Steam 更新了商店政策,现在要求季票指定内容和发布日期,并为取消的 DLC 提供退款

季票长期以来一直是游戏行业中一个有争议的元素,因为它们代表了公司对添加未来收费内容的承诺。扩展通常会随着时间的推移以清晰可见的时间表分阶段进行,所有这些也可以作为单独的项目购买。

为了回应对透明度和问责制的担忧,Valve已更新其数字商店政策可以更好地监管季票。这些更新专门针对可能损害客户的做法,例如模糊的内容承诺或错过的交付时间表,确保开发人员提供清晰的细节并遵守他们的承诺。通过解决这些问题,Valve 的目标是在开发者和玩家之间建立信任,同时防止工作室过度承诺或兑现不足。

以下是 Valve 在其更新指南中概述的内容:

通过提供季票,您就承诺了未来的内容。在启动季票的过程中,您将被要求承诺季票中每个内容发布的启动时间。该发布时间是对客户和 Steam 的承诺。

如果您还没有准备好清楚地传达每个 DLC 中包含的内容以及每个 DLC 何时准备好发布,您不应该在 Steam 上提供季票。

该公司还向开发商提供建议,称:“如果您正在考虑为您的游戏提供季票,那么最好考虑一下购买季票是否能为客户带来好处。作为预先购买季票的交换,客户可能会受益于所有内容的较低总体价格,或者免费提供的额外内容。如果没有福利,客户就没有太多动力去购买季票。”

为了满足更新的要求,Steam 上销售的任何季票都必须遵守以下信息:

  • 通行证中包含的所有 DLC 的完整列表。 (例如,列出通行证中包含的四个 DLC 中的每一个)。
  • 每个 DLC 中包含的内容的基本描述。例如,第一个内容发布可能是“The Glitterlands Expansion – 新的探索区域、两种新武器和新的敌人”。 DLC 不需要在季票发布时确定最终名称。 DLC中的内容信息不需要很详细(简单的“新武器”或“两种新武器”就可以,不必列出具体的武器)。
  • 每个 DLC 的预计发布日期。可接受季度和年份(例如 2025 年 1 月至 3 月)或季节/年份。当然,更精确的日期也可以(例如 2025 年 6 月或 2025 年 6 月 1 日)。

Valve 还采取了强有力的措施来解决 DLC 内容的延迟或取消问题。如果发布日期被推迟,开发者可以重新安排发布一次,最多延迟三个月。除此之外,进一步扩展需要获得 Valve 的直接批准。如果 DLC 最终被取消,客户将收到未交付内容价值的退款。

如果季票延迟一年以上,Valve 可能会采取果断行动,例如向客户全额退款以及在 Steam 上停止销售季票。这些步骤旨在保护客户的投资并确保开发商遵守其承诺。

更多 MP1st 阅读:

萨姆·沙巴兹