关于微交易的“Take-Two”指令:内容的超额交付和货币化将随之而来

虽然如今几乎所有游戏公司都将微交易融入到他们的游戏中,但对于 Take-Two Interactive 来说,这似乎是因为他们在内容上“过度交付”。

Take-Two 总裁 Karl Slatoff 在公司的报告中提到了这一点最近的财报电话问答。当被问及在 PC 上实现盈利的机会时,斯拉托夫评论道:“因此,我们像对待每个平台一样看待 PC 平台,而这一切首先从内容开始。我们同意,这是一个非常强大的平台,我们拥有一些非常强大的第三方合作伙伴,并且我们有能力直接向消费​​者销售产品,所以这些对我们来说都是非常引人注目的事情,我们将继续开发在PC平台上,只要有游戏玩家就可以。无论玩家在哪里,我们就在哪里。我对个人电脑盈利的看法与其他平台并没有什么不同。这实际上更多的是一场又一场的比赛。什么对某些游戏有效;对于某些游戏不起作用,我们的首要规则是:过度交付内容,货币化就会随之而来。”

对于那些玩 Take-Two 游戏(2K Games、Rockstar 等)的人来说,与它们相关的微交易相比,您对这些游戏提供的内容量感到满意吗?我不能代表所有人,但我确实知道该公司拥有的一些特许经营权(例如《NBA 2K》)由于掠夺性的货币化利用而受到了社区的批评。

在同一次通话中,Take-Two 还确认《侠盗猎车手 6》将于 2025 年秋季发布。不仅如此,GTA 5 和 GTA Online 的互动甚至较上年有较大幅度上升