育碧宣布《全境封锁 3》:《全境封锁 2》创意总监回归担任执行制片人

育碧在一篇关于《全境封锁》新任执行制作人的新闻文章中,以旁白的方式证实了开发《全境封锁 3》的计划,这可能是宣布一款广受喜爱的游戏续集的最漫不经心的方式。这一消息是在《全境封锁 2》发布之前发布的第 5 年第 2 季更新

Julian Gerighty,《全境封锁 1》和《全境封锁 2》的前创意总监,现任《星球大战:亡命之徒》的创意总监。在育碧网站上直接发布的消息中,该公司确认 Gerighty 将重返该系列,担任《全境封锁》品牌的执行制片人。根据同一篇文章,他还将“把目光投向《汤姆克兰西:全境封锁 3》”。

以下是直接来自页面的相关信息:

在加入育碧工作室 Massive Entertainment 的团队并于 2016 年推出原作后,他转而担任《汤姆克兰西:全境封锁 2》的创意总监,在那里他和他的团队在华盛顿特区的夏日街道上打造了一场新的冒险。他将目光投向《全境封锁 3》,以及《全境封锁》宇宙中的众多其他项目,包括手机游戏《全境封锁:复兴》和《全境封锁》。生存动作射击游戏《汤姆克兰西:全境封锁中心地带》。

Gerighty 的核心重点是为《汤姆克兰西:全境封锁 3》建立一个团队,该团队将由 Massive Entertainment 领导,同时确保《汤姆克兰西:全境封锁 2》得到良好的支持。除此之外,他的注意力将集中在品牌形象的巩固上。

“我们可能拥有超过 4000 万玩家,但《全境封锁》作为一个系列仍处于早期阶段。有太多令人难以置信的故事要讲述,有太多的地方要探索,有太多的人要保护。 “

Gerighty 强调,一个关键的主线是《全境封锁》的每一个表达都需要具有最高的质量。 “我认为我们通过《全境封锁》尖端的视觉效果、令人难以置信的游戏玩法实现了这一点,并向玩家承诺他们在其他地方无法获得这种体验,然后又通过《全境封锁 2》再次实现了这一目标。这就是精益求精,这是为了不断提高质量标准。”

该帖子点名了《全境封锁:复兴》和《全境封锁:中心地带》,这意味着这些游戏并不是他们所说的《全境封锁 3》。令人难以置信的是,育碧会在这样的环境下为自己推出如此大型的游戏。一种随意的方式。无论如何,这一消息肯定会让特许经营迷们兴奋不已。

最近《全境封锁2》玩家数量突破2000万,所以显然人们仍然对这款后世界末日射击角色扮演游戏充满喜爱。一旦获得更多信息,我们将确保尽快向您通报有关《全境封锁 3》的一切信息。

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来源:育碧