在本周的《全境封锁 2》中游戏状态开发流,Ubisoft Massive 谈论了 Title Update 12 (TU12) PTS(公共测试服务器)第 1 阶段,并且已经在展望第 2 阶段。工作室讨论了《全境封锁 2》TU12 对某些武器的平衡更改以及优化站的更改。
The Division 2 TU12 平衡和优化站的变化:
优化站
成本太高/资源混乱
- 有反馈优化装备的成本太高
- 但他们也注意到,对于如何获取优化资源存在困惑。
- 造成混乱的原因还在于 UI 并未列出所有来源,或者某些来源根本不存在于 PTS 上。
资料来源:
这些是您获得优化资源的所有来源:
- 您可以从列出的主要来源获取优化资源:
- 突击步枪合金(及其他)
- 解构装备和武器
- 现场侦察数据
- 着陆区的控制点、隔离区的地标以及峰会的较高楼层
- True Sons 战术评估(以及其他派系材料)
- 击败各个派系的老大
- SHD 校准
- 完成每日和每周项目(PvE 和 PvP)。每周项目将提供比每日项目更多的材料)
- 突击步枪合金(及其他)
- 完成峰会挑战后获得峰会缓存
- 始终包含少量 SHD 校准和现场侦察数据。
- 优化赛季活动和奖励轨道奖励的缓存
- 始终包含适量的 SHD 校准和现场研究数据。
- 所有材料都可以根据某些项目以及高威胁控制点中找到的蓝图制作。
成本没有变化
- 他们认为,当前所有这些不同来源的优化成本都处于良好状态。
- 他们将继续关注事态发展
- 因此,请查看 PTS 的第 2 阶段,并根据这些信息了解情况如何。
- 赛季奖励在 PTS 第 2 阶段仍处于非活动状态。
- PTS 第 2 阶段的供应商将提供制作优化资源的蓝图。
平衡变化
比格霍恩
- 在第一阶段,弹匣容量增加至 40 个。
- 在第 2 阶段,你可以通过爆头来延迟堆栈的衰减,并基本上保持 10 堆栈伤害增益。
- 这不适用于焦点天赋。
PDR & 测试对象 & 电容器
- 基础武器伤害跟不上同类武器
- 这就是为什么它被增加以跟上具有类似统计数据的其他武器
电容器
- PDR 的伤害增益也适用于此
- 弹匣容量增加(增加 11 发子弹)
- 暴击伤害仍然存在,已移至枪口
- 现在堆叠上限为 40,但每堆叠你会获得 1.5% 技能伤害(最多 60% 技能伤害增益)
- 你现在从技能等级中获得 7.5%(原为 5%)武器伤害增益。
天蝎座
人才:
天赋PVP:
- 该武器很受欢迎,但在传奇中它使与盗贼特工的遭遇变得微不足道。
- 但为了仍然保持使用武器的乐趣,他们保留了统计数据,但状态效果的持续时间是基于击中目标的弹丸的百分比。
- 因此,要获得完整的减益效果,您必须使用所有 8 个弹丸进行击中。
- 在 PVP 中,应用状态效果所需的命中次数增加了 1。这将使应用流血变得更加困难。除此之外,它在弹丸命中方面与 PVE 相同。
其他更改/修复
装载量增加
服饰:
在 TU12 中,库存将增加到 150 个,并且您还将拥有 16 个用于装备和服装的装载槽。
阿喀琉斯脉搏
有一个问题,即阿基里斯脉冲的冷却时间无法随模组正确调整。那是固定的。
弹片陷阱
PVP中的爆炸伤害将会调整,使其更加符合其他爆炸技能。 (伤害较低)
皇后国际命名项目
在 PTS 第 2 阶段,Empress International 命名的物品具有正确的实用核心属性。
峰会挑战
进行了调整,以便他们有更快的完成时间。
第二阶段和发布将会有更多变化。
没有 PVP 内容
- TU12 关注社区提出的生活质量特征。
- PVP 有平衡性变化,但 TU12 中不会有新的 PVP 内容。
玩家们可以期待 TU12 将于 12 月初发布(或者至少开发者计划在该时间范围内发布)。
来源:红迪网