指环王:咕噜努力不辜负其标志性原材料所设定的崇高期望。由于其笨拙的控制、乏善可陈的关卡设计和缺乏灵感的游戏玩法,游戏体验很平淡,让该系列的粉丝们只能进一步质疑为什么会有一款以咕噜为中心的游戏。
他又恨又爱这枚戒指,就像他又恨又爱自己一样
在《指环王:咕噜》中,玩家将深入了解中土世界最神秘的角色之一咕噜的扭曲思想。故事背景设定在他失去索伦之戒之后和团契之前之间,玩家将在电影或游戏中讲述的故事中以全新的视角来看待这个系列中深受喜爱的角色。这是一个有用的故事,尽管考虑到这发生在特许经营中事情不那么令人兴奋的时期,我们可以理解缺乏重要的场景发生。这场竞选活动的焦点是咕噜本人。
很难不将 Daedalic Entertainment 对咕噜的诠释与彼得·杰克逊的版本进行比较,因为它们看起来非常相似,不过,公平地说,电影似乎确实确定了托尔金对咕噜的描述。他是一名霍比特人(原名斯麦戈),在找到了无所不能的索伦指环后,与世隔绝了好几个世纪,只为对他最珍贵的财产——索伦指环——永无休止的痴迷。
曾经和平可爱的霍比特人现在已经面目全非,头发和牙齿大部分脱落,身体变得瘦弱且不成比例。但他的眼睛始终是最引人注目的特征,因为它们被描述为大得出奇,散发着灯笼般的光芒。
无论你喜欢与否,这些电影确实完美地捕捉了咕噜和斯麦戈,我们很高兴看到 Daedalic Entertainment 注意到了这一点,因为他们的分裂角色版本类似于杰克逊的解释。
到处都有一些细微的差别,但在大多数情况下,我很高兴咕噜保持了我认为是他迄今为止最好的版本。就他的个性而言,或者,呃,个性,我认为 Daedalic 在这里也和他一起做得不错。尽管它无法击败安迪·瑟金斯,因为这是一个非常高的门槛,但看到斯密戈和咕噜之间的冲突确实让我有足够的娱乐性来关心这个角色。
我还喜欢这个故事为玩家提供的选择,有些就像决定是否从战斗中逃跑一样简单,而另一些则将角色的生命交到斯米戈和咕噜的手中。道德选择使两者相互对立,你选择一方并试图说服对方你做出了正确的选择。你站在某个特定性格一边的次数越多,它在整个游戏中就越占主导地位,让对方更难赢得争论。这是一个很棒的故事片,尽管我希望它能在同一个场景中呈现两个人物,就像电影中那样,给人一种两个角色不和的错觉。
不幸的是,这就是我对《指环王:咕噜》的所有赞扬,因为一旦你开始在这款游戏中移动,你会立即感觉自己回到了游戏的石器时代。
诅咒巴金斯!
首先,让我们摆脱视觉效果。 《指环王:咕噜》是一款非常非常丑陋的游戏。我通常是一个不介意这一点的人,因为我不认为每个媒体都应该推动尖端的视觉效果,但这确实看起来像是 PS2 游戏时代的东西。尽管我赞扬斯麦戈/咕噜的设计,但角色模型看起来一点也不好看。环境并没有变得更好,因为纹理冲突,有些是详细的,而另一些看起来仍在加载但从未加载。
总的来说,这一切看起来都很无聊。作为一款以《指环王》宇宙为背景的游戏,你可能会认为环境和视觉效果是游戏的亮点之一,但它们很普通,缺乏多样性,更不用说极其静态了。游戏的前半部分发生在同一个区域,这会让人很累,因为你在几个小时前就已经看过了。
其中也没有发生任何事情。当然,你偶尔会遇到一些雷击,一些风,还有熔岩溢出,但这一切都被散布在各处的沉闷无生气的 NPC 所掩盖。他们不做任何事情,我的意思并不是说你不能与他们互动;而是说你不能与他们互动。我的意思是,他们除了站在那儿盯着你,就像一只被车灯照到的鹿一样,什么也不做。他们只是在那里,但从不出现任何发生的事情。
