全境封锁 2 更新 1.07 补丁说明(标题更新#3)和文件大小列出,以下是所有更改

终于来了,特工们!育碧终于推出了《全境封锁 2》的重大更新。 107(或者更常见的名称更新#3),里面有很多东西!它不仅将 Raid 引入了战利品射击游戏中,而且对游戏的 PvE 和 PvP 部分也进行了很多更改。请查看下面的《全境封锁 2》更新 1.07 补丁说明以及文件大小。

PS4 上的内存为 6.8GB,Xbox One 和 PC 上的内存约为 6.5GB,完整的《全境封锁 2》更新 1.07 补丁说明如下(来自红迪网)。

新功能:黑暗时刻行动
黑暗时刻行动是《汤姆克兰西:全境封锁 2》中的第一个 8 人团队突袭行动。要击败黑色獠牙,需要团队合作、协作和适应。更多信息和确切的开放时间将很快公布。

新功能:分类任务:DC 的陷落
分类任务是一年级通行证所有者的专属任务。探索并完成这些任务,聆听 DC 沦陷背后的故事,并解锁专属背包奖杯。标题更新 3 包括前两个分类作业。

新服装活动:黑暗时刻
从副本发布开始,我们的第二次服装活动将推出新服装、面具、表情和武器皮肤!

成就和奖杯

  • 添加了黑暗时刻行动成就/奖杯。

嘉奖

  • 为“黑暗时刻”行动添加了新的表彰。
    删除了以下表彰。
    • 28 天荣誉 - 记录 672 小时(28 天)的游戏时间。
    • 杰出服务丝带 – 连续 30 天,每天玩至少 1 小时并完成 1 个任务。
    • 最高响应荣誉 - 连续 7 天,每天完成 4 个主要任务并营救 5 名平民。
    • 第一年优异成绩 – 每月玩 14 天,总共 12 个月。
    • 分区服务功绩 – 总共 100 天,每天至少玩 1 小时并向控制点运送 20 个资源。
    • 开发者评论:我们删除了这些表彰,因为我们认为它们没有为玩家提供出色的体验。很多时候,您可能会错过每日登录或失去连续登录的机会,而这并不是您自己的错误。我们添加了不同的表彰,仍然可以让您展示您对游戏的奉献精神,而无需登录。对于那些已经获得上述表彰的玩家,他们将保持已完成状态可见。
  • 为所有玩家添加了新的虚荣补丁奖励,作为因上述更改而损失的时间的补偿。
  • 添加了五个新的表彰
    • 全牌组区别 – 获得所有告密者卡。
    • 杰出服务荣誉 – 完成 30 小时的服务。
    • 最高响应区别 - 在困难(或以上)难度下完成所有主要任务和要塞。
    • 控制点接管功绩 – 接管 50 个英雄控制点。
    • 入侵服务功绩 – 完成 10 个入侵据点。
  • 将孔雀奖更改为专门使用“跳跃杰克”表情。
  • 更改了任务发现功绩表彰以跟踪玩家何时从战利品箱收集战利品,而不是打开战利品箱。这将确保团队中的所有玩家在执行各自的任务时都能获得此表彰。

工艺

  • 将接收器组件和防护织物制作材料的基础上限增加了 200,这意味着它们的上限现在从 350 开始到 600 结束,并具有所有材料容量津贴。
  • 行动基地的 Inaya al-Khaliq 现在是一名手工艺品供应商,她可以在白宫的手工艺品长凳旁边找到。
    • 在她的库存中添加了专业和高级技能模组蓝图。
    • 在她的库存中添加了额外的每周蓝图。
    • 将制作蓝图从运营基地供应商转移到她的库存中。
    • 注意:虽然 Inaya 有多种可用的蓝图,但游戏中还有其他来源,例如定居点和控制点。
  • 所有通过制作升级的奇异物品都将获得当前制作台等级的最高装备分数。

齿轮

  • 蓝色属性装备的额外护甲值显着增加。
  • 现在可以在防御属性掷骰时找到护甲百分比。
  • 现在可以在防御属性滚动时找到生命百分比。
  • 齿轮组
    • 硬连线
      • 现在提供技能伤害而不是电击持续时间。
    • 持续指令
      • 现在为任何武器提供特殊弹药,包括当前装备的武器。
      • 现在,任何击杀都会获得特殊弹药,而不仅仅是武器击杀。
    • 真正的爱国者
      • 减益周期从 4 秒减少到 2 秒。
      • 当满旗激活时,对附近目标造成的伤害增加至 50%。

