《全境封锁 2》终局信息和进度细节揭晓

虽然我们已经知道《全境封锁 2》玩家将会遇到什么玩家群第一年的免费内容,育碧也给了我们一个粗略的轮廓就残局内容而言,我们可以期待什么。

如果这还不够,我们只是为那些想要确保自己能够玩到远远超过当前 30 级上限的玩家提供的东西!在昨天 Ubisoft Massive 的游戏状态直播中,工作室透露了《全境封锁 2》的终局信息和进展!虽然您可以观看下面的视频(从 13:15 开始),但您还可以查看下面由 Reddit 用户提供的精简版本章节大师

残局总结

  • 游戏只有 40 小时的主线战役、大量支线任务、3 个暗区、2 个 PVP 模式
  • 达到 30 级并击败特定据点后,游戏终局会出现新敌人,地图将被入侵
  • 你将进入 5 个世界层,每个层都有越来越难的敌人和更好的战利品(就像第一款游戏一样)
  • 这是您解锁专业化的地方(您可以进步其中的每一个,而不仅仅局限于一个)
  • 世界地图是一个“活生生的世界”,敌对派系争夺资源,与你和彼此互动。
  • 似乎大多数(如果不是全部)活动都可以在越来越困难的环境中进行(困难>挑战性>英雄)
  • 游戏终局循环涉及:*.击败被新派系入侵的故事任务(续集中敌人配置和生成发生变化以限制重复)——这些任务有困难、挑战性和英雄难度,战利品掉落也会相应增加(不确定你是否可以玩具有挑战性/英雄性的每个任务,与第一款游戏不同)*。击败特定的任务和据点以提升你的世界等级(1-5)*。击败最后的据点(不久之后就会出现)发射)为新的敌人派系 *.击败 52 个指定的 Boss(击败全部 52 个后,他们可以再次重做) *.占领被敌人占领的控制点。如果你先完成他们周围的敌对活动,你可以将他们升级,增加他们的难度和随后的战利品供应。看起来是一个很好的、多样化的装备循环。 *.承担每日任务、每周任务、定居点的每日和每周项目、每日赏金和每周赏金(赏金是根据规则集生成的,因此不是随机的,但你不太可能找到完全相同的敌人配置,地点、派系、老板等)*。你会发现一个密探,他会产生一个军火走私者 - 一个提供武器/严肃装备的供应商(每天半都会产生)*。这个流概要没有谈论突袭,没有谈论暗区(历史上你可以在那里快速获得大量高级战利品),也没有谈论 PVP 模式(已经宣布了一些)或潜在的 DLC,例如地下/生存(生存是一种在 PUBG 之前出现的大逃杀模式,其机制与保暖/补水以及漏斗至 DZ 以从 DZ 中解救自己和解毒剂有关)。它也没有谈论第一款游戏中的全球事件(系统修改器改变了你一周的游戏方式——奖励爆头、远距离战斗等)。基本上,对游戏抱有更多期待。 30 级详细的游戏结局流分解
  • 在整个游戏中,有一个机制可以通过击败派系任务来解锁要塞。要塞是重要的剧情任务/派系区域,比之前的任务更难。
  • 当您完成主线故事任务并达到 30 级时,就会解锁一个新的据点。这是一个重要的情节任务,一场大战,就像之前的所有据点一样,但是……迄今为止最艰难的一场。这是“你赢得了比赛”的时刻。击败“最终”据点黑牙和其他敌方派系后
  • 击败它后,主地图就会被新派系入侵。该派系(黑色獠牙)接管之前与新入侵的据点相关的任务。你的控制点(以前由你控制)现在由已被黑色獠牙驱逐的敌方派系控制。黑色獠牙还开辟了一系列新的世界活动。基本上,原本在很大程度上受到控制的地图现在充满了新的活动,而你在白宫之外无法控制它。
  • 这张地图由一个活生生的世界机制控制。每个派系都有想要的东西(弹药、食物、水、组件等),如果他们没有,他们就会参与活动来获取它们。如果他们确实拥有这些,他们将从事与其动机相关的活动(劫持人质、宣传等)。
  • 这些派系之间也在相互作用——因此,如果其中一个派系受到压制,他们可能会比受控制的派系更不具有攻击性。世界级别和专业
  • 当您进入游戏结束时(30级+完成上述要塞任务),世界第1层解锁 - 这将解锁您的专业选择(例如:狙击手、十字弓、榴弹发射器等)。
  • 这也是装备分数开始变得重要的地方(你在 30 级时比敌人稍低,必须升级你的装备——不仅仅是获得 30 级枪支/盔甲,而是这些的优化版本,类似于第一场比赛)。
  • 在世界第 1 层,您可以获得解锁的每日任务(重玩特定任务以获得丰厚奖励)。值得注意的是,重玩任务并不意味着敌人会在完全相同的配置和位置中生成。因此,重复次数应该比国土战略局要少——在国土战略局中,像列克星敦这样的任务成为了一个笑话,因为你可以屠杀那些知道他们的出生点的敌人。
  • 在世界第一层,您可以获得每日/每周解锁的项目(您的定居点所需的东西)。这是一个随机循环的巨大任务库(因此每个人都在自己的游戏中处理不同的任务 - 想想炉石/魔法竞技场循环的每日任务)。
  • 在世界第 1 级,您有 6 个任务可以解锁 3 个要塞。首先需要 275 的装备分数才能完成这些任务。
  • 完成一项任务后,您将有 60 秒的时间获取战利品,然后晋升至世界第 2 级。现在世界地图/任务/活动变得更加困难,任务/据点的装备分数要求也更高。敌人变得更强硬(更好的装备)。
  • 这种模式一直持续到世界第 4 级。

