Techland 似乎通过《消逝的光芒 2:保持人性》复制了第一部《消逝的光芒》的成功,多年来在发行后获得了大量的支持。有了这种向游戏发布新内容的承诺,工作室是否考虑过将游戏打造成一款全面的实时服务游戏?
这是我们询问《消逝的光芒》系列总监 Tymon Smektała 的问题,以及工作室对 GaaS(游戏即服务)作为工作室计划的一部分的看法。
MP1st:考虑到他们是如何培养如此忠实的玩家粉丝群的,团队有没有想过走完整的直播路线?对此的总体立场是什么,团队在想到 GaaS 时会想到什么,以及它如何适合或不适合工作室的核心支柱。
斯梅克塔拉:我们已经在最初的《消逝的光芒》中确定了一个非常独特的公式——带有额外 GaaS 元素的高级游戏——到目前为止,它对我们来说有效并且成功,所以我们不打算改变它。当然,我们正在密切关注所有最新的行业趋势,考虑到随后每年游戏开发的难度,这是必要的。
MP1st:当我们上次发言时,我们简要讨论了对原版《消逝的光芒》的持续支持,以及团队在发布后将如何处理第二款游戏。最近有消息称,该游戏每月活跃用户超过一百万。对于许多人不认为是实时服务的东西来说,令人印象深刻,更重要的是看到这种成功被复制。在这个行业中,有许多实时服务来来去去,但成功的却很少,Techland 是如何在如此多的服务失败的情况下取得成功的呢?
斯梅克塔拉:我认为这里的关键是我们与社区的独特关系。当我们获胜时,我们一起庆祝;当我们失败时,我们的社区会提供支持和帮助,我们互相尊重和理解。我们对社区非常开放,为他们提供空间和工具来直接与我们沟通。这是我们的“秘密公式”,这对我们有效。
根据我迄今为止所看到的情况,Smektała 在游戏方面拥有正确的心态,他们不会考虑镍币和减少玩家群,而是发布他们会欣赏和相信的内容和改进他们会留下来……到目前为止,这对他们来说是有效的。
在同一次采访中,Smektała 提到跨平台游戏是“仍然是一个选择《消逝的光芒 2》。
请继续关注我们对工作室的完整采访,很快就会登陆网站。