图标

  • 机密装备组英特尔项目现在有一个项目图标,以更好地反映其用途。

抢劫

  • 战利品容器现在将在一天中的预设时间重置。
    • 控制点奖励容器现在也将随着每日计时器重置。
  • 提高了无人机直升机战利品的质量和数量。
  • 略微降低了部落宝箱中物品的质量。
  • 柜子战利品容器现在有机会包含暗区钥匙。
  • 增加敌方 NPC 掉落弹药的几率,以限制玩家在较高难度活动的长时间战斗中耗尽弹药的情况。
  • 暗区污染的战利品不会低于玩家的平均装备分数,并且当玩家达到 500 装备分数时将保证装备分数 500。
  • 英雄难度任务首领、要塞首领、赏金首领和英雄控制点奖励箱将在玩家装备分数达到 500 时保证装备分数 500。
  • 战利品现在更倾向于其允许的装备分数的上限,从而导致低于玩家平均装备分数的物品更少,而低于平均装备分数的物品将更接近该平均值。
  • 增加了每日困难任务和挑战任务项目的奖励,当玩家装备分数达到 500 时,他们将保证装备分数 500。

使命
新功能:任务后活动总结

  • 完成任务后,玩家可以选择查看活动摘要,展示他们在该活动中的表现,并允许扩展查看各种详细统计数据。
  • 银行总部
    • 降低了单人玩家的难度。
  • 罗斯福岛
    • 降低了单人玩家的难度。

MODS

  • Hive 用户现在可以在实验性混合模组上找到 +healing。
  • Hive 用户现在可以在网络防火墙 mods 上找到 +radius。
  • 新模组:辅助技能电池
    • 辅助技能电池安装在技能模组插槽中并赋予技能能量。

全国人大

  • 更新了 RC Blade 以修复各种问题。
  • 精英医疗兵的脉冲手榴弹已更改。
    • 不再适用干扰。
    • 减少冲击半径。
    • 现在应该更容易看到手榴弹的影响半径。
  • 减少了老兵、精英和指定 NPC 的伤害。
  • 大大降低了所有坦克 NPC 的近战伤害。
  • 中度降低所有非坦克 NPC 的近战伤害。
  • 降低了投掷者 NPC 手榴弹的准确度。他们不再是职业棒球投手。
  • 略微降低了精英/命名战犬的伤害。
  • 文职控制点官员现在穿裤子。
  • 文职控制点官员现在穿着防护性防弹衣。安全第一。
  • 拥有完全升级的定居点的平民现在佩戴战斗背带,并且生命值稍高一些。
  • 升级定居点现在略微增加了平民的伤害。
  • 现在,NPC 在掩体中并被玩家瞄准时的防御力会稍微减弱。
  • NPC 在战斗中使用梯子的可能性降低。
  • NPC 在战斗之外使用特殊导航的可能性降低。
  • 平民 NPC 现在将远离掩体中的玩家,从而减少他们占据玩家首选掩体位置的机会。我们明白了,你非常保护你最喜欢的封面位置。
  • 平民人质现在可以更好地保护自己的生命。
  • 修复了许多爆炸物造成极大威胁、使 NPC 感到困惑的问题。
  • 修复了从状态效果恢复后 NPC 的各种滑动问题。
  • 如果玩家装备了弹道护盾,敌人 NPC 应该不再能够通过近战攻击使玩家错开。
  • 无人机直升机
    • 增加健康。
    • 伤害增加。
    • 改善运动。
  • 减少了被遗弃者自杀背心的爆炸半径。
  • 将 NPC 伤害和生命值降低至高于正常难度。
  • 增加了更高难度级别的 NPC 种类。

开放世界

  • 对生活世界活动实施了各种用户界面和音频改进。
  • 控制点
    • 现在,除了警报级别之外,还使用常规难度名称来更清楚地传达控制点难度。
    • 现在,在控制点接管期间,接近的敌方巡逻队和车队会收到更清晰的信号。
    • 文职官员现在将在控制点接管期间复活倒下的玩家并默默地审判你。
    • 玩家现在可以选择地图上的平民接管图标作为控制点接管期间的重生选项。敌方首领加入战斗后,该选项将被禁用。
    • 玩家现在可以从地图上快速前往平民车队和接管小队。
  • 现在,当任务可用时,黑色獠牙会派遣携带装备和武器的战犬车队前往潮汐盆地。

