美国版权局阻止游戏保存工作,称“保存的视频游戏将用于娱乐”

保护电子游戏不是大公司的工作,而是由大公司承担的。相反,这是社区领导的努力,社区依靠自己的资源。对于许多人来说,记录所有数字事物的简单想法就足以成为保护这部分历史的理由,特别是当游戏被视为一种艺术形式时。但保证这些游戏的安全变得越来越困难,当局和公司的最新决定也让事情变得更加困难。

视频游戏历史基金会刚刚宣布美国版权局裁定反对新的豁免数字千年版权法(DMCA),这将有助于保护视频游戏。

在过去的三年里,该基金会和软件保护网络(SPN)一直在推动研究人员以数字方式访问存储在图书馆和大型档案馆中的视频游戏变得合法。他们提出了一个安全的、面对面的注册流程,这样只有授权的人才能访问这些材料。

然而,以DVD复制控制协会和娱乐软件协会(ESA)为代表的公司反对这一想法。行业代表表示,“保存下来的视频游戏存在用于娱乐目的的重大风险。”他们还认为,扩大这一豁免范围将使保护组织在决定如何提供远程访问方面拥有太多自由,并且缺乏限制用于教育或研究的保障措施。他们认为,取消场地限制也会对旧视频游戏的现有市场产生不利影响。

视频游戏历史基金会对此表示失望,并表示“2010 年之前在美国发行的视频游戏中约有 87% 仍然绝版。”

他们批评欧洲航天局,称游戏行业的“绝对主义立场(欧洲航天局自己的成员拒绝公开支持这一立场)迫使研究人员探索法律外的方法来访问绝大多数绝版视频游戏否则无法使用。”

尽管如此,该基金会仍承诺继续开展工作,并邀请关心这一问题的行业成员加入他们的事业。

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