狂野之心评论——一场惊心动魄的狩猎

作为一个概念,《狂野之心》并不是我们以前从未见过的。这是我的失职不是解决房间里的怪物,这就是Capcom的《怪物猎人》系列。虽然《狂野之心》确实与流行的怪物狩猎系列有很多共同之处,但它的独特性和新鲜感足以作为一种独特的个人体验脱颖而出。仍然会有很多人提到 MonHun,因为这两款游戏非常相似,但我们首先会坚持《Wild Hearts》,包括它的优点(和缺点)。

尽管《狂野之心》并不是一款非常注重故事情节的游戏,但我们将在这篇评论中尽量不剧透。将会提及某些武器的工作原理,但与《狂野之心》的实际情节无关。

驯服一个狂野的世界

《狂野之心》讲述了一位猎人遇到了古老的机关力量的故事,这使他们能够显现出各种装置来消灭占领东地的野兽——兽类。当你猎杀更多的兽并升级你的武器时,你最终会探索越来越多的地区,并时不时地向港区报告。

在构建一个充满狂野之心的神话世界时,欧米茄力量在搭建正确的舞台方面做得相当出色。起始区域看起来狂野而充满活力,更好的是,你可以通过建造机关来建造基地、锻造工具,甚至飞越悬崖和难以到达的区域,将它们变成你自己的狩猎场。虽然你的基地建设能力一开始是有限的,但随着你的进步,你可以添加更多的结构,在不同区域设计我自己的行动基地很有趣。

不幸的是,您在第一个区域中获得的相同详细信息不会延续到您访问的未来区域。其中一些似乎缺乏细节,某些区域可能会让人感觉有点太贫瘠,即使对于荒野和无人居住的土地来说也是如此。看起来欧米茄部队在第一个区域使出了浑身解数来给人留下好印象,但没有时间或资源让接下来的区域变得如此复杂。

声音设计并不是游戏中经常谈论的话题,但我真的必须把它交给《Wild Hearts》的《Omega Force》。砍你的武士刀、砸碎你的大槌或射你的弓所产生的音效让人感觉很满足,而且它们确实以听起来有冲击力的方式推销猛烈的动作。配乐也很棒,补充了战斗,但没有真正占据中心舞台,因为它应该是这样。

如果我挑剔的话,这款游戏确实缺乏《怪物猎人》游戏中的身临其境的魅力。制作武器时没有任何过场动画(我发现在《怪物猎人世界》中时不时地观看很有趣),也没有收集物品的动画。当然,它可以节省你的时间,但微小的细节往往真正让玩家感觉自己与世界融为一体。游戏把重点放在战斗上,这是一件好事,但我只是希望他们能给停机方面多一点关爱。

简化的狩猎体验

尽管《怪物猎人》系列获得了诸多赞誉,但它并不完美,而且可以说它最大的问题之一是,对于刚接触该系列的玩家来说,它有点太复杂了,无法真正亲自动手。你可能很难全神贯注于战斗、武器锐度管理、消耗品和物品装载、制作和收集、弹药类型……这样的例子不胜枚举。当然,如果您投入足够的时间来真正了解游戏,您将获得良好的体验,但对于那些想要尝试狩猎游戏的人来说,学习曲线似乎有点过于陡峭。

《狂野之心》确实保留了一定程度的复杂性,但体验更加精简。食物会在整个狩猎过程中持续存在,而不是在你晕倒后消失,你不需要在兽类战斗之间磨利你的武器,你也不需要花时间专门收集你的弹药材料。虽然游戏确实有食物和制作系统,但有一些方法可以使它们自动化,例如特定的龙 karakuri 可以在你外出狩猎时为你收集材料。

这种简化的体验是否更好?这是一个很难回答的问题,因为有些玩家(包括我)喜欢《怪物猎人》的各个方面和系统。尽管如此,我并不觉得适应《狂野之心》中的非战斗系统有什么困难,我敢打赌其他玩家也会有类似的流畅体验。

行业工具

《狂野之心》目前包含八种武器类型供玩家使用和掌握,每种武器都有独特的游戏风格。你开始游戏时有五个,其中包括简单的武器,例如武士刀,你从它开始,并且,游戏的两种远程武器之一。如果您正在寻找可以花时间进行母带处理的东西,打伤刀刃和伞(带刀片的阳伞)两者都提供奖励仔细战斗和正确理解你正在狩猎的兽类的游戏风格。

与《怪物猎人》一样,武器在很大程度上决定了你狩猎时的游戏风格,但有一些设计选择使《狂野之心》的选择稍微更容易使用,例如你在狩猎时实际上不需要磨利武器。 《狂野之心》武器的一个主要方面是,它们使用起来并不像《怪物猎人》中的武器那么“笨重”。当然,“笨重”是一个主观术语,但你不能否认《怪物猎人》中的战斗比其他动作游戏中的战斗要宽容得多。当你按下按钮进行攻击时,你就承诺了这次攻击,除非有一些例外,你只需要希望怪物不会张开下巴并抬起来咬人。