重新校准

  • 重新校准已更改,以允许大多数统计数据按原样从一项移动到另一项,同时使其不太可能达到移动统计数据的上限。为了实现这一目标,我们将重新校准的功率表示为一个单独的数字,称为重新校准分数,位于齿轮分数旁边。因此,重新校准将不再增加该物品的装备分数。所有现有的重新校准项目都将重新校准的附加装备分数转换为新格式。
  • 调整后的成本和重新校准的能力
    • 终止
    • 护膝
    • 已计算

奖励

  • 赏金的经验值已增加。
  • 所有结算每周项目现在都会奖励蓝图。
  • 新的每日项目:SHD 申请。
    • 需要制作原料并奖励高品质的装备和蓝图。
  • 提高了每周项目装备奖励的质量。

技能

  • 突击无人机
    • PvE:一旦失去当前目标,无人机现在将更积极地寻找新目标。
  • 防御者无人机
    • 一旦射击偏转,现在会更快地流失。
  • 强化化学发射器
    • 强化气体云不再堆叠。
  • 复活蜂巢
    • 修复了进一步发生玩家未复活的问题。
    • 复活时间略有增加。
  • 防暴泡沫化学发射器
    • 增加防暴泡沫对抗 NPC 时的基础持续时间。
  • 扫描仪脉冲
    • 冷却时间从 120 秒缩短至 90 秒。

人才

  • 齿轮人才
  • 狂暴
    • 所需最大护甲消耗量从 10% 增加至 20%。
    • 现在需要 7 个进攻属性。
  • 铁匠
    • 护甲修复量从 25% 增加到 50%。
    • 现在可以每 15 秒发生一次,以前是 10 秒。
    • 现在需要 7 种防御属性。
  • 嗜血
    • 测量值
      • 授予的武器伤害从 25% 增加到 35%。
      • 持续时间从 10 秒减少到 5 秒。
    • 玩家对战
      • 授予的武器伤害从 25% 减少至 20%。
      • 持续时间从 10 秒减少到 5 秒。
      • 现在需要 9 个进攻属性。
  • 吸血鬼
    • 测量值
      • 耗尽敌人的护甲会叠加+25%的额外护甲,持续10秒。最大堆叠数为 6。(为 20%、20 秒、5)
    • 玩家对战
      • 耗尽敌人的护甲会叠加 20% 的额外护甲,持续 5 秒。最大堆叠数为 5。
      • 现在需要 11 种进攻属性并装备一把突击步枪、冲锋枪或轻机枪。
  • 批判的
    • 暴击伤害加成从 8% 降低至 5%。
  • 离合器
    • 每次暴击所获得的生命值从 15% 增加到 20%。
    • 每次暴击获得的护甲值从 2% 降低至 1%。
    • 现在需要 4 个或更少的防御属性。
  • 巩固
    • 爆头的护甲修复从 5% 增加到 10%。
    • 重击
    • 对精英的伤害从 15% 减少到 10%。
  • 护膝
    • 射击敌人腿部时流血的几率从 10% 增加到 15%。
  • 耐心
    • 被掩护5秒后,护甲每1秒修复5%。 (是3秒)。
    • 现在需要 6 种防御属性
  • 保障
    • 持续时间从 20 秒缩短至 5 秒。
    • 每 20 秒只能发生一次。
    • 情况已经如此,但现在反映在工具提示中。
    • 现在需要 4 个或更少的进攻属性。
  • 观察员
    • 对脉冲敌人的武器伤害从 10% 增加到 20%。
    • 现在需要 5 个实用属性。
  • 外科
    • 暴击率加成从 8% 降低至 5%。
  • 牢不可破
    • 测量值
      • 当护甲耗尽时,最大护甲修复量从 25% 增加到 70%。
      • 效果触发时装甲套件不被消耗的时间范围从 5 秒增加到 7 秒。
    • 玩家对战
      • 当护甲从 15% 耗尽至 25% 时,修复了最大护甲值。
      • 效果触发时装甲套件不被消耗的时间范围从 5 秒增加到 7 秒。
      • 现在需要 11 种防御属性,并且没有其他影响装甲套件的天赋。