这是一件很奇怪的事情,几乎就像有人忘记对它们进行编程一样。这和根本没有他们一样有效——这就是他们的重要性。当少数人这样做时我可以理解,但当几乎所有不可杀死的 NPC 都这样做时,Daedalic Entertainment 创造的这个世界就会有一种缺乏生命的感觉。
回到环境,玩起来也不是一个愉快的体验。它非常简单,很容易知道该去哪里。这不是问题所在;问题是如何克服它,因为它会尽一切可能对你不利。我的意思也不是“这很难”。我的意思是,这是一个有缺陷的、未经修饰的、超出你控制的方式。
也许这是由于咕噜的控制方式所致,但他实际上被环境中的一切所困。你可能沿着一条小路奔跑,结果他突然停下来,因为有一些看不见的多边形从地面上剪下来。其他时候,他会在尝试攀爬墙壁时陷入困境,或者错误地抓住壁架并开始穿过它。很多时候我的跳跃被破坏了,导致了这种效果。
平台化绝不是好事。咕噜倾向于吸引他想要的任何壁架,即使它不是你的目标。咕噜不喜欢去你想让他去的地方,而且很多机制,比如墙跑,可能会令人沮丧,因为它们有一半的时间不起作用。你会经常从高处坠落而死,这更令人沮丧,因为咕噜有时会因为你推操纵杆太多而滑过壁架。没有快速的黑屏可以让你重生到那个壁架;这只是一个立即游戏结束的屏幕。积极的一面是重生是即时的,但这也暴露了另一个丑陋的问题——检查点系统。
老实说,我不明白这个游戏中的检查点系统是如何工作的。我看到它的检查点仅几步之遥,而在其他区域,我不得不从下到上缩放整堵墙,结果却因为未知的原因从最顶部被甩下来,不得不重做整个事情,包括其间的目标。有一个部分是在我快要死的时候自动保存的,只是为了让我重新加载游戏结束。我认为工作室知道这是一个问题,因为我已经多次发生这种情况,第三次重新加载会导致检查点稍微向后移动。更不用说一些随机进展错误需要您完全重新启动关卡才能修复。这一切都给本已令人沮丧的经历增添了更多的色彩。
除了平台跳跃之外,咕噜的主要出行方式是潜行。隐身没什么特别的,基本上就是你对咕噜的期望。我会说人工智能非常愚蠢。然而,考虑到与平台和环境相关的所有其他问题,这可能是因祸得福,因为它很容易被抓住。然后你需要重新做一遍,并祈祷咕噜不会在房间里被鞭打。
他拥有像其他潜行游戏一样扫描环境的能力,并且时不时地,他还能够命令一些同伴。同伴系统是最简单的,并且随着你的继续,它不会得到扩展,尽管在游戏后期收到了一个独特的系统。
不那么早
咕噜游戏的前提在首次宣布时就已经受到质疑,但我倾向于乐观,因为我通常发现最奇怪的想法是最令人惊讶的,也就是说,当且仅当它们有效时。遗憾的是,《咕噜》的情况并非如此,因为它更像是一款走过场的游戏,却从未在这个过程中找到立足点。它有一些很酷的想法并尝试执行它们,但在整个过程中它们从未被实现。将有些无趣的故事和令人沮丧、笨拙的游戏玩法结合在一起,伴随着游戏的其余部分;我在这里没什么可推荐的,即使是对《指环王》的铁杆粉丝也是如此。这真是令人失望,尽管我想很多人都可以说他们预见到了这种情况的发生。我只是想要一些东西来止痒,但我想我现在会等待更长时间。
得分:3.5/10
优点:
- 咕噜的设计不错
缺点:
- 游戏玩法很笨拙,不断地在环境中争夺控制权。预计会因为许多与技能水平无关的愚蠢原因而死亡。
- 可怕的检查站系统。
- 视觉效果过时,环境缺乏多样性。一段时间后,一切都开始融合在一起,玩起来很累。
- 一个平坦的世界——非敌人或主要人物的 NPC 站在那里,什么也不做。
- 其他游戏机制,例如同伴系统,从未真正得到充实。这是在一些早期游戏目标的重复性之上的。
- 出于某种原因,咕噜有表情,我什至不明白它们除了看起来愚蠢和不合时宜之外还有什么目的。