推向一致的反轻甲角色。此外,对于巨像的更小众角色来说,扩展热喷枪升级可能会锁定太多的能量。因此,我们正在研究使其更容易获得。

  • 伤害从 12 更改为 10(15 vs 光)
  • 每次升级的伤害从 1 更改为 1(+1 vs Light)
  • 范围从 6 增加到 7
  • 升级:加长热喷枪
    • 范围升级从+3减少到+2
    • 成本从 200 / 200 降低至 150 / 150

载体:

对于航母,我们希望稍微增加他们拦截机的成本。我们不想从游戏中删除航母作为强大的最终游戏单位的角色,但社区的反馈是,由于可以轻松替换丢失的拦截机单位,因此它可以在这个角色中表现出色。

  • 拦截器成本从 10 种矿物增加到 15 种

高阶圣堂武士:

高阶圣堂武士的能力和角色在《虚空之遗》中已经得到了充分体现。相反,我们想尝试使该装置更易于使用。为此,我们为高阶圣堂武士添加了伤害非常低的自动攻击,就像在战役中一样。这将使高阶圣堂武士在战斗中保持更远的距离,并避免其不经意地冲入危险。

  • 添加了 Psi Blast 武器
    • 范围:6
    • 伤害:4
    • 攻击时间:1.25

母舰:

随着母舰核心的移除,我们稍微调整了母舰本身的能力。这可能不是其最终状态,而只是一个起点。

  • 现在直接从 Nexus 构建
  • 不再可以施放光子过度充能
  • 大规模召回现在的工作方式与上面的 Nexus 版本类似,所有目标单位都将被召回母舰

观察员:

虽然我们不想让神族的能力游戏变得更加复杂,但我们想尝试让观察者对天梯玩家更有用。目前,观察员是通过选择所有军队按钮(默认为 F2)来选择的,这通常会使观察员失去位置并过早死亡。虽然我们希望将观察者保留在此选择中,但我们正在考虑添加“部署”观察者以增加视野范围的能力,以换取无法移动。

  • 新能力:监视模式
    • 观察者无法移动,视野增加 25%

自去年的更新以来,我们看到了许多来自虫族的新战略和战术。这一次,我们正在考虑鼓励与虫族专业单位的蠕变传播进行更直接的互动,并希望提高潜伏者的实用性。此外,我们希望研究在女王和刺蛇之外尝试虫族地面防空选项。展望未来,随着测试的进展,我们希望确保虫族在比赛后期有足够的进攻性选择,这样虫族玩家就不会感到沉重的压力,只能进行防守。

单位重新设计

对于感染者我们想尝试让该单位与 Creep 进行更多互动。我们还想看看是否可以减少真菌生长的一些游戏结束潜力,同时保持其作为强大的禁用/效果区域能力。

变化:
我们正在改变真菌生长,使其不再攻击空中单位,而那些被蠕动击中的单位现在将被减慢而不是扎根。同时,那些被蠕变击中的单位现在会扎根于蠕变,并且真菌生长的整体半径更大。由于这会影响虫族的防空能力,我们将密切关注这一情况,以确保虫族在该领域仍有足够的选择。

Infestor 的 Infested Terran 能力也发生了变化。目前,该装置被用作最后的手段,我们认为有可能使其更加有用。但我们不希望 Infested 人类成为军队的主要组成部分。相反,我们正在尝试让 Infested 人类转入对地攻击较弱的防空角色。

真菌生长:

  • 半径从 2.0 增加到 2.5
  • 不再攻击空中单位
  • 受到蠕动攻击的单位移动速度降低 50%
  • 被蠕动击中的单位将被固定

受感染的人类:

  • 现在受益于虫族导弹攻击和地面甲壳升级。
  • 受感染的高斯步枪伤害从 8 降低至 6
  • 受感染的高斯步枪不再击中空气
  • 新武器:酸性孢子
    • 弹丸
    • 范围 6
    • 伤害 14
    • 周期 0.95
    • 优先于地面武器
  • 受感染的人类在蠕变中生成速度更快

单位重新设计

随着潜伏者,我们喜欢它当前作为区域控制器的角色,但我们认为它当前的使用窗口有点太小了。这是由于潜伏者巢穴被软锁定在重要的刺蛇肌肉增强升级后面,并且当游戏延迟检测时会严重降低其有效性。

为了解决这个问题,我们将潜伏者巢穴分成了自己的建筑,一旦刺蛇巢穴建成,就可以用无人机建造。此外,我们还在潜伏者巢穴上添加了一个名为“挖掘爪”的新升级,它可以提高潜伏者的移动速度和挖掘速度。我们的目标是当探测器数量更多时,为潜伏者提供更多的游戏后期实用性。

变化:

  • 变异为潜伏者巢穴已从刺蛇巢穴中移除
  • 新建筑:潜伏巢穴
    • 消耗 100 矿物 / 150 Vespene 气体 / 86 秒
  • 新升级:挖掘爪
    • 位于潜伏者巢穴
    • 需要蜂巢
    • 花费 150 矿物 / 150 Vespene 气体 / 56 秒
    • 减少挖洞时间。潜伏者移动速度从 4.13 提高到 4.55

额外的变化

毒蛇:

毒蛇的寄生炸弹能力经常被用作全有或全无的集体施放战术。你想要准备尽可能多的寄生炸弹并一次性投掷它们以快速消灭敌人。我们希望保留该能力作为强大的防空选项,但使其威力不再呈指数级增长。通过增加其伤害,毒蛇用户可以更有信心消灭目标敌人。

  • 寄生炸弹
    • 伤害不再与其他寄生炸弹效果叠加
    • 伤害从 60 增加至 180

监工:

就像观察者一样,如果玩家打算让监督者在某个地方坚守阵地,我们希望尝试让监督者不太可能走向灭亡。

  • 新能力:监督
    • 督军无法移动并获得 25% 的视野

群主机

对于 Swarm Host,我们希望增加针对他们的反击选项。通过将蠕变的移动速度减慢为攻城坦克和不朽的移动速度,对方玩家应该可以更轻松地反击群体宿主。然而,它在 Creep 上的移动速度没有改变,这使得 Creep 传播对 Swarm Host 用户非常有吸引力。