补丁 1.0.2 的第一个后代更新 1.06 将于今年 7 月 11 日带来内容改进

尼克松已发布第一后裔更新1.06(PS5 版本 1.006),这是针对现已在所有平台上提供的补丁版本 1.0.2。玩家可以期待 PC 上的内容改进、错误修复甚至优化。除了更改日志外,游戏开发者还对所做的更改发表了评论。

请继续阅读《第一后裔》7 月 11 日的新更新补丁说明。

补丁详情

内容改进

- 在渗透行动(困难)中添加了“开始公开行动”功能(配对)。即使您更改所选奖励,“开始公开运营”也可用,但如果您选择附加选项,则仅“开始私人运营”可用。

- 从命名怪物中删除了顺序类型的免疫球体。它们已更改为默认类型或消灭类型。

# 导演评论

开发团队承认社区对命名怪物单调模式的担忧,并努力增强它们。

特别是,我们注意到涉及以特定顺序打破球体的模式不适合公开匹配,因此决定立即将其删除。

随着新图案的开发,我们很快就会一一更新现有命名怪物的图案。

由于命名怪物经常出现在困难难度和特殊行动中,我们将继续努力使其模式多样化。

- 加密金库掉落的稀有基本材料数量增加了三倍。出现在野外任务和渗透行动中的精英普通人现在也会掉落它们。

#导演评论

种植稀有基本材料的最有效方法仍然是通过加密金库,但对于那些喜欢狩猎怪物的人,我们更新了野外任务和渗透行动以掉落这些材料。

开发团队将密切关注整体农业状况,竭尽全力为我们的子孙创造一个欢乐的环境。

– 将金士顿“Vulgus 数据发射器”黑客任务的时间从两个 90 秒缩短为两个 60 秒。

- 通过以奖励商店横幅的格式重新设计,提高了战斗通行证战斗供应商店按钮的可见性。

# 导演评论

您可以从战斗用品商店免费获得季节限定皮肤。完成季前挑战来获得你的特殊皮肤!

- 更新了通过“获取信息”弹出窗口打开和关闭地图时关闭的“库”窗口。

- 改进了聚会邀请消息的持续时间,使其更容易确认和接受。

– 提高了后裔导师台词的持续时间。

# 导演评论

很多后裔都评价说,后裔导师的对话里有很多有用的游戏技巧。

目前,无法重新访问之前的对话,但我们计划解决这个问题。

我们将继续进行改进,以便后代能够轻松访问他们所需的信息。

- 将你第一次到达阿尔比恩后遇到的引导NPC移近。

优化改进

- [PC] 通过减少着色器生成期间的 CPU 负载,提高了着色器准备过程的稳定性。

目前,我们正在积极监控此问题,如果您在使用第 13 代或第 14 代英特尔时遇到问题,请参阅英特尔官方指南

- [PC] 设置为“高”或更高质量时降低了 GPU 内存使用量。

- [PC]修复了在长时间游戏过程中,在低图形设置下间歇性地显示角色皮肤异常的问题。

– [PC] 修复了使用 Nvidia 和 AMD 的帧生成时允许设置帧限制的错误。

- [常见]修复了阴影根据视图间歇性显示异常的问题。

- [常见]出于优化目的进行了各种其他修复,我们将持续监控它们。

错误修复

(1)用户界面/用户体验

- 修复了显示库中未使用项目的问题。

(2) 后裔

- 修复了后代在模块设置中生命值低于-100%时无法退出DBNO的问题。

- 修复了凯尔在“斥力冲刺”期间使用“超导推进器”时偶尔会升到空中的问题。

- 修复了埃西莫在使用“拱门爆炸”并遭受击退时无法恢复的问题。

(3) 模块

- 修复了“锐利精确射击”模块中每层枪支攻击力的增加是相加而不是相乘的问题。

(4)设备

- 修复了武器属性伤害未施加超过100,000伤害的问题。

- 修复了以下问题:尽管反应堆的技能冷却时间和技能成本统计数据更适合使用较低的值,但较高的值显示为终极(黄金)选项。

- 修复了以下问题:尽管武器更换速度统计数据在较高值下更可取,但较低值显示为终极(黄金)选项。

(5) 场地

- 修复了要塞(困难)的“冰冻山谷:凡尔格斯战略前哨站”中未掉落“非晶材料图案:118”和“形状稳定剂 8 型”的问题。

- 修复了白夜峡谷‘上孵化场’战场任务中精英野人不掉落奖励的问题。

- 修正了一些沃格斯战略前哨站怪物生成被中断的问题。

(6)副本副本

- 修复了晚祷资源箱材料从回音沼泽、阿格纳沙漠、白夜峡谷、哈吉奥斯和要塞渗透行动资源箱掉落的问题。

(七)研究

- 修复了终极后裔的核心材料错误地显示为稀有而不是终极等级的问题。

(8) 其他

- [法语] 修复了“转到标题屏幕”菜单显示与“退出游戏”相同的短语的问题。

– [法语] 修复了故事中“终极奇美拉”被用于“可怕憎恶”的问题。

- [法语] 在刽子手第 3 层第 4 层的概率显示中添加了缺失的单词。

# 导演补充评论

我们注意到,社区担心 Tamer 和 Gley 的无限杂志版本可能会被削弱。

这个元数据非常强大,但由于它在开发团队计划的范围内,因此没有立即计划这样做。

此外,有些武器比Tamer更强大,并且有多种角色造型可以与Gley的无限弹匣相媲美,所以请充分享受它们。我们一直期待看到后代使用创造性的构建来迅速击败强大的巨像,所以我们很高兴现在看到这一点。

我们很清楚,随着许多后裔开始认真耕种,关于掉落率的各种讨论正在进行中。 《第一后裔》中没有可变掉落率系统。我们使用游戏中显示的固定汇率。开发团队已审查了所有服务器的获取率,并确认它们根据显示的速率正在下降。我们目前正在采取各种措施,以确保社区可以信任开发团队,例如披露每个内容的物品掉落量。我们还准备了改善耕作体验的方法。第一后裔将继续透明、诚实地进行沟通。

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[来源:尼克森]