《狂野之心》确实有相当多的“笨重”武器,野太刀和大锤就是很好的例子。但与《怪物猎人》中的巨剑和锤子不同的是,你实际上有几种保持移动的方法。例如,野太刀使用冲锋系统在你的下一次挥杆时获得能量,虽然受到伤害会取消冲锋,但你可以在这样做时移动、闪避,甚至攻击,让你在战斗中更自由地做你想做的事。打猎。这并不是说 MonHun 的巨剑没有类似的选项,但事实上,相比之下,Wild Hearts 的 nodachi 感觉更加活跃和灵活。

无论您使用什么武器,《狂野之心》的机动性都非常出色。 karakuri 系统让你能够在战斗中跳跃、跳跃、滑行和滑行,所以即使你使用像手炮一样慢的东西,也有办法在整个战斗中保持警惕。 。

卡拉库里的艺术

《狂野之心》通过其 karakuri 系统将自己与其他狩猎类型游戏区分开来,该系统允许玩家在狩猎过程中建造各种装置和结构。这些通常分为两类;基本的 karakuri 是你可以在战斗中建造的简单装置,而龙 karakuri 是需要当地元素来建造的更高级的结构。您还可以通过按特定顺序或排列构建基本 karakuri 来将其转变为更强大的融合 karakuri。

当你第一次进入游戏时,你可能不会经常使用它们,因为你可以猎杀前几个怪物,而不会给你带来太多麻烦。然而,一旦你开始发现越来越多的兽类,你很快就会发现,机关在消灭它们方面发挥了重要作用;当与弱于它的兽类战斗时,游戏甚至会解锁特定的机关。

构建 karakuri 的默认控件可能有点难以适应,但一段时间后,它们将成为你狩猎的核心组成部分。虽然我最初对它会对武器的实际游戏玩法产生多大影响表示怀疑,但 karakuri 比其他任何东西都更像是一种可靠的支持工具,而这正是它使用起来如此有趣的原因。

狩猎凶猛的兽类

兽兽是《狂野之心》中的怪物,它们绝对是值得一看的景点。他们的设计简直就是传统神话的呼喊,而他们改变环境的能力确实让他们扎根于他们所居住的世界。这些生物有能力按照自己的意愿改变土地,每当它们愤怒时就会表现出来。从视觉上看,这是一种相当不错的体验,它确实让你明白,你不仅仅是在狩猎某种动物,而是真正的神话野兽。

在战斗方面,每种兽的战斗方式都不同,迫使你学习它们的攻击模式和说法。由于这些战斗模式的多样性,你可能会发现某些兽类使用某些武器比其他武器更麻烦,我个人认为这使得游戏感觉不太线性,因为你会根据情况而被激励去分支并尝试其他武器。当然,你可以通过纯粹的技巧用任何你想要的武器打倒兽,所以你也不应该感到被迫一直切换武器。

了解怪物如何战斗是狩猎类游戏如此令人兴奋的原因,而第一次打倒兽类总是会让人感到兴奋。那些喜欢盲玩《怪物猎人》(即没有指南或教程来帮助你)的人应该在《狂野之心》中感到宾至如归,在进行足够的狩猎后,原本用你当前的武器感觉不可能进行的战斗会变成快速通关。总的来说,你不会对狂野之心的兽兽感到失望,尤其是在你第一次使用终结者之后(戈门

令人失望的表现

也许我对这款游戏最大的抱怨是它的性能指标不太理想。这是许多 PC 玩家都关心的问题,尽管它在游戏机上运行得“更好”,但您仍然会遇到问题。

我个人在狩猎过程中甚至在性能模式下运行游戏时也遇到过帧丢失的情况,请注意,该模式将游戏的分辨率设置为 1080p。即使在牺牲 4K 后帧速率仍然下降,感觉就像是打在脸上的一记耳光,考虑到这款游戏的其他一切都值得它得到的赞扬,这真是一种耻辱。

在 Omega Force 解决游戏的性能问题(希望很快就能解决)之前,它可以说仍然是潜在玩家的主要障碍。

一个有价值的竞争对手

长期以来,《怪物猎人》一直是怪物狩猎系列的首选(对不起,《无畏》)。它在这个子类型中占据了相当长的一段时间,尽管最近的《世界》和《崛起》都相当不错,但缺乏竞争意味着该系列没有太多的理由进行创新。

然而,随着《狂野之心》的加入,情况可能会发生变化。其深度的战斗系统和有趣的兽类狩猎与独特且富有创意的机关系统一起构成了一款扎实的狩猎游戏。其视觉叙事元素和声音设计进一步增添了游戏的神话幻想,带来在其他怪物狩猎游戏中找不到的体验。

总之,除了明显的性能问题外,这款游戏还是很稳定的。这很可能是光荣特库摩所希望的“传奇的开始”,尽管我们还得看看他们如何处理游戏的发行后支持。在那之前,《狂野之心》是我们目前怪物狩猎子类型竞赛中最好的游戏,而且是一个相当不错的游戏。

得分:8/10

优点:

  • 令人难以置信的令人满意的武器和战斗,提供各种游戏风格
  • 优美的音效和配乐为您的狩猎锦上添花
  • 兽兽种类繁多,战斗有趣又刺激
  • 更加精简,新手更容易上手

缺点:

  • 视觉细节和质量有些不一致
  • 可怕的性能问题可能会导致游戏在最佳时刻陷入困境
  • 错过了一些细节,否则会让游戏感觉更加身临其境

Wild Hearts 审核代码由发行商提供。该游戏已在 PlayStation 5 上进行测试。您可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。