随着《仁王》和《仁王 2》的成功,Team Ninja 现在开始冒险与卧龙:没落王朝。该工作室已宣布卧龙将参加今年的东京游戏展(同时浪人的崛起),我们很幸运有机会向他们询问一些有关游戏的问题。
采访 Team Ninja 是次世代玩家他亲自参加了 TGS,并在翻译的帮助下与制片人安田文彦(《仁王》)和山木正明(《血源》)进行了交谈。
问:我很想知道很多很多年前是什么促使你们两人进入游戏开发领域,以及今天是什么激励你们成为这个充满活力的行业的制作人?
安田桑:我进入游戏行业是因为我想创造世界,整个世界观和我自己创造的地方,而制作故事是其中的一部分。此时我已经制作了很多不同的游戏,《仁王》系列和现在的《卧龙》,但在此之前我想,“我想制作出能够让尽可能多的人走向世界的游戏。” Team Ninja 致力于此,我们制作了这些出色的动作游戏,并将这些游戏带给世界各地的每个人。所以对于我想要制作的游戏类型来说,这是一个很好的选择。我的动机,具体来说,如果你做了什么,听到玩家或粉丝说我喜欢你的游戏。这对我来说非常重要,它对我来说意味着整个世界。另一个动机是,当我们在开发方面时,它可能是游戏的一个方面或游戏本身,你会看到每个人的所有想法聚集在一起,融合在一起,就像这个完美的实体,这就是游戏。有时你看到这一点并会想“哇”,它是如此完美地结合在一起。这对我来说也是一个很大的动力。
山木同学:我喜欢画画,年轻时就非常喜欢艺术。我有一个朋友要去编程,他说“嘿,你能给我画点东西吗?”所以我画了一幅像素艺术图,我的朋友用他的编程魔法让它动起来。我只是对看到自己创造的东西在屏幕上移动感到敬畏。这让我走上了制作游戏的道路。关于动力,当我为自己做事时,我并不是一个非常有动力的人,但一旦我为别人做事,我就会得到灵感和动力。无论是对于导演、开发团队还是玩家,这都是我的动力来源。看到他们快乐并为他们做最好的事情,这对我来说很重要。还有一件事,我的朋友从事游戏行业,我们还没有一起制作过任何东西,所以在某些时候,我梦想有一天能一起制作一款游戏。
问:三国时代跨越多个朝代多年,是什么让您决定关注汉朝的灭亡?
安田桑:因此,我自己以及整个 Team Ninja 开发团队都想制作一款动作角色扮演游戏——这是我们的一大关注点。我们思考什么是好的背景,我们思考这个饱受战争蹂躏的时期怎么样。看看三国,想想哪个时期,我们想要一个动荡的时代,这就是我们选择那个时期的原因。它也非常适合动作角色扮演游戏。这也是一个非常著名的时期,那个世界和那个环境,它非常有名和著名,这是选择它的另一个原因——人们非常熟悉它。我们认为,如果我们能把这个时代打造成一款动作角色扮演游戏,那将会是非常独特的。这种独特性也是一个驱动因素。当然,在 Koei Tecmo Games,我们围绕三个王国制作了很多游戏,所以现在轮到 Team Ninja 说,好吧,让我们看看我们的三个王国游戏是什么样子。但我们想要穿越这个黑暗的奇幻世界,这将是光荣特库摩制作过的最黑暗的三国游戏。
问:你们两位如何研究三国时代的历史、神话、文化和主题?是看书还是旅行,还是看纪录片?对于卧龙来说,您希望在真实历史与偏向黑暗奇幻元素之间取得怎样的平衡?
山木同学:在 Koei Tecmo Games,我们在此期间制作了很多游戏,因此 Team Ninja 可以从 Koei Tecmo Games 中汲取丰富的知识和经验。具体来说,我们有一个场景团队,他们拥有所有的信息,只是大量的信息供团队去咨询他们以了解更多信息并获取他们需要的所有细节,从而使这个游戏成为最准确的游戏。准确地说,所有信息都触手可及。 Team Ninja 的中国员工也为我们提供了帮助。他们能够谈论自己对中国历史、生活在那里的经历,以及对文化和知识的了解,所以这真的非常有帮助。就平衡性而言,我能说的最好的方式是,我们喜欢制作基于历史事实的游戏,比如《仁王》,它是基于历史的,但你是从场外或后面看到的。你会看到事情的发展并看到你可能不知道的事情。很难说——真的有恶魔吗?有些人相信有,有些人可能不认为有。我们不想对此发表意见。我们想让它成为一个让你感觉他们存在的世界,他们会在这个世界上,我知道他们就在这里,为这款游戏创造这种感觉非常重要。我们在游戏中还有很多中国恶魔,这是《卧龙》的重要元素,所以我们希望玩家真正相信它们的存在,并创造一个给予玩家这一点的世界。
问:这款游戏的基调会与《仁王》类似,还是会变得更加黑暗?所有的敌人和首领都是受到中国神话的启发还是你也想出了自己的扭曲创作?我们能期待丰富的多样性吗?
