Starhawk 1.02 平衡补丁现已上线

今天,Lightbox Interactive 发布了其第三人称构建和战斗游戏 Starhawk 的第一个平衡补丁。该补丁旨在解决许多问题,例如武器重生和损坏。

以下项目已进行调整:

  • 鹰寻的导弹现在更难躲避
  • LR3 狙击步枪不再损坏 OX 坦克
  • 布鲁斯技能对建筑物的伤害减少
  • 所有地图上的基地产卵区域均已增加
  • 为游戏主机重新启用踢球员功能
  • 降低高射炮的射速
  • 显着降低高射炮对鹰队的伤害
  • 增加高射炮拾取重生延迟
  • 增加了手榴弹拾取重生延迟
  • 手榴弹拾取弹药从 3 颗手榴弹减少到 1 颗手榴弹
  • 修复了区域中 Rifter 团队的团队名册不平衡问题
  • 裂谷桶现在在合作模式中每轮仅重生一次

注释以官方列出的为准星鹰博客:

鹰寻的导弹:

在上一次游戏平衡更新中,我们对寻的导弹的战斗力进行了重大改进,这是我们玩家社区真正想要的东西 - 但我们觉得我们做得还不够!因此,此更新使寻的导弹的躲避难度增加了大约 50%。

这对我们的铁杆鹰飞行员来说真正意味着,当你躲避时,你现在会以较慢的速度填充你的躲避条。你仍然需要一个完整的躲避条来躲避寻的导弹,但要实现一个完整的躲避条会更难。这也导致我们相应地调整了群体激光所需的躲避能力,使其仍然需要与本次更新之前相同的躲避“努力”来躲避。

基地生成区域:

我们一直在积极追踪“基地破坏”这一问题,我们将始终继续努力减少这一问题。为了帮助实现这一目标,我们在“夺旗”和“团队死亡竞赛”中增加了您的大本营“可生成”区域的数量。

这样做的原因是为了帮助为重生到自己基地的玩家提供更多选择以及与攻击的敌方玩家之间的距离。现在,由于攻击者需要覆盖更大的表面积来引发“基地破坏”,这使得攻击者更难将球队困在自己的基地内。

暴击者技能:

当玩家激活了布鲁斯技能时,他们只是太快地拆毁了建筑物。为了帮助解决这个问题,我们减少了装备 Bruiser Skill 时近战攻击对建筑物造成的伤害。例如,以前只需要 3 次打击即可摧毁一个建筑物,现在则需要 5 次。请注意,小型自动炮塔仍然只需要一次打击即可摧毁。进行了进一步的调整,当装备了 Bruiser 技能时,大型炮塔(光束和高射炮)现在需要 3 次攻击。

鹰高射炮:

这把武器的威力非常强大,我们的粉丝也同意。此更新包括对武器属性的一系列重大更改。它的射速降低了 250 毫秒,对老鹰造成的伤害也减少了一半以上。高射炮拾取的重生延迟也从 30 秒增加到 60 秒。

这些都是一些相当巨大的变化,但根据玩家反馈、我们自己的内部审查和游戏测试*以及*我们的战斗分析,巨大的变化是有必要的。

部队手榴弹:

存在一些非常堕落的情况,玩家基本上可以通过呆在掩体中并不断投掷手榴弹来成为“手榴弹炮塔”——永远不会用完手榴弹,因为拾取器重生得太快了。这促使我们将每次拾取弹药所获得的手榴弹数量从 3 枚减少到 1 枚,并将拾取弹药的重生延迟从 1 秒增加到 5 秒。

Light Box Interactive 团队还在研究“群激光器”的潜在问题,即擦洗因子不起作用,这意外地是由寻的导弹更新引起的。换句话说,LBI 团队正在勤奋、快速地解决问题。我们将随时向您通报最新修复情况。我们完全清楚!