我们希望在最终游戏中看到漫威《复仇者联盟》Beta 版的 6 大改动

如果您不知道,漫威的复仇者联盟经过几个周末的测试现已结束,让玩家可以体验我们将在 9 月 4 日玩到的游戏。虽然我们已经发布了我们对测试版的印象,我们还没有完成。以下是我们希望在最终游戏中看到的《漫威复仇者联盟》测试版的主要变化!

虽然我们知道游戏距离发布还有不到两周的时间,但我们希望我们概述的一些更改可以通过游戏补丁等方式推出。显然,品味是主观的,所以下面提到的一些内容对你来说可能不是问题,但在大多数情况下,我们认为我们列出的漫威复仇者联盟测试版更改将是玩家希望看到的。

我们希望看到的漫威复仇者联盟 Beta 六大变化

拥有更清晰的 UI/标记

Crystal Dynamics 有很多东西可供玩家在《漫威复仇者联盟》中进行自定义、调整等。虽然一切都可以在菜单屏幕中访问,但它并不像人们想象的那么直观。有太多的选项卡、列、数字、叠加层和其他东西,会让一些玩家不知所措。

虽然有一个“按住 L2 来装备最好的装备”选项,但游戏 Reddit 子版块上的玩家已经指出了这个选项是如何被破坏的,并且实际上不会给你最好的装备

性能改进

虽然很容易说漫威的《复仇者联盟》测试版遇到了技术问题,因为它是一个较旧的版本,而且还是一个测试版,但帧速率下降和其他出现的错误有点太多了,让我想知道水晶动力实际上可以修复多少问题启动前实施。

当动作过于忙碌时,或者在粒子效果、屏幕上的角色数量等方面发生太多事情时,就会出现多次帧速率下降的情况。

这是可以通过多次发布后更新来弥补的一件事,我们希望其中很大一部分已经在发布版本中得到解决。

多样性是生活的调味品

虽然向游戏玩家发布的测试版有大量内容需要咀嚼,但大多数任务都涉及复仇者进入一个房间并将该区域中的每个敌人踢出垃圾,然后再进入下一个区域,然后执行以下操作:相同的。要么你必须站在某物上等待一米开始填满,要么炸毁一个房间/关卡中的三个目标才能进入下一个房间/关卡。

当然,憎恶 Boss 战和泰坦机甲让我们得以一睹我们最终会看到的一些 Boss 遭遇,但我们希望即使你正在执行常规任务,你也不会做同样的事情一遍又一遍。希望能有更多的任务多样性和更多的敌人来击败那些不是由 AIM 制造的。

游戏内货币超载

检查上面的屏幕截图:您看到图像最底部的那些数字和图标了吗?是的,这就是游戏用来升级盔甲和其他东西的游戏货币。还可以赚取积分来从游戏内市场购买东西。

测试版对这些的第一印象是什么?他们的数量太多了,无法追踪。虽然这些事情与微交易无关(至少据我们所知),但跟踪它仍然是一件苦差事。你收集了这么多,我就不再关心了。

这在最终游戏中会更容易追踪吗?最有可能的是,但即便如此,还是有很多东西可以同时塞到玩家脸上。

使战利品/装备在角色上可见,并使其更容易发现和获取!

在《命运》、《全境封锁》和其他类似于《漫威复仇者联盟》的游戏中,当你获得一些甜蜜装备的那一刻。你会想要装备它,看看它不仅能补充你角色的体型,还能补充它的外观。但漫威的《复仇者联盟》不会出现这种情况。虽然战利品很罕见,但就角色而言,你的角色看起来是一样的。

我明白为什么 Crystal Dynamics 会这么做,因为我们确实有角色皮肤,但就不能有一个妥协吗?这也不仅仅是美学。在某些游戏中,您可以通过护甲来了解角色的护甲类型或等级。可悲的是,漫威的复仇者联盟不会出现这种情况。但从长远来看,这重要吗?你的猜测和我的一样好。

给我们一个社交空间!

最后一个似乎是理所当然的,但值得一提。还记得和朋友一起玩《命运之塔》的乐趣吗?好吧,你不能在漫威的《复仇者联盟》中做到这一点,因为没有类似的东西。哎呀,就连 BioWare 也默许了 Anthem 的做法与发射台

战争表只是向您显示您可以参加哪些任务以及在哪里参加。完成此操作后,您可以选择进入配对,如果您与人匹配,您将在主要任务加载之前在主要任务中看到他们的角色。差不多就这样了。你的皮肤和表情?是的,你会在任务中炫耀它们,但这并不是最好的地方,因为你有很多敌人试图砍掉你的头。

总而言之,这只是一件小事,但它也是一个退缩的好方法。我的意思是,我记得我和我的朋友们在任务间隙在《命运》的塔里闲逛的时候,这就是这些游戏社交方面的一部分,对吧?


好吧,你已经找到了!这些问题会在发布时或发布后不久得到修复吗?老实说我们不知道。但为了大家的利益,我们希望 Crystal Dynamics 能够考虑一下这些问题。您希望在《漫威复仇者联盟》测试版的基础上修复或更改哪些内容?请在下面的评论中告诉我们。