世界4级

  • 解锁世界第 4 层后,您将获得赏金(见下文)
  • 挑战难度已解锁
  • 优先任务已解锁
  • 控制点现已升级/加固——当您在控制点周围完成敌对活动时,控制点将进入更高的警戒状态。当你完成活动时,这种情况会持续下去,使控制点从困难>挑战>英雄。控制点的补给室得到升级,使战利品变得越来越好。这看起来将是一个非常有趣的残局循环,也是在残局中获得良好战利品的主要方法。

世界第 5 层 - 发布后不久会有一个任务,完成后将解锁世界第 5 层。 - 与世界第 4 层类似(所有这些活动仍然可用),但敌人更强大,装备更好,掉落更好。 – 听起来还会有更多。他们不想破坏这一切。其他信息披露

军火走私者 – Cassie Mendoza 是军火走私者(库存保存一周,库存至少包含一件指定武器和重要装备) – 她出现在世界第 1 层 – 她不会生成,直到你找到金色飞贼,后者生成了她 –她可以每天半生成一次(以便考虑到时区) - 她的枪会根据你在飞贼中的世界等级而变化 - 飞贼有一副与开放世界中指定老板相关的牌 - 每个花色代表一个派系,每个派系的皇室成员都更难/更古怪 – 开放世界中有 52 个有名字的 Boss,仅供参考,全境封锁有 15 个有名字的 Boss – 一旦你杀了他们,你就不能再遇到他们,直到您已完成全部 52 个任务 – 每个任务都有大量战利品 – 如果您完成收集,您将获得嘉奖并掉落赏金 – 世界第 4 层引入了新的赏金系统 – 优先目标网络。 – 这涉及地图不同区域内一组相互关联的 7 个赏金。你会得到一些困难的东西来解锁另一个(等等)。赏金从“困难”变为“具有挑战性”,再到“英雄”。 – 每日(最多 4 次)和每周奖励。 – 战利品总是很丰富,但每周的赏金却比较稀有。 – 赏金是使用一组规则生成的,因此变化无穷。不是随机的,有逻辑,但你不应该看到两个完全相同的东西。

这已经很多了,不是吗?玩家还可以购买 Year 1 Pass。这是里面的内容

《全境封锁 2》将于今年 3 月 15 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上推出。