即将到来的《漫威VS卡普空:无限更新》将带来大量平衡性变化

一个新补丁漫威 vs 卡普空:无限将于 12 月 5 日推出。此更新包括大量战斗机调整以及无限宝石的平衡性更改。

有一个巨大的补丁说明列表,因此我们建议使用“查找”功能并搜索您的主要角色以轻松找到他们的部分。

请耐心等待,并继续阅读即将发生的更改的完整列表:

一般的

现实石无限涌动

– 启动时间从 8F 增加到 20F

– 活动帧从 120F 减少到 90F

– 提高射弹速度

- 如果玩家被击中,射弹现在会消失

– 弹丸开始寻的所需时间延长

– 从启动开始逐渐减少格挡击晕 – 最大。 12F 至分钟。 6F的

- 启动后更容易立即与前进守卫进行反映

揉皱后可以向前/向后滚动

– 崩溃 – 一种独特的击倒形式,在空中被某些动作击中后落地时会影响角色(即Hadoken)

太空无限风暴

 50% 激活时的持续时间从 10 秒缩短。至 8 秒。

– 100% 激活时的持续时间从 20 秒缩短。至 16 秒。

修复了伤害缩放等导致抗恢复值降低为0时导致最小值变为16的错误。

修复了伤害缩放达到最大后连击变得更容易的问题。

当穿刺弹的特殊效果被取消时,他们的命中箱现在仍然存在,但对手不会受到击中眩晕的影响。

– 例外情况

– 亚瑟(身穿金甲):短剑、矛、火炬、回旋镖、斧头

– 克里斯:万能射击,万能

– 雷神:雷神之锤

更改了前进守卫,以便如果玩家从第一次格挡命中起连续处于格挡动画 300F,则在射弹上使用前进守卫会将对手推开。

离地 (OTG) 重新发起攻击:

- 进行了更改,以便 OTG 重新启动攻击(忽略对手的击倒状态并像站立一样对其造成伤害的攻击)仅限于单个组合内的两次(不包括超级组合)

受影响的动作:

但丁:火山、驾车

灭霸:泰坦冲锋 HP

吉达:Turbine dell'Ira LK/HK

美国队长:诡计之盾 LK

Strider Hiryu:B 阵型:射击

Frank:如何使用 HP(包括空气版)

零:冰烈山

新星:新星冲床

斯宾塞:仿生轰炸机 LK/HK

多玛姆:净化 LP/LK/HP/HK

亚瑟:火炬

使输入缓冲区能够在空中恢复后正常移动。

更改了空气块(气味)的最小重力值,以匹配正常跳跃下落的重力值。

进行了更改,以便在跳墙后不会重置跳跃计数

受影响的角色:

Chun-Li

飞龙

修复了一个错误,如果角色在使用暗影攻击时受到长击晕伤害,则该错误会导致暗影的碰撞箱在击晕持续时间内保持不变。还修复了在暗影激活时,当被对手的投掷或攻击投掷击中时,导致暗影输出不正确的命中框的错误。

受影响的角色:

卡魔拉

修复了一个错误,该错误导致某些角色在被空间石捕获时执行粘墙操作时离开屏幕,并且对手撤退到对面的墙壁。

– 受影响的角色:

煽动者

黑豹

修复了过多特效重叠时导致背景音乐停止的错误。

修复了在训练模式下“战斗请求”打开时导致比赛无论实际结果如何都以平局结束的错误,并且在出现“新挑战者来了”消息之前的帧期间使用快捷方式重新开始。

使排名第五及以上的玩家更容易与其他玩家匹配。

当对手在一次连击中被三颗特殊的“抓取”弹丸击中时,他们会自动受到螺旋击晕的影响,使他们无敌并被传送到空中。

– 受影响的角色:

蜘蛛侠:网球(LP/HP/空气版)

弗兰克·韦斯特 – 链球(LK/HK)

修复了一个错误,该错误允许通过攻击投掷击中对手来继续此类组合(例如:吉达的桑格牺牲)