安田桑:所以最初,《仁王》里只有武士敌人,不会有任何妖怪。但当我制作这个游戏时,我想“好吧,这不是很有趣,也没有我想要的那么有趣,它的敌人类型没有足够的变化”,所以我们说好吧,让我们添加进去妖怪,日本的恶魔。在《卧龙》中,我们专注于中国恶魔,必须与它们战斗并克服它们,这是非常容易的,我的意思是好的,让玩家“明白”——这就是我正在战斗的,这中国的大恶魔才是我需要追寻的。玩家很容易真正投入到行动中。这次我们也制作了一款黑暗游戏,就像我们在《仁王》中所做的那样,这很重要,我们制作了玩家所期望的非常黑暗的体验。我希望玩家们期待看到什么样的恶魔会出现,他们将要面对什么样的怪物。我认为重新安排其中一些故事,对它们进行我们自己的诠释是很有趣的,也许是最有趣的。审视中国的神话和传说,并赋予它们忍者队的天赋,或者通过忍者队的镜头来看待。或者说通过卧龙的镜头,什么才适合我们正在创造的卧龙世界。你可能会看到你熟悉的东西,传说和怪物,但随后他们会对它们有新的看法。我们的目标也是重新排列它们,让你在与它们战斗时让动作游戏变得有趣。因此,当你与他们战斗时,他们并不完全忠实于他们原来的故事,我们给了他们一些额外的天赋。
问:很多《魂》类体验的粉丝都喜欢它们的高难度——他们喜欢挑战以及我们从击败艰难的关卡或老板中获得的满足感。但也有一些玩家有兴趣玩,但觉得这些游戏太难了。团队正在考虑的事情是否不一定会让游戏变得更容易,但更容易上手?例如,FromSoftware 开发《Elden Ring》的方式——这是一款非常艰难的游戏,但他们添加了新的机制,比如召唤灵魂助手,让新玩家更“容易上手”。
山木同学:我们认为设定一个难度是“好事”,这样每个人都有克服真正困难障碍的相同经历,并且他们都有那种成就感,就像我所做的那样。但需要注意的是,玩家可以通过各种不同的方式来做到这一点。所以你可以和你的朋友说话,说嘿,我打败了这个老板,我就是这样做的,你想和人们交谈并上网,因为你真的想与他们交流。保持挑战相同并为玩家提供不同的方法来克服它非常重要。无论如何,《卧龙》都不是一款简单的游戏,但我们正在努力为玩家提供尽可能多的自由和代理权,让他们可以按照自己的方式玩游戏,以自己的方式克服障碍。我想到的一件事是士气系统。你有一个士气等级,当你不断提高它时,你会变得更强大,你可以用它来选择要战斗的敌人,或者提高它,这样你就可以对付更难对付的敌人,也许现在他们会更容易一点你更强了。你还可以像传统动作角色扮演游戏一样升级你的角色,并通过这种方式变得更强。还有多人游戏,所以你可以和你的朋友、另外两个人一起上网,总共三个人在线,然后作为一个团队来对付老板。我们确实为玩家提供了自己的方法来解决所有这些问题,这对卧龙的游戏设计非常重要。
问:你们是否计划发布《卧龙》的演示版或测试版?如果是的话,你们有发布的时间表吗?我们假设像仁王一样,卧龙会在发布前进行多人游戏测试吗?
安田桑:我们宣布了演示版,因此我们非常期待并希望每个人都感到兴奋。我们希望玩家在面对游戏中的所有障碍和挑战时拥有尽可能多的选择,因此演示将帮助我们了解是否有足够的选择,玩家是否以多种不同的方式玩游戏?我们希望从玩家那里得到反馈来证明游戏,并在游戏发布时尽最大努力做到最好。
问:卧龙将是 Game Pass 的第一天。是什么让团队想要走 Gamepass 路线?如果这样做的话,对您和您的团队有何好处?
安田桑:这是我们在 Xbox Game Pass 上的第一天。虽然我们正在制作一款非常非常困难的游戏,并且我们不确定每个人都会怎么想,但通过在 Game Pass 上提供它的第一天,许多以前可能从未玩过这款游戏的玩家将有机会这样做我们将在世界各地吸引比以往更多的玩家。所以,是的,这对 Koei Tecmo Games 和 Team Ninja 来说都是一个重大的第一次,我们对此感到非常兴奋。我们还认为,这对于多人游戏来说真的很棒,可以和这么多人一起玩,并真正增加你可以加入你的队伍并对抗老板的人数。
问:《仁王 1》有 PvP 模式,但《仁王 2》没有。 《卧龙》会回归玩家对战模式吗?还是会与《仁王 2》一样,玩家与其他角色的亡魂(由 AI 控制)对峙?
山木同学:游戏中会有 PvP,例如玩家或 NPC 进入你的世界就是我们这样做的一种方式。您也可以前往其他玩家的世界进行 PvP 战斗。另外,你可以在某些区域放置一面旗帜,那里会有一个敌人,该敌人可能会引入常规 NPC 敌人或其他玩家 - 然后你可以决定,我想先与玩家战斗还是想要去对抗大敌?如果我打败了大敌人,那么每个人都会消失。所以你可以决定在这方面做什么。
问:你们中有人参与了《浪人崛起》吗?您对本周 PlayStation State of Play 上发布的预告片有何看法?
安田桑:我正在为游戏提供指导。这是继卧龙之后我们的下一个重要头衔。从我们所看到的反馈来看,我们对此非常满意。我们的计划是先发布《卧龙》,然后再发布《浪人崛起》,继续沿着这条轨道前进,让这些伟大的游戏不断向前发展。 Team Ninja 团队对接下来即将推出的两款大型游戏充满了动力。我们希望继续尽力而为。
问:Yamagiwa-san,《血源》发布已经 7 年了,它仍然是 Twitter 和游戏论坛上讨论最多的游戏之一 - 你对发布这么多年后粉丝们的高兴趣感到惊讶吗?
山木同学:我看到它很流行,但总是想“为什么?” (笑)
《卧龙:堕落王朝》将于 2023 年某个时候在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。现已提供适用于当前游戏机的演示。