武器天赋

  • 疯狂
    • 测量值
      • 弹匣容量中每 10 颗子弹,从空弹匣重新装弹时,获得 +2% 射速和 +2% 武器伤害,持续 5 秒。
    • 玩家对战
      • 弹匣容量中每 10 颗子弹,从空弹匣重新装弹时,射速 +1.5%,武器伤害 +1.5%,持续 5 秒。
  • 杀手
    • 现在提供 30% 暴击伤害,持续 5 秒,而不是 50% 暴击率。
    • 开发者评论:我们认为暴击伤害感觉更合适,因为你已经需要相对较高的暴击几率来定期激活该天赋。
  • 测量的
    • 现在弹匣上半部分的射速为 20%,-15%。
    • 现在弹匣下半部分的射速为 -20%,武器伤害为 +30%
    • 开发者评论:现在测量的应该是净伤害加成,射速的增加应该可以更好地支持其他天赋和效果的激活。
  • 保存
    • 玩家体验:
      • 杀死敌人可在 5 秒内修复 10% 护甲。爆头将修复率提高至 20%。 (分别为 5%、3s、10%)
    • 玩家对战
      • 杀死敌人可在 3 秒内修复 5% 的护甲值。爆头将修复率提高至 15%。
      • 现在需要 7 种防御属性。
  • 宗教改革
    • 爆头击杀技能修复和治疗效果从 25% 增加到 50%。
    • 持续时间从 25 秒减少到 20 秒。
    • 现在需要 9 个实用属性。
  • 长钉
    • 技能伤害从 25% 增加到 35%。
    • 持续时间从 10 秒增加到 20 秒。
    • 现在需要 5 个实用属性。
  • 紧张
    • 缺少护甲要求从 5% 增加到 10%。
  • 精神错乱
    • 伤害加成从 25% 减少至 20%。
    • 将负面处理率从 35% 减少到 25%。
  • 不可阻挡的力量
    • 测量值
      • 现在,每 25.000 最大护甲值,杀死一名敌人可获得 2% 的武器伤害。
    • 玩家对战
      • 现在,每 25.000 点最大护甲值,杀死一名敌人可获得 1% 的武器伤害。
      • 现在需要 7 个或更多防御属性。
      • 开发者评论:由于装备上可用装甲的增加,我们决定也增加不可阻挡之力的最大装甲要求。

供应商

  • 供应商现在将验证玩家达到的最高世界等级并提供该装备分数的物品,而不是提供该组中可用的最高世界等级的物品。

武器

  • SOCOM MK20 SSR
    • 现在有专业品质及以上的皮肤槽。
  • 复仇女神
    • 模组插槽
      • 光学:+35% 爆头伤害
      • 弹匣:+10% 装弹速度
      • 枪口:+15% 暴击伤害
      • 铁路:对精英的伤害+15%
  • 话匣子
    • 伤害增加。
    • 模组插槽
      • 光学:+5% 暴击率
      • 弹匣:+10% 装弹速度
      • 枪口:+10% 暴击率
      • 铁路:+15% 处理能力
  • 甜蜜的梦/摇篮曲
    • 伤害增加。
    • 模组插槽
      • 光学:+15% 准确度
      • 弹匣:+15% 装弹速度
      • 铁路:+25% 最佳范围
  • 无情/无情
    • 伤害增加。
    • 模组插槽
      • 光学:+10% 准确度
      • 弹匣:+15% 装弹速度
      • 枪口:+20% 稳定性
      • 铁路:+20% 处理能力
  • 瘟疫
    • 伤害增加。
    • 模组插槽
      • 弹匣:+10% 射速
      • 枪口:+20% 稳定性
      • 铁路:+15% 处理能力
  • 自由
    • 伤害增加。
    • 模组插槽:
      • 光学:+10% 暴击率
      • 杂志:+ 15% 对精英伤害
      • 枪口:+ 15% 稳定性
      • 铁路:+ 15% 射速
  • TAC-50
    • 现在有 2 种缩放状态。

冲突

  • 护甲提升
    • 提供的提升减少了 50%。
  • 铭牌上的装甲值
    • 改进的视觉效果可以更好地反映敌人拥有多少护甲。
  • 平衡
    • 所有玩家现在都已调整至最高世界等级装备分数。
    • 主要统计数据设置为高端值。
    • 应用标准化的天赋覆盖。
    • 保留非标准化项目的预算分配。
    • 不适用额外奖金。
    • 来自非标准化构建的解锁模组和天赋处于活动状态。
    • 装备分数高于 500 的物品将缩放至 500。
      • 这些物品不会应用任何奖励统计数据。
      • 不适用重新校准奖金。
  • PvP 特定覆盖
    • 武器和技能全局伤害修正。
    • 有针对性的武器和技能伤害修正。
      • 突击步枪现在应用了 1.25 PvP 伤害缩放器。
    • 技能行为优先。
  • 伤害提升
    • 提供的提升减少了 50%。
  • 冲突 NPC 被移至更显眼的位置,靠近行动基地外的直升机停机坪。
  • 重生
    • 重生玩家现在更有可能与队友一起重生。
  • 技能
    • 当玩家被杀时,技能冷却时间不再重置。

