Tchia 预览 – 像鸟一样翱翔天空,也像鸟一样拉便

虽然 MP1st 的团队今年没有机会参加 gamescom,但 Kepler 的优秀人士确实邀请我们参加了一场数字展示会,展示了他们即将推出的一些游戏。其中有一款由法国工作室 Awaceb 制作,标题为 Tchia。基于我们有限的观看,我只想说,这是一款您需要密切关注的游戏。

您可能会经历的最寒冷的冒险

Tchia 给人一种完全放松的感觉。也许这是视觉效果中明显的《风唤醒》灵感,或者也许只是美丽的无名岛屿(灵感来自新喀里多尼亚,工作室成员来自新喀里多尼亚)所散发出的友好氛围。不管是什么,我都感到被吸引,被迫想要了解更多。我对今年没有去科隆游戏展尝试一下感到有点遗憾,但幸运的是,游戏总监兼 Awaceb 工作室创始人 Phil Crifo 确实为我们和其他精选媒体成员提供了观看游戏实际情况的机会。

我们的闭门演示就像许多其他开放世界演示一样开始。一个广阔的世界,玩家占据前方和中心并选择他们想去的地方。菜单内地图视图之外没有显示任何图标,这表明这是一个希望玩家可以随心所欲地前往他们想去的地方的世界。第二部分是最重要的部分,虽然许多开放世界游戏都给予玩家完全的自由,以他们想要的任何顺序处理故事,但没有一个游戏像 Tchia 那样在穿越过程中如此机会主义。

我们向我们展示了玩家可以在岛上旅行的多种不同方式。显然步行就是其中之一,还有攀爬悬崖边,甚至使用树叶制成的滑翔伞。如今相当标准的东西。但最有趣的部分是当菲尔开始与世界上的一些物体互动时。拿树来说,你可以爬到树顶上摇摆,然后利用惯性弹到下一棵树上。他甚至演示了如何连接滑翔伞以获得更远的距离,以及如何利用树木飞越建筑物。当我们看到它时,它看起来很有趣,但这只是一个玩笑,因为游戏有一个名为“灵魂跳跃”的机制。

灵魂跳跃允许玩家将他们的灵魂转移到任何物体上。第一个展示是一只安全存放在玩家背包中的长尾小鹦鹉。一旦它被释放,灵魂跳跃机制就会被激活,放慢世界速度并突出显示可以拥有的物体。接管了小鸟后,我们现在可以在地图上自由飞行,并且可以在不同的高度。我们没有看到太多关于小鸟的游戏玩法,但我们确实注意到有一个专门的便便按钮。只是觉得我应该提一下,你是否喜欢在岛上投下一些意想不到的炸弹的想法。

陆地和空中并不是我们唯一可以去探索的地方,因为演示还展示了一艘可定制的帆船,可以用来在海上旅行并冒险前往其他岛屿。再次,它有一种非常风唤醒的氛围,但这里没有抱怨,因为它看起来很壮观。更重要的是,海洋也是完全可以探索的(据我们所知)。我知道游泳和潜水可能不是人们的首选,但请记住,您可以灵魂跳跃,在海洋中有很多事情可以做就这样。

我们看到一只海豚着了魔,它提供了无限的水下呼吸,以及在海中快速、有趣的移动方式。海龟也可以灵魂跳跃,尽管我们自己没有看到这一点。

就像我之前提到的关于能够将导航功能链接在一起一样,菲尔还向我们展示了完全可能从一种动物到另一种动物的灵魂跳跃,因为他跳出了水面并控制了附近的一只鸟。这是演示中令人印象深刻的时刻。

动物也不是唯一可以拥有的东西。演示过程中最奇怪的时刻之一是角色拥有椰子的时候。不,您没有看错,您确实可以扮演椰子,以及其他一些物体,例如灯笼,甚至木板。看到菲尔弹来弹去,从山上滚下来,炫耀一些游戏的细节,真是太搞笑了。物理学。你甚至可以在作为椰子的时候把自己扔进去,然后当椰子越来越远时跳回椰子里。

显然,Tchia 投入了很多精力,以确保玩家在岛上旅行时度过轻松而愉快的时光。这是一种非常沙盒式的体验,鼓励您尝试可用的内容。

当然,您可能想知道除了探索之外还有什么可做的,而且似乎还有很多事情可以做。当然,有主要任务,但玩家可以执行支线任务,以及玩一些迷你游戏,甚至演奏一些可爱的吉他曲子。

至于威胁方面,周围散布着一些敌人,战斗也相当有趣,似乎充分利用了灵魂跳跃和投掷。

其中一个目标是用火烧掉敌人来清理营地。有一些灯笼可以被捡起并扔向这些生物,但是有了灵魂跳跃,你可以发挥一点创意并拥有一盏灯笼,滚到他们的路径上并燃烧它们,然后以灵魂投掷结束。你甚至可以用这种方式炸毁附近的炸药。老实说,这并不算多,但很高兴看到工作室全力投入将核心机制扩展到战斗方面。希望不仅仅是扔灯笼。

虽然我没有玩过它,但仅从我能看到的预览来看,我就可以看出这里面有很多爱。这款游戏看起来很漂亮,但它所提供的沙盒游戏玩法无疑是最令人兴奋的方面。虽然其他游戏也提供了类似的机制,但我还没有看到一款像 Tchia 那样完美地结合在一起的游戏。我对这个抱有很大的希望,所以我会密切关注它。