Capcom 于今年 6 月 26 日关闭了《街头霸王 6》服务器,这是为了推出新的游戏更新,将 M. Bison 插入到游戏中!街头霸王6更新1.13(PS5更新版本1.000.013)已经在所有平台上推出,玩家还可以期待其他变化。
2 年附加角色,M. Bison 补充道。各种与 M. Bison 相关的物品可以在商品商店中找到出售。
随着 M. Bison 的发布,以下内容现已推出。
注意:要扮演 M. Bison,您必须从商品商店购买该角色,或者拥有第 2 年角色通行证或第 2 年终极通行证。您还可以使用“租赁战斗机”门票来尝试该角色一小时。战场
卢克
辅助组合1
第二次攻击输入现在将在快速取消计时窗口内被接受。
杰米
Breakin' – 超级艺术 1 级
在上次调整更新中,命中次数增加,这影响了驱动量表的增加,因此我们对这些值进行了调整以匹配调整前的值。
1. 方块驱动量规减少200。
2.招架时的驱动力增加量减少2000。
金伯利
超速冲刺
修复了使用某些输入执行移动会导致 Overdrive 版本的音效无法播放的问题。
某些防空攻击
某些角色跳到空中的防空攻击,不管离地后是否有防空无敌,都有可能输给空中投掷,所以我们在下面增加了一段投掷无敌时间攻击。
武信仙风阁
光:从第 7-11 帧开始投掷无敌
中:从第 8-12 帧投掷无敌
重磅:从第 9-13 帧投掷无敌
Overdrive:从第 7-11 帧开始投掷无敌
玛丽莎
辅助组合1
第二次攻击输入现在将在快速取消计时窗口内被接受。
太平绅士
辅助组合2
调整为当Overdrive Stribog被格挡或遭遇装甲攻击时,辅助连击将在超级艺术2激活时结束。
十里
超速福哈金
最近的调整更新使该攻击的启动速度更快,但其中某些部分未调整,因此现已修复。
1. Fuha库存充值时间由第14帧改为第12帧。
2.弹丸碰撞碰撞箱启动时间由第12帧改为第10帧。
3. 接近块触发碰撞箱的速度加快 2 帧。
4. 接近块触发碰撞箱扩大以匹配攻击碰撞箱的大小。
某些目标组合
之前我们进行了调整,以便同时按下中拳和踢或重拳和踢不会导致执行过渡攻击。
这一调整主要是针对可取消的攻击和目标连击的开始,或者具有短暂恢复的过渡技术的特殊动作。进行此调整也是为了防止在恢复结束后立即执行 Drive Rush、取消 Drive Rush 或 Drive Impact 时出现意外的过渡技术。请注意,此调整仅适用于同时输入 Punch 和 Kick 按钮的情况。
由于部分目标组合之前没有受到此调整,所以我们现在对其进行了调整。
死亡纹章(中拳 > ←+重拳)
某些防空攻击
某些角色跳到空中的防空攻击,不管离地后是否有防空无敌,都有可能输给空中投掷,所以我们在下面增加了一段投掷无敌时间攻击。
折刀最大
中:从第 5-6 帧投掷无敌
重磅:从第 5-6 帧投掷无敌
某些目标组合
之前我们进行了调整,以便同时按下中拳和踢或重拳和踢不会导致执行过渡攻击。
这一调整主要是针对可取消的攻击和目标连击的开始,或者具有短暂恢复的过渡技术的特殊动作。进行此调整也是为了防止在恢复结束后立即执行 Drive Rush、取消 Drive Rush 或 Drive Impact 时出现意外的过渡技术。请注意,此调整仅适用于同时输入 Punch 和 Kick 按钮的情况。
由于部分目标组合之前没有受到此调整,所以我们现在对其进行了调整。
Threebeat Combo(轻拳 > 中踢)
本田
某些防空攻击
某些角色跳到空中的防空攻击,不管离地后是否有防空无敌,都有可能输给空中投掷,所以我们在下面增加了一段投掷无敌时间攻击。
相扑粉碎
Overdrive:从第 5-13 帧开始投掷无敌
白色的
蹲伏中踢
修复了在超级艺术 2 处于活动状态时执行攻击时,未应用之前增加恢复和扩大蹲伏中踢伤害箱的调整的问题。
突袭跳跃
修复了现代控制中的一个问题,即按下投掷按钮时,在突袭跳跃期间不会执行空中投掷。
滚动攻击/垂直滚动攻击
修复了对手格挡攻击后不会被击退且布兰卡正在篮板的问题。
肯
快速冲刺
我们对 Jinrai Kick 的输入优先级进行了进一步调整,因此现在 Neutral+2 踢按钮优先于 Overdrive 版本,而 Neutral+3 踢按钮优先。