    聚乙烯吡咯烷酮

  • 减少伤害修正以增加击杀时间。
  • 技能修正值增加,让技能在 PvP 中产生更大的影响。

暗区

  • 受污染的战利品
    • 首领现在保证掉落受污染的战利品。
    • 更高的挑战地标可能会掉落多个受污染的物品。
    • 基础、老兵和精英 NPC 的掉落率降低,但现在有很高的几率掉落受污染的战利品。
  • DZ袋尺寸
    • 默认包大小增加至 6。
    • 第 1 层特权行李空间现在将行李尺寸增加到 8 个。
    • 第 4 层特权反弹现在可以减少死亡时损失的暗区 XP。
    • 第 10 级特权将行李尺寸增加至 10。
  • DZ 括号
    • 将包围减少为:
    • 1 – 30 级。
    • 世界级别的玩家。
  • NPC人工智能
    • 减少伤害输出。
    • 增加杀戮时间。
  • 地标
    • 为地标添加了短暂的冷却时间。
  • 流氓
    • 移除了冷却时间。
    • 还有 5 秒的切换冷却时间。
  • 盗贼巢穴
    • 现在允许玩家切换武器。
  • 被占领的暗区
    • 伤害修正
    • 添加了单独的 PvP 伤害修正。
  • XP
    • 当被杀时,DZXP 损失减少至当前暗区等级 XP 的 35%

一般的

  • 文本聊天改进
    • 玩家可以切换显示个人和团体战利品掉落。
    • 现在,文本聊天在发送消息后将失去焦点。
    • 排队参加突袭时,“组”选项卡将填充所有突袭成员。
    • 改进了在文本聊天中尝试无效操作时的反馈。

设置

  • 向所有平台添加了中性照明设置。

个人电脑

  • 设置
    • 添加了“抗锯齿”图形设置和新的 Ultra 替代方案,可在运动时获得更清晰的图像。
  • 用户界面
  • 字符表
    • 现在将正确更新并显示+武器处理奖励的准确性、稳定性、后坐力、武器交换和重装速度。
  • 社交菜单
    • 当被击落时,特工现在可以通过热键打开社交菜单。
    • 玩家现在可以在英雄难度任务中进行配对。
    • 现在,玩家在与 Boss 遭遇期间以及在 Boss 遭遇和任务结束后的短时间内免疫投票踢。 AFK 会消除这种免疫力。

错误修复

  • 修复了赏金屏幕中的 NPC 动画损坏的问题。请把手放下。
  • 修复了可能阻止玩家完成支线任务医疗营攻击的问题。
  • 修复了暗区中人工智能的护甲值缩放不正确的问题。
  • 修复了 PvP 中狙击炮塔瞄准视线外目标的问题。
  • 修复了扫描仪脉冲和远程脉冲未正确受到技能持续时间影响的问题。
  • 修复了技能奖励未正确应用的各种问题。
  • 修复了定居点项目奖励的 XP 和积分数量错误的问题。
  • 修复了在其他玩家的较低级别会话中打开氏族现金时会错误缩放的问题。
  • 修复了资源车队中的 NPC 可能凭空出现在玩家上方的错误。
  • 修复了控制点补给室在过快占领控制点时保持锁定状态的错误。
  • 修复了一些匹配错误,这些错误导致玩家无法根据地区、语言、装备分数和其他标准进行正确匹配。
  • 修复了“有需要的朋友”成就/奖杯在某些条件下无法解锁的问题。
  • 修复了玩家无法完成“大型游戏猎人”成就/奖杯的问题。
  • 修复了 PC 上育碧俱乐部每周挑战屏幕上导致该屏幕上帧速率较低的问题。
  • 修复了导致韩语字形组合在游戏内聊天中无法正确显示的问题。

别忘了,维护期还没有结束。查看该权利的时间表这里