黑相集继续灰烬之屋!恐怖老手 Supermassive Games 再次掌舵,打造一场电影般的恐怖盛宴,不过这一次,它涉及士兵、中央情报局特工和其他参与军事行动的角色。这是你想要住的房子,还是它会因自身重量而摇摇欲坠?请继续阅读我们的《灰烬之屋》评论!
灰烬之屋
2003年,美国正处于与伊拉克的全面战争之中。一群士兵以该国隐藏大规模杀伤性化学武器为借口,奉命袭击伊朗扎格罗斯山脉的一个偏远悬崖边小镇。然而,抵达后,小队很快发现所提供的情报是错误的,并很快遭到敌方部队的伏击。曾经平静的小镇变成了战区,交火中无辜者流血。
巧合的是,在一场地震袭击的所有混乱中,打开了许多天坑,双方力量都落入其中。被困在地表下的一座古老神庙中,这是一场生存之战,两股力量相互对抗。不久之后,双方都开始意识到,阴影中潜伏着更加险恶的威胁。从 HP 洛夫克拉夫特书中撕下来的恶魔生物开始追捕这群人,将他们一一消灭。随着人数迅速减少,这群人必须决定搁置分歧,否则将面临比死亡更糟糕的命运。
与之前的《黑相集》游戏一样,《灰烬之屋》的重点在于玩家的选择以及与之相关的影响。您将获得多个实例,您需要决定角色的行为。有的小,有的大,有的无辜,有的恶意。无论您做出什么决定,都会影响故事的讲述方式。
这并不是一个新概念,因为很多人都会认为《灰烬之屋》是一个互动故事——Super Massive 自首次发行《直到黎明》以来一直坚持这种类型。然而,在四款游戏之后,工作室仍然能够将这些故事制作成一个精彩的、编织的故事,真正感觉像是玩家的决定问题。
然而,与前两部《黑图片》(《棉兰号》和《希望渺茫》)不同,《灰烬之屋》模糊了好与坏的界限,而是提供了一个更类似于《直到黎明》中蝴蝶效应的士气系统。这意味着,虽然你可能认为自己做出了一个好或坏的决定,但现实是这些决定将在故事的后期以你可能没有想象到的方式发挥作用。
也许你应该对这个角色更好一点,或者也许对另一个角色不那么值得信任。小选择会产生大影响,在某些情况下,这关系到生死。虽然篇幅较短,但该类型和选集的粉丝无疑会喜欢 Supermassive 的作品。尽管不可否认,剧本在某些方面并不是那么出色,就像某些角色的表演一样。这很像一部 B 级片恐怖事件……你不会期待表演很棒,但你确实希望它能在恐怖方面继续下去。
说到恐怖,《灰烬之屋》有点鱼龙混杂。一开始很可怕,因为你看到的怪物太少了,但随着故事的进展,随着野兽被放在前面和中心,情况发生了变化。你可以说它已经过时了,而且整个军事角色也无助于他们的欢呼归灰的态度。这并不是说我不喜欢这个活动,但那些希望看到《Supermassive》重回《直到黎明》辉煌岁月的人,你可能需要控制住这些期望。
不过我要说的是,《灰烬之屋》确实提供了一种与一些非常紧张的时刻相关的体验。有些决定你需要快速做出,正如前面所说,它们并不是非黑即白的。在选择之间总是不断地来来回回,因为如果你像我一样,你总是想做出正确的选择,并且永远不会失去重要的人。
《灰烬之屋》在描绘这种持续的紧张关系方面做得非常出色,尤其是在所有角色之间。这主要要归功于由阿什丽·提斯代尔(Ashley Tisdale)领衔的明星演员阵容(是的,你知道,来自《歌舞青春》)。在整个竞选活动中,我们感受到了很多情感波动,尽管我说过剧本有点像 B 级电影剧本-ish,我确实很欣赏演员们确实融入了他们的角色。
我很喜欢这个活动,即使它一点也不可怕。也非常值得重温几次,因为有大量不同的结果可供体验。
调味品
现在,这是《黑相集》的第三次迭代(也是 Supermassive 的第四部作品),您可能想知道工作室是否做了任何新的事情。好吧,他们有。首先,摄像头不再是固定角度,而是提供完整的 360 度视角。我最初有一些担忧,因为这些类型的游戏通常使用固定摄像机来实现电影目的,但我不得不说,自由范围摄像机确实增加了一层自由。
从视觉上来说,《灰烬之屋》可能是选集中最好看的游戏,不仅因为它的细节丰富,而且因为环境的多样性。谈论寺庙以外的任何事情都会破坏很多内容,但我们只能说准备好对所提供的一些场景感到惊讶。它们显然深受《异形》等电影和其他经典恐怖电影的启发。
自由范围 360 度摄像头非常有助于展示这些环境。例如,寺庙里充满了近距离的地方,有很多地方可以藏身。在固定相机的情况下,您会期待发生某种跳跃恐慌,它可以让您更好地为这些时刻做好准备。
然而,随着相机现在完全可控,您经常会发现自己在近乎漆黑的环境中行走,却不得不停下来,因为您不确定柱子周围是否隐藏着什么东西。很可能没有,但相机和环境很好地实现了这种生理效应。我想起了第一部万圣节电影中的场景,迈克尔·迈尔斯突然出现在杰米·李·柯蒂斯饰演的角色身后的阴影中。你知道他在那里,只是不知道在哪里。
此外,现在有宽恕、挑战和致命形式的难度选项。这是一个受欢迎的补充,因为我个人发现 QTE(快速时间事件)中的一些实例太快了。我已经死了很多次,或者因为我没有足够快地看到我应该瞄准的地方并点击一些标题而不得不重新启动,这实在是太令人沮丧了。宽容让你有时间仔细思考事情,但如果你确实想要经典的挑战,那么更高的级别就在那里等着你。
当然还有一般技术改进。 《灰烬之屋》提供了非常精致的体验,考虑到它是一款 QTE 风格的游戏,这令人惊讶。我之所以提到这一点,是因为熟悉这些类型游戏的人可能都习惯了过渡期间的紧张和帧速率下降。我不确定为什么这是此类游戏中的常见问题,但至少 Supermassive 似乎已经解决了这个问题,因为场景过渡得很漂亮,没有任何问题。当然,我在 PS5 上玩游戏,所以我不能对上一代游戏机说同样的话。
判决
Supermassive Games 提供了另一个有趣的故事,会让所有该类型的粉丝感到高兴。虽然它在某些方面确实有所不足,例如恐怖方面,但它在日益悬疑的故事中弥补了这一点,并与令人伤脑筋的决策交织在一起。
《灰烬之屋》可能不会为恐怖迷或那些习惯超大规模游戏的人提供任何突破性的东西,但它实际上并不需要这样做。对此感兴趣的人知道他们正在体验一款电影般的恐怖游戏,观看和玩起来都一样有趣。它不会赢得任何期待突破性体验的人的青睐,但对于那些想要在生活中体验一些 B 级恐怖动作的人来说,尤其是在万圣节即将来临之际,这款游戏可能正适合您。
得分:8/10
优点:
- 视觉效果优美,也许是 Supermassive 中最多样化的游戏。
- 充满惊喜的环境。
- 表演很棒,即使写作并不总是最好的。
- 真正重要的决定会鼓励人们回去玩。
缺点:
- 有些角色模型看起来非常难看,可能是由于灯光的原因。
- 不像我们希望的那么可怕,但仍然令人愉快。
《灰烬之屋》评论代码由出版商提供。游戏在 PS5 上测试。你可以请在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。