人物

尔创

JHP:减少命中框尺寸并增加伤害框尺寸

– 脑射线:移除无敌

卡魔拉

– JHP:第二次命中现在很高

– JHK:第三次点击现在很高

- 地面射击和斩击(LK/HK):修复了导致其在某些时间内投掷无敌的错误。

- Slash Rush:攻击开始前1F无敌结束

灭霸

– 泰坦之盾 LK:

– 命中窗口从 6F 减少到 3F

– 移动恢复增加 5F

- 最终审判:删除了射弹伤害框,以便此攻击不会被某些射弹(例如光束)抵消。

惊奇队长

- 二进制点火:修复了在抓取序列和损坏动画期间导致生命值降低的错误。

但丁

– 生命值从 10,000 减少到 9,000

– 当过渡到这些动作时,但丁将不再转身面对对手:

百万刺击

百万刺击(快速)

驾驶

火山(百万刺中)

道具粉碎机

左轮手枪

百万克拉

疯狂舞蹈

龙卷风

即兴演奏会

蜂巢

- 5LP:增加伤害框大小

– 升旗 (6LP)

- 增加了伤害框的大小

– 活动帧从 4F 减少到 3F

– 5 生命值:

– 启动时间从 12F 增加到 13F

– 活动帧从 3F 减少到 2F

– 2HP:

- 增加了伤害框的大小

– 活动帧从 4F 减少到 3F

- 跳跃LP:

- 增加了伤害框的大小

- 反向边缘(J6LP):增加伤害框尺寸

– 跳跃香港:

- 初始伤害比例从 100% 降低至 90%

- 攻击起始点从 14F 增加到 15F

– 减少水平范围

- 更改了碰撞箱,使其逐渐增大,而不是立即以全尺寸出现

- 普通投掷(向前/向后):击倒持续时间从 30F 减少到 20F

– 空中投掷(向前/向后):在地面弹跳时降低浮动

– 百万刺击:

– 伤害从 1560 减少至 800

- 第一次命中的仪表增益从 200 减少到 100(最后一次命中除外)

– 驾驶:伤害从 1410 减少到 900

– 暴风雨(J2HK):只能在空中激活一次

– 道具粉碎机:伤害从 1120 减少到 850

– 左轮手枪:

– 伤害(5 次命中)从 1590 减少至 960

- 每次击中的米增益从 300 减少到 200(不包括最后一次击)

– 喷射风暴:

- 减慢冲刺速度

– 伤害从 1560 减少至 1150

- 减少了命中框的尺寸

- 增加了伤害框的大小

– 疯狂舞蹈:

– 伤害从 1925 年减少到 1176 年

- 增加了伤害框的大小

– 命中眩晕衰减缩放 100% 至 98%

– Twister:减少命中框的宽度

– 暴风雨:

- 减少了命中框的宽度

– 恢复增加 9F

- 仪表增益第一次点击从 200 减少到 100

– 蜂巢:

– 伤害从 2290 减少至 1239

- 仪表增益第一次点击从 200 减少到 100

– 锤子:

– 伤害从 900 减少到 700

- 减少了命中框的尺寸

- 增加了伤害框的大小

- 增加了9F着陆恢复

- 火山:伤害从 1000 减少到 800

– 杀人蜂:伤害从 1100 减少到 900

– 百万美元:黑屏后攻击开始延迟 10F

- 恶魔触发器:修复了抓取序列和伤害动画期间导致生命值恢复的错误。

美国队长

- 不屈的正义:攻击结束后允许主动切换。

战斗飞龙

– 克(LP/HP/空气 LP/空气 HP):将击倒时间从 60F 更改为 20F

– Vajra (LP/LK/HP/HK):将命令输入优先级更改为最低设置

– 跳跃踢:不可恢复的击中眩晕值从 16 增加到 24

Chun-Li

– Tenshokyaku(LK/HK/空中版本):从1F开始,有空中打击箱

煽动者

- 龙卷风(LP/HP):如果Firebrand受到伤害就会消失

克里斯·雷德菲尔德

– Gun Fire LP(包括空气版本):伤害从 960 增加到 1140

– 枪火 HP(包括空气版本):伤害从 952 增加到 1072

– Magnum Shot(包括空气版本)、Magnum(用于组合拳):

