制片人说,Virtua Fighter旨在定义自己的流派,而不是与其他格斗游戏竞争

关键要点

  • 制片人Seiji Aoki强调,Virtua Fighter应该专注于其独特的风格,而不是直接与其他格斗游戏竞争。
  • 原始的Virtua战斗机是作为现实的人体模拟而创建的,将其与现代格斗游戏区分开。
  • Virtua Fighter的关键特征,包括三键控制,缺乏特殊效果和简单性,有助于其独特的身份。

SEGA目前完全致力于带回Virtua Fighter系列,首先是发行Virtua Fighter 5 Revo在Steam上和宣布新的主游戏,尽管有关它的详细信息尚不清楚。该系列肯定会应对的挑战之一是其他格斗游戏的竞争。

自动机媒体最近,SEGA的Legacy Virtua Fighter Project与Seiji Aoki进行了交谈,他说Virtua Fighter应该以自己的独特游戏风格站起来,而不是试图直接与他人竞争。

Aoki解释说:“第一台Virtua战斗机不是作为格斗游戏创建的。” “它是作为现实的人体模拟的一部分而开发的。”这些独特的根源是使Virtua Fighter“与当今的格斗游戏场景和流派不同”的一部分,Aoki认为这是该系列的实力。

Virtua Fighter的目标不是打算与其他格斗游戏竞争或超越其他格斗游戏,而是脱颖而出,Aoki详细阐述。他指出了该系列的三键控件,缺乏特殊效果以及其一般简单性作为其出色功能之类的功能。

根据Aoki的说法,Virtua Fighter“感觉就像是一场格斗游戏,但也与格斗游戏不同。”也就是说,他承认开发人员将需要找到方法,以有效地传达该系列的独特性,以将其与竞争对手区分开。

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