8月份,Gun Interactive将发布其最新的多人游戏游戏《德州电锯杀人狂》;一款根据 1974 年电影改编的非对称游戏。
我们最近有机会与 Gun 讨论这款游戏,我们询问了《德州电锯杀人狂》的开发情况、看到交叉的机会、复活节彩蛋以及更多内容!请继续阅读完整的《德州电锯杀人狂》采访。
德州电锯杀人狂问答:
问:你能告诉我们工作室是如何获得第一部《德州电锯杀人狂》的版权的吗?这是否一直是团队想要得到的东西,或者这款游戏是否正在进行一些初始原型设计,也许一开始是作为一个不同的项目?
一个:枪支和权利持有者德克萨斯电锯大屠杀认识近5年了。他们是我们上一场比赛的粉丝,13号星期五,并希望德克萨斯州得到同样的白手套待遇。显然,Gun 的每个人都喜欢这部 1974 年的电影,并且很荣幸不仅能够得到这样一个标志性品牌的信任,而且还能够与该电影的原始编剧 Kim Henkel 一起工作。
问:我们还没有真正听说过主机版本的功能,特别是 PS5 方面的功能。是否会提供 DualSense 支持,例如触觉反馈和自适应触发器?如果是这样,您能告诉我们关于它们的什么信息吗?他们如何帮助进一步沉浸体验?
一个:我们整个开发的目标是确保每个玩家都能参与到游戏的完整愿景中德克萨斯电锯大屠杀,与平台无关。为此,我们不会过多关注每个平台的特定功能,以便确保每个人都能获得一致的体验。
问:游戏在上一代和当前一代上运行的帧速率是多少?玩家可以选择性能或质量模式吗?
一个:与这一代发布的许多游戏类似,我们将在高端当前一代机器上提供性能和质量模式,并在上一代控制台上提供单一模式。在 Xbox Series X 和 PlayStation 5 上,玩家可以选择降低分辨率的 60fps 性能模式或更高分辨率的 30fps 质量模式。在 Xbox Series S 上,玩家将使用质量模式。
问:开发团队是否已经考虑过第一年的发布后支持?我们在发布前有路线图吗?
一个:我们不会提供路线图,但我们一直在思考第一年对我们的粉丝来说会是什么样子。我们希望提供尽可能多的内容,但显然游戏的成功将决定新内容在前 12-18 个月的表现。
问:我们之前听说过,由于许可问题,添加其他电影的内容并不容易。如果无法获得进一步的电影版权,这是否意味着我们可以期待工作室未来提供更多原创内容?
一个:没错,我们只有 1974 年电影的版权。我们的王牌是我们可以与 Kim 并肩工作。他已经拥有丰富的角色、地点和背景故事档案,我们可以从中构建。这就是我们得到 Sissy 和 Johnny 的方式。
问:这款游戏的非对称系统相当新颖,是 3 个杀手对 4 个幸存者,而不是 1 个杀手。这背后的原因是什么?平衡这个过程是怎样的?最大的挑战?
一个:在 Gun,我们不想将同一款游戏制作两次。当我们坐下来考虑制作一款《德州电锯》游戏时,我们一致同意的第一件事就是它必须是独一无二的。我们留下了我们的印记13号星期五,现在是时候创新并推动这一类型向前发展了。
当您观看 1974 年的电影时,您会发现它不仅仅是《人皮脸》。这是关于整个食人族的故事。他们作为一个整体工作。这就是我们在游戏中深入研究和关注的内容。这自然而然地引出了 3v4 的公式。
但这也会导致平衡问题。我们总共花了将近一年的时间。高层抽象讨论导致原型,然后导致迭代。一遍又一遍,直到我们找到了我们都认为正确的东西。这是令人头脑麻木的,但正确的做法非常重要。
问:为什么你决定采用由五名受害者组成的原创演员阵容和新的背景故事,而不是使用电影中的元素?这是因为创作自由或许可限制吗?
一个:我们不想创造一款与电影同步的游戏。你已经看过那个故事了。你知道每个人的情况如何。我们认为在电影拍摄前几个月看看那个家庭、那个房子里发生的事情更有趣。这给了我们更多的自由来介绍你没见过的角色。做出这个决定给了我们更多的创意空间来扩展,而不是局限于原片中看到的元素和角色。
问:玩家是否会发现一些复活节彩蛋以及其他可能被一些人忽视的电影和角色的微妙参考?也许是一个通过满足某些标准而隐藏的超级秘密?
