育碧:《全境封锁 2》支持原计划于 2020 年结束;游戏比预期更成功

《全境封锁 2》发布两年后,育碧似乎已经认输了,因为玩家们季节性重播而不是新内容。嗯,这似乎正是最初的计划,因为育碧计划在 2020 年结束对《全境封锁 2》的支持。

《全境封锁 2》创意总监 Yannick Banchereau 在接受 MP1st 采访时提到,原计划是在 2020 年结束对《全境封锁 2》的支持。然而,这并不是因为这是一款糟糕的游戏,而是因为工作室正忙于其正在开发的星球大战游戏当时厨房里根本没有足够的厨师。

在其主要资料片《纽约军阀》发布后,这款游戏(《全境封锁 2》)似乎比育碧预期的更成功,Massive 可以与育碧布加勒斯特(似乎是主要工作室)一起恢复该游戏的开发。处理《全境封锁 2》的内容。


MP1st:有趣的是,很多人(包括我们自己)都认为《全境封锁 2》不会再有任何主要内容掉落,尤其是。在工作室计划将标题更新 12 作为最后一次重大更新,然后开始在 2021 年重新发布赛季重播之后。然后游戏状态开发流也结束,并添加 Massive 现在如何制作大型星球大战游戏,您能解释一下发生了什么以及我们现在如何转向全面的第 5 年支持吗?

班什罗: 想想就觉得很疯狂吧?这就是它的美妙之处。这是一次真正的过山车,因为是的,计划是在更新 12 之后,即 2020 年底,计划停止支持该游戏。因为正如问题所提到的,我们开始制作《星球大战》游戏,我们有《阿凡达》游戏。 Massive 的每个人都非常忙碌,我们的想法是我们只需要参与这些项目的人员。

这并不是因为《全境封锁 2》很糟糕,只是我们需要其他项目的人员。你知道发生的事情是,在《纽约军阀》发布和不同季节之后,这款游戏仍然很成功,而且可能比我们预期的还要成功。这样我们就可以在内部恢复对话,也许我们应该继续下去。

确实,每个人都想这样做,但主要的挑战是我们需要人。我们参与该项目的人员已经转移到我们的项目中,我们不能只是召回他们并说“回到该部门”。这是我们面临的主要挑战,就是找到一支团队,我们在育碧布加勒斯特做到了这一点。

从那时起,Massive(和)育碧布加勒斯特之间就开始了一次伟大的合作。我们现在在第五年看到的,是它的真实结果。我们花时间去育碧布加勒斯特,让他们学习引擎、学习游戏,我们学习如何一起工作,在现场游戏中展示我们的肌肉。

我们在第四年学到了很多东西,这是我们开始恢复制作后的第一个真正的内容年。我认为第 5 年你将看到真正的结果,现在我们拥有一个完整的团队,但经验丰富,但知道如何在《全境封锁 2》中构建东西。

今年是我们将在《全境封锁 2》中制作内容的全年——真正的全年。与本应达到的水平相比,看到我们今天的进展真是令人兴奋。


随着育碧公布《全境封锁 2》第 5 年路线图,玩家们似乎对今年有很多期待。加入师部中心地带和《全境封锁》的加入,该系列似乎比以往任何时候都更加繁荣。

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