虽然《铁拳 8》推出时拥有大量功能,并且是该系列中的又一款出色作品,但我们仍然很好奇未来会怎样,以及万代南梦宫的《铁拳》开发团队计划如何解决“插件”和其他一些问题。
值得庆幸的是,我们有机会与原田胜宏本人交谈!原田的正式身份是《铁拳》的项目总监这向铁拳询问任何事情的人,并询问我们做了什么!在我们的《铁拳 8》采访中,我们询问了获得免费 DLC 角色的机会、工作室为何在发布后添加了物品商店等等!
笔记:采访是在二月铁拳Talk播出之前进行的,因此,其中讨论了一些问题和答案。非常感谢铁拳 Reddit 社区为了Q!
MP1st:有计划惩罚“插件”吗?我指的是愤怒退出或那些为了逃避在线记录损失而拔掉插头的人。如果有计划解决这个问题,预计什么时候发布?
原田:一般情况下,如果出现断线,断线率就会增加。比赛前显示对手断线率的机制,允许用户拒绝比赛,与《铁拳 7》类似。不过,截至 3 月 1 日,我们发现了一个导致断线率无法准确发挥作用的 bug,这些计划在四月份改进问题。
正如 2 月份的 TEKKEN TALK 节目中提到的,严重的插件将从 2024 年 3 月开始被禁止。还需要注意的是,用户物理拔掉 LAN 电缆本身的问题是无法避免的,并且这不仅限于 TEKKEN。此外,虽然可以识别拔出的一方,但目前的情况并不能为所谓的“上行链路拔出”方法提供 100% 的识别证明——这又不是 TEKKEN 特有的。因此,虽然可能希望对拔线方进行惩罚,但如果拔线方使用了诸如上行拔线之类的恶意方法,则可能会无意中惩罚错误断开连接的受害者。因此,在这方面需要谨慎。
尽管如此,对于掉线率达到一定阈值的玩家,我们将采取从临时封禁到永久封禁的严格措施,以减少外挂的出现。我们恳请您耐心等待,直到禁令执行开始,尽管过程并不那么简单。在游戏行业,需要做好法律准备,包括拥有坚实的法律依据,以防被禁玩家提起诉讼。这也是平台要求的措施,所以要明白禁令并不像想象的那么无风险和容易。
尽管如此,我们计划很快执行大量禁令。
MP1st:团战还有卷土重来的机会吗?
原田: 这个要看有没有需求。从格斗游戏的线下时代开始,我们就一直在花费相当大的成本进行用户调查。自从转向在线以来,我们一直在统计分析各种数据。
虽然我确信很多人都与朋友和家人一起玩过团队战斗模式并拥有与之相关的美好回忆,但我们发现玩家玩该模式的次数并不像社区想象的那么多。
《铁拳2》中的团战模式是玩得最多的,但随着系列的进展,它的选择变得越来越少。如果该模式卷土重来,人们可能会怀念最初的几次。但从整个玩家群体的角度来看,很多玩家会要求添加不同的内容,而不是不需要的模式。此外,在现代,添加此类模式并不像以前那样便宜和容易,并且涉及大量的调试成本等等。
总而言之,团战模式的需求一直很低,而且需求很难积累。有些人可能会在社交媒体网站上说他们想要它,虽然可能有轶事证据支持这一需求,但至关重要的是定量数据。因此,我们需要将我们的努力集中在有更重大需求的地方,因为我们的时间、资源和开发预算不是无限的。
MP1st:有计划增加无尽/幽灵战斗模式吗?
原田:《铁拳8》中的超级幽灵之战已经获得了巨大的反响和积极的评价,因此未来是否有扩展的可能性,具体取决于玩家的进一步反应。
MP1st:为什么我们没有获得木人类型的角色,或者这是未来角色推出的一部分?
原田:在开发阶段,我们必须考虑每个角色的使用率和受欢迎程度,因此,将 Mokujin 排除在当前的推出之外。用户的需求随着时间的推移而不断变化,我们必须适应并做同样的事情才能保持相关性。
MP1st:有计划扩大搏击休息室吗?
原田: 是的,请继续关注更新。
MP1st:为什么Akuma被排除在阵容之外?是因为许可问题吗?
原田:Akuma 从未出现在首发名单中,因为他最初不是《铁拳》中的角色,也不是默认角色。
MP1st:有计划允许在主屏幕上显示不同的角色,而不仅仅是 Kazuya 吗?
原田:在二月份的 TEKKEN Talk 中,我们在主屏幕上展示了即将推出的 DLC 角色 Eddy Gordo,而不是 Kazuya。欲了解更多详情,请参阅视频。
MP1st:为什么要在游戏发布后添加游戏内商店?
原田:需要有一个商店,以便在游戏发布后提供各种附加内容。然而,在游戏发布之前,我们专注于将尽可能多的内容打包到游戏中;如您所知,《铁拳 8》在发布时因其比其他竞争游戏拥有更多内容而受到广泛认可。
因此,我们选择在游戏发布后解决并包含商店以及其他附加元素。
MP1st:作为 DLC 添加的角色会有自己的角色剧集吗?
原田:正如二月份的 TEKKEN TALK 中提到的,我们正在考虑围绕将添加到游戏中的角色来更新游戏的故事。我们认为将新角色的故事情节仅限于购买它们的用户是没有意义的,因此我们计划将此类情节作为免费添加添加到拥有游戏的任何人身上。
请参阅视频了解更多详情。
MP1st:开发团队是否正在研究网络代码细化?
原田:开发团队不断进行改进,不仅是网络代码,还有游戏的其他方面。请继续关注更多更新。
MP1st:是否有机会获得辅助功能选项来增加游戏机上游戏 UI 中的文本大小?
原田: 这是可能的,但要看是否有需求。
MP1st:我们有机会获得免费的战士作为 DLC 吗?
原田:角色是开发成本最高的内容,但就潜力而言,我们可能会考虑进一步发展。请继续关注更新。
MP1st:未来在线比赛有加入语音聊天的计划吗?
原田:如果对这样的功能有很高的需求,将来可能会实现。然而,开发团队必须记住,这种实现既有优点也有缺点。
《铁拳 8》现已在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发售。您可以在这里阅读我们对游戏的评论。
我们要感谢亚洲万代南梦宫娱乐公司抽出时间来协调采访