一个:如果你玩过13号星期五,我想你会知道会发生什么。我们是彻头彻尾的恐怖书呆子。我们也非常注重细节。所以,是的,如果你环顾四周(同时努力不死),你会在每个关卡中看到大量的复活节彩蛋。
至于超级秘密复活节彩蛋……不予评论。
问:工作室是如何在忠于 PvP 机制的同时营造出电影中的恐惧感?
一个:这要从在德克萨斯州度过几个月开始。走遍每一个拍摄地点,迷失在德克萨斯州中部的乡村。除非您完全沉浸在某个区域中,否则很难将其带入游戏中。
我们拍摄了超过 10K 张照片作为参考。我们研究了该地区的动植物群。讨论了那个时代的天气状况,并观察了鸟类的迁徙模式。如果您在游戏中听到鸟儿鸣叫,那么它们最好是在该季节的那段时间在德克萨斯州发现的确切鸟儿。有人说我们痴迷,我们说热情。哈哈
问:PvP 确实不错,但是团队是否考虑过添加离线机器人?一般来说,离线模式怎么样?从 13 号星期五开始,人们真的很喜欢虚拟小屋,我相信大多数人都希望看到《德州电锯杀人狂》有类似的模式。
一个:我们没有考虑该游戏的离线机器人。我们从中学到了很多13号星期五以及制作这样的功能所需的时间。游戏中可信的机器人非常耗时且难以做好。这会大幅削减我们的主要游戏功能,从而影响我们想要创造的整体体验。
这是我们的重点。尽可能地推动非对称恐怖类型的发展。这源于一个坚定不移的目标,即创造一种沉浸在 PvP 世界中的独特 PvP 体验。德克萨斯电锯大屠杀。
问:虽然该游戏是基于《德州电锯惊魂》IP,但有没有讨论过与其他恐怖电影/游戏系列的跨界合作?
一个:从许可的角度来看,跨界是很困难的。你必须得到很多公司、版权所有者、发行商和电影制片厂的认可。每个人都想从中得到报酬。这是一项成本非常高昂的努力。
此外,我们唯一的重点是根据原版电影提供尽可能最佳的体验。显然,如果游戏很受欢迎,我相信一定会出现有趣的想法,如果游戏成功,进行这些讨论就会容易得多!
问:我们可以在发布前期待测试版吗?是否会向参与者提供任何奖励并延续到游戏的最终版本?
一个:几个月前,我们进行了一次技术测试,为我们提供了所需的数据。不会有另一个测试版,因为我们一直在使用来自 TT 的数据来强化构建和服务器来准备发布。进行另一个测试版会减慢我们的速度,并分散我们对交付可靠的发布版本的注意力。
问:如今有如此多的多人游戏以免费方式推出,工作室或发行商是否考虑过走免费路线?如果是这样,为什么/为什么不呢?
一个:不,我们对创建免费游戏不感兴趣。首先,我们是恐怖迷,对游戏设计充满热情。当你进入免费游戏的世界时,你会发现它的结构与我们感兴趣的完全不同。我们并不认为免费游戏是“坏”的,它只是不是我们的想法,也不是我们喜欢制作的游戏类型。
问:工作室(或发行商)是否考虑过在 PlayStation Plus 上与 Game Pass 一起推出游戏?或者这是不允许的(如果游戏即将登陆 Game Pass 并且不能同时登陆 PS Plus,等等)?
一个:微软联系我们,希望将其纳入他们的订阅服务 GamePass,这是一项独家交易。因此,我们不能接受任何其他平台提供的与订阅服务相关的其他报价。
问:我们会获得如今几乎所有多人游戏中都采用的传统战斗通行证微交易模式吗?
一个:我们已经内部讨论过这个问题。该模型有优点也有缺点。截至目前,我们正在考虑更传统的无通行证 DLC 计划。
Q:团队有没有想过加入VR支持?我的意思是,从竞争的角度来看,这可能很糟糕,但它应该会增加悬念和恐怖因素。至少,即使它是一次性模式,它也会很酷!
一个:天哪,那会很有趣。但我们必须对视觉效果做出重大改变才能实现这一目标。最好的 VR 游戏都是专门为 VR 而设计的。这不是我们这个标题的重点。但我们很想拿着电锯在 VR 中跑来跑去!
《德州电锯杀人狂》将于今年 8 月 18 日在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上发布,