– 伤害从 1200 增加到 1500

– 即使取消,投射物也不会消失

– 清空弹药后自动重新装弹时获得 3 发子弹

– 投掷手榴弹 LK:伤害从 700 增加到 1000

– 投掷手榴弹 HK:

– 爆炸伤害从 300 增加到 700

– 火焰伤害首次命中从 100 增加到 150

– 霰弹枪(组合拳后使用):伤害从 500 增加到 600

- 榴弹发射器:伤害从 3200 增加到 3250

弗兰克·韦斯特

– 生存工具 Lv3(LP/包括空气版本):仪表增益减少(8 次命中),从 1600 降低到 1150

– Giant Swing (HK):第一次击中的米数增益(不包括最后一次击中)从 500 减少到 200

- JLP(Lv1-3),JHP(Lv3):修复了一个错误,该错误导致弗兰克在从导致弗兰克悬浮在空中的动作取消到其中一个动作后,在捣碎其中一个动作时保持悬浮状态。

– 巨型挥击(LK/HK):修复了僵尸在执行巨型挥击时被雷神威力惩罚击中时行动不会被取消的错误。

奇异博士

- 法尔廷火焰:修复了当屏幕上有 2 个或更多火焰时导致所有火焰消失并且其中一个被取消的错误。

– 阿戈莫托之眼:不可恢复的击中眩晕值从 16 增加到 24。

– Youdantotsu (6LP):减少击中眩晕

– Hadangeki (HP):第一次击中的米增益从 800 减少到 400

– Ryuenjin (LP/HP):主动无敌从 4F 降低到 2F

- Raijinshou:无敌从黑屏后的 9F 降低到 1F

诺瓦

– 超级新星:将除最后一次之外的所有命中的不可恢复命中眩晕值从 16 更改为 255。

恶灵骑士

- 中性HP:改变了击退方向

- 地狱火(HK,蓄力):将前 3 次命中的不可恢复命中眩晕值从 16 更改为 30。

– 复仇之魂:

- 冲锋期间不可恢复的击中眩晕值从 16 增加到 50

– 通过额外输入 LP+HP,第一次命中时不可恢复的击中眩晕值从 16 增加到 255

– 通过 LK+HK 的额外输入,第一次命中时不可恢复的击中眩晕值从 16 增加到 60

鹰眼

– 冲击值 (6LK):

- 增加射弹投掷的命中停止从 0F 到 6F

斯宾塞

- 手炸弹(LK):修正了被前卫反射等情况下造成的炸弹不会受到重力影响而飞出屏幕的问题。

多玛姆

- 5HP:更改为当其他射弹击中时会激活攻击

– 2HP:活动帧从 20F 减少到 10F

– 解放(D2、C1):仪表增益从 100 减少到 30

– 解放(C3/荆棘):

- 不可恢复的击中眩晕值从 40 降低至 24

– 持续时间从 180F 减少到 101F

– 当多玛姆受到伤害时消失

- 仪表增益首次命中从 300 减少至 100

– 跟踪耀斑:

– 命中窗口从 4F 减少到 2F

- 不可恢复的击中眩晕值从 16 增加到 24

– 黑暗维度:移除了多玛姆背后的命中框

西格玛

- 过载激光(6HP):修复了在启动时取消移动时导致隐形命中框保留的错误。

怪物猎人

– 画斜线 (H):删除了 OTG 属性

- 闪避:修复了在某些情况下导致怪物猎人向与输入方向相反的方向闪避的错误,例如近距离用抽斩击中空中的对手等。

您对即将到来的更新有何看法?您对即将到来的战斗机调整感到满意吗?请在下面告诉我们。

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来源:卡普空(官方)