看门狗多人游戏 - 您甚至可能没有注意到其他玩家与您的游戏会话交织在一起

上周,我们了解到育碧即将推出的开放世界游戏《看门狗》中的多人游戏将与单人游戏“无缝”重叠,以“玩家入侵”为特色。

与官方对话PS博客游戏的创意总监乔纳森·莫林 (Jonathan Morin) 进一步详细介绍了多人游戏,他表示虽然玩家总是处于“自己的会话”中,但玩家可以彼此“交织”,合并会话。

玩家甚至可能不会立即注意到,将另一个玩家误认为是 NPC。

“你可以在游戏中玩单人游戏或多人游戏。你总是在自己的会议上”莫林说。 “如果你一个人打球,那你就是一个人打球。所以这意味着有数百万人独自在自己的会议中。我们只是添加了按照我们选择的节奏将这些会话合并在一起的功能。

“你可以自由漫游,自然地参与某种让你与其他玩家交织在一起的活动。你与他们互动,然后你就完成了,它就消失了。这并不是说你的游戏中总是有人会扰乱你的游戏,但这绝对是解决这些禁忌的解决方案的开始。

“玩家经常担心另一个玩家会进入他们的游戏并破坏他们的体验。这是一个老派的说法。我们需要解决这个问题,这是一个设计问题,而不是技术问题 - 如何将两个玩家聚集在一起并让他们以令人愉悦的方式进行交互?我可以说的一件事是,当我们看到人们一起玩《看门狗》时,大多数时候他们甚至没有意识到这是另一位玩家。没有任何迹象。

“这是一件很棒的事情,人们可以参与体验并自然地进入一种情况。他们成为故事的一部分。但在《看门狗》中,玩家不会立即注意到这一点。这是一种新的情感形式,非常适合每个人都在注视着其他人的《看门狗》宇宙。”

育碧似乎正在通过《看门狗》模糊传统竞争型和合作型多人游戏体验之间的界限,并于 11 月 19 日在北美和 11 月 22 日在欧洲登陆 Xbox 360、Next Xbox、PlayStation 3、PlayStation 4 和 PC。

到目前为止,你们觉得这个想法怎么样?让我们在评论中听听您的想法!

谢谢,VG247