好吧,这里有一点点酸涩的音符,让你的一天变得黑暗。 EA 宣布死角和战地硬派Visceral Games 工作室即将关闭;更重要的是,它正在开发的星球大战项目将由 EA 温哥华负责。
另外,以防万一您想知道,由 Visceral 制作的《星球大战》游戏将不是将于 2019 年发布,最终发布窗口将于稍后公布。
这是完整的信作者:帕特里克·索德伦德,EA 首席执行官:
我们的行业比以往任何时候都发展得更快、更剧烈。我们想要玩和花时间玩的游戏、我们想要在这些游戏中获得的体验以及我们玩的方式……所有这些都在不断变化。游戏的制作方式也是如此。在这个快速发展的领域,我们始终专注于创造玩家想要玩的体验……而今天,这意味着我们正在对即将推出的一款游戏做出重大改变。
我们的 Visceral 工作室一直在开发一款以星球大战宇宙为背景的动作冒险游戏。目前的形式是,它正在成为一款基于故事的线性冒险游戏。在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取他们想要玩什么和如何玩的反馈,并密切跟踪市场的根本变化。很明显,为了提供玩家想要在未来很长一段时间内回来享受的体验,我们需要调整设计。我们将保持星球大战宇宙中令人惊叹的视觉效果和真实性,并专注于将星球大战故事变为现实。重要的是,我们正在将游戏转变为一种更广泛的体验,允许更多的多样性和玩家代理,依靠我们的Frostbite引擎的功能并重新构想游戏的核心元素,为玩家提供更深入和更广度的星球大战冒险探索。
这一举措导致了一些其他变化:
来自 EA 全球工作室的开发团队将接管这款游戏的开发,由 EA 温哥华团队领导,该团队已经参与了该项目。我们的 Visceral 工作室将逐步关闭并关闭,我们正在将尽可能多的团队人员转移到 EA 的其他项目和团队。
最后,虽然我们最初预计这款游戏将在 2019 财年晚些时候推出,但我们现在正在考虑将在未来宣布的新时间表。
为每一位热情的粉丝带来新的星球大战游戏,这是我们作为创作者的动力。这激励我们在短短几周内推出全新的《星球大战:前线 II》体验。它为我们在《星球大战:英雄银河》中的现场服务提供了动力。在非凡的星球大战宇宙中制作游戏对于 EA 的许多人来说确实是一个梦想,而且我们还为每个平台上的玩家提供了更多的体验。我们希望花时间来完善每款游戏,使其独一无二、令人惊叹。
我们期待着在接下来的几个月里回答您的更多问题,并分享更多关于我们的星球大战新体验的计划和时间表。
前顽皮狗(也是开发《神秘海域》系列的催化剂)艾米·亨尼格(Amy Hennig)会发生什么还有待观察。一旦我们进一步了解她的情况,我们就会通知您。
让我们希望 Visceral 的每个人都能站起来。我们将随时向您通报更多进展。