育碧现在公开谈论全境封锁 2 的 PvP 模式和暗区,以及我们将在游戏中看到有组织的 PvP 的公告,工作室现在还讨论了游戏现在将如何拥有专门为 PvP 设计的地图!
在《全境封锁 2》中,有两种有组织的 PvP 模式,分别是“Domination”(这是你的标准占领点)和“Skirmish”(4v4 团队死亡竞赛模式)。
小冲突
小冲突在《全境封锁 2》中回归,但该模式已经过重新设计,以打造更具战术性的团队体验!在这种以时间短、快节奏为特点的4v4团队死亡竞赛模式中,每支队伍的增援数量有限。增援部队充当团队生命池,随着每次重生而耗尽。一旦队伍的援军耗尽,他们就会进入淘汰阶段。一旦玩家被淘汰,他们就退出游戏。
统治
在《全境封锁 2》发布之际,我们很高兴地向大家介绍我们对经典 PVP 游戏模式“统治”的独特看法。首先,比赛开始后不久,三个目标就会空投到地图上,以便各队有机会在目标区域激活之前争夺对目标区域的控制权。除了在目标周围的位置进行被动捕获之外,玩家还可以使用目标本身的可交互功能进行主动捕获。完成此互动将立即将目标转移给您的团队,但这些行动需要时间。玩家在执行这些操作时会受到严重暴露,因此在统治中预计会出现高风险/高回报的情况。
育碧将采用改变比赛的“提升”,如果使用得当,这将影响有组织的 PvP 比赛的结果。两种游戏模式和预先放置的补给箱都可以使用,激活后会奖励随机团队奖金。
关于地图,育碧将首次推出专为 PvP 设计的《全境封锁 2》地图!
专为 PVP 设计的地图
《全境封锁》中首次推出专为 PVP 游戏玩法而设计的定制地图。这些竞技场的灵感来自于华盛顿特区,但它们并不是 1:1 的视觉呈现,因为我们不想为了真实性而牺牲 PVP 平衡。以下竞技场是专门为 PVP 打造的:
- 国会大厦遗址– 玩家将争夺对这片森林环境的控制权。
- 体育场- 玩家在城市街道和棒球场外的停车场进行战斗。
- 乔治城- 玩家们在这个被黄色粉末污染物覆盖的住宅区争夺屋顶栖息地的控制权。
育碧还将在《全境封锁 2》的 PvP 中提供基于技能的配对,这应该是一个受欢迎的功能。
对接会
有组织的 PVP 匹配也发生在两个单独的括号中。在一个分组中,所有未达到世界级并开始最终游戏的玩家都会被匹配在一起并标准化为相同的功率水平。在另一个分组中,所有达到世界等级的玩家都会被匹配到一起并标准化到相同的世界等级。虽然正常化正在积极减少在有组织的 PVP 中具有高生存能力和高伤害输出的玩家之间的高峰和低谷,但对于投入时间进行构建的玩家来说,仍然可以获得较小的统计优势。虽然平衡是制作构建时需要考虑的一个因素,但请记住,构建选择仍然是独特的,并提供多种游戏选项。
基于胜负等多种因素的技能匹配在有组织的 PVP 匹配中也发挥着重要作用。完成比赛时,玩家会提高独立于暗区的 PVP 等级以及整体角色等级。
最后,育碧确认 PvE 和 PvP 中的技能将以不同的方式处理,以免破坏游戏平衡。
单独平衡
总而言之,我们很高兴地宣布 PVE 和 PVP 模式的单独平衡已生效。例如,有组织的 PVP 中的技能和天赋将具有标准化版本,其统计数据与 PVE 对应项不同。在《全境封锁 2》中,我们希望保持 PVP 的竞争性和健康性,同时又不对享受 PVE 的玩家产生负面影响。
有关《全境封锁 2》的更多信息,请查看改进后的 Rogue 系统如何正常工作这里。
来源:该司