随着 Xbox One 今年 11 月的发布,微软打算改进他们的成就系统,该系统已经成为 Xbox 平台游戏的一部分已有八年多了。
对于像《上古卷轴:天际》这样的大型游戏,在最初发布之后会持续数月甚至数年的时间,或者通过 DLC 和更新不断发展的游戏,很明显 Xbox One 的游戏增强系统需要跟上时代。
“我们发现了一种模式,用户会购买游戏,他们会玩游戏,他们会在三到四个星期内最大化成就,并且六个月后他们仍然在玩游戏,”Xbox Live 的主要小组项目经理查德·吉布森最近告诉奥克斯曼。 “我们真的想让我们所有的成就系统完全拥抱云的力量。这就是为什么在这一代,一切都是云成就。”
“因此,我们对成就的使用方式给出的一般指导 - 从概念上讲,这是相同的,但我们所做的重大解耦是,在 Xbox 360 上,你的成就实际上是你在游戏中编写的一堆客户端代码,在 Xbox One 上这在很大程度上仍然是正确的,但客户端代码是仪器,”他解释道。 “所以你用所有这些事件来检测你的游戏,然后你使用一个网络工具说,‘哦,好吧,当这个事件跨越这个阈值时,我想要一个新的成就’。您无需更新游戏客户端即可添加成就。”
“我们希望游戏开发商能够在游戏的整个生命周期中提供成就和有趣的机会,”吉布森补充道。 “所以,你知道,游戏发布 14 个月后,你仍然提供有趣的成就机会,因为用户仍在玩游戏,游戏仍在不断发展和成长。”
由于对一款受到良好支持的游戏所能获得的 Gamerscore 数量没有正式上限,硬核成就猎人可能会感到担忧——不断地与不断增长的 100% Gamerscore 完成率进行一场艰苦的战斗。为了解决这个问题,如果微软发现其系统被开发商和发行商滥用,它将采取行动。
“我们很注意这一点,”吉布森说。 “我们注意到了这一点,推论是,今天有很多游戏,三个更新之后,这是该游戏的一个很好的演变——这是一款不同的游戏,根据人们的喜好和乐趣进行了修改和调整和。我们认为成就应该与此相匹配。”
看来你们这些追求成就的人已经为你们做好了工作。您是否正在挖掘 Microsoft 通过 Xbox One 实现成就的新方法?让我们知道!