注:对于现代控制,这是中立+3攻击按钮。由于肯的快速冲刺升龙剑攻击启动被调整为更快,蹲下中踢等的劲雷踢机会增加,我们预计会发生意外超速攻击不断增加,因此我们决定更改优先级列表。
然而,这也会影响常规的 Overdrive 输入,因此我们决定通过再次查看输入方法来进行调整,以防止出现最少的副作用。
虽然此调整会影响玩家使用 3 个按钮执行 Overdrive 的情况,但玩家需要一种确定的方式来执行 Jinrai Kick,这就是此调整的原因。
注意:即使在使用 3 个按钮的情况下,如果您按按钮输入的任意方向,也会执行 Overdrive 技术。
赞吉夫
苔原风暴
修复了一个问题,即之前的调整允许玩家更容易地执行苔原风暴,方法是按“中立”>“向下”>“中立”>“向下”,然后用第二个向下输入按招架,但尚未应用于现代控制。
站立中踢
对这次进攻进行了进一步的调整,因为它在某些组合中超出了我们的调整意图,并且使地面比赛向有利于赞吉夫的方向转变太多。
攻击命中范围已减少,范围回滚到之前的状态。
拉希德
某些防空攻击
某些角色跳到空中的防空攻击,不管离地后是否有防空无敌,都有可能输给空中投掷,所以我们在下面增加了一段投掷无敌时间攻击。
旋转混合机
重型(包括增强版本):从第 8-10 帧投掷无敌
急性肾损伤
站立中拳
向上撞击时扩大了碰撞推箱。
注意:进行此调整是为了防止在空中击打时与对手进行侧向切换。
急诊科
辅助连击3
修复了如果玩家在第一次攻击(站立重拳)时停止辅助连击,然后尝试再次从第一次攻击开始,输入缓冲区将无法正常工作的问题。
某些目标组合
之前我们进行了调整,以便同时按下中拳和踢或重拳和踢不会导致执行过渡攻击。
这一调整主要是针对可取消的攻击和目标连击的开始,或者具有短暂恢复的过渡技术的特殊动作。进行此调整也是为了防止在恢复结束后立即执行 Drive Rush、取消 Drive Rush 或 Drive Impact 时出现意外的过渡技术。请注意,此调整仅适用于同时输入 Punch 和 Kick 按钮的情况。
由于部分目标组合之前没有受到此调整,所以我们现在对其进行了调整。
体击组合(中拳>重拳)
杀手组合(中踢 > 中踢)
低速粉碎组合(↓+重踢>重拳)
阿库玛
豪升龙轩/龙卷残空
修复了完美招架时驱动器恢复量小于预期的问题。
天幕刀踢
修复了在着陆前被击中时连击缩放比例降低的问题。
残空波拳
这次攻击的某些部分对于对手来说太难处理,因此我们进行了调整以减轻这些困难的区域。
1. 攻击命中框的上半部分仅在连击时有效。
2. Hurtbox向前扩展。
阿修罗战空
修复了无论阿库玛是否传送到对手身后,此招式仍会躲避攻击的现象。
1.扩大了移动过程中的伤害范围。
2.调整为当对手在角落时使用该技术时,恶鬼不会与对手完全重叠。
舜悟空萨苏 – 批判艺术
修复了在过场动画中攻击命中并且玩家换边的情况下对手的冲锋命令会被释放的现象。
某些目标组合
之前我们进行了调整,以便同时按下中拳和踢或重拳和踢不会导致执行过渡攻击。
这一调整主要是针对可取消的攻击和目标连击的开始,或者具有短暂恢复的过渡技术的特殊动作。进行此调整也是为了防止在恢复结束后立即执行 Drive Rush、取消 Drive Rush 或 Drive Impact 时出现意外的过渡技术。请注意,此调整仅适用于同时输入 Punch 和 Kick 按钮的情况。
由于部分目标组合之前没有受到此调整,所以我们现在对其进行了调整。
内脏穿刺器(中冲 > 中冲)
碎骨斧踢(中踢 > 重踢)
太平洋夏令时间 6 月 25 日星期二晚上 8:00 – 中午 12:00
6 月 25 日星期三晚上 11:00 – (6 月 26 日)凌晨 3:00 美国东部时间
世界标准时间 6 月 26 日星期三凌晨 3:00 – 7:00
日本标准时间 6 月 26 日星期三中午 12:00 – 下午 4:00
虽然官方补丁说明尚未发布,但我们确实知道 M. Bison 并不是唯一被添加到游戏中的人。预计健康栏的视觉调整、从开始屏幕将《街头霸王 6》加载到训练模式的新快捷方式以及其他生活质量附加功能正在实施。