如果你不知道,育碧旧金山推出昨天打了一个补丁这不仅增加了狙击手的退缩,而且还显着削弱了动作。对于那些想知道发生了什么变化的人,这里有一个关于 XDefiant 运动和实施的兔子跳跃削弱以及它如何改变战斗交战的快速解释。
在补丁说明,开发人员提到了以下更改:
- 为按跳跃/蹲伏按钮进城的玩家增加了瞄准惩罚,又名跳跃垃圾邮件的微妙策略,又名跳跃垃圾邮件的令人发狂的利用。意见不一。
有点模糊,对吧?实际上,它看起来像这样:
XDefiant 运动削弱有什么作用?
简而言之:在罚球开始前,球员在 ADS(瞄准瞄准)状态下只能连续跳跃 3 次。罚球是多少?在 ADS 中进行第四次跳跃时,你的目标会自行随机移动,这使得你很难击中任何人。请注意,玩家在射击时仍然可以跳跃,但他们将无法像受到处罚之前那样乱投垃圾。
结束了叽叽喳喳XDefiant 游戏开发者、前《使命召唤》职业选手 Patrick “Aches” Price 对此进行了更多解释,他谈到了“跳跃疲劳”,并详细介绍了 ADS、移动速度等方面的变化。
我们一直有跳跃疲劳,这适用于跳跃高度和玩家速度,这可以追溯到我们最早的一些内幕会议。
对于跳跃高度——一段时间内每连续跳跃一次,跳跃高度就会减少30%。
对于玩家速度 – 一段时间内每次连续着陆都会降低 20%,然后很快恢复全速。
2. 与常规移动速度一样,您使用的武器也会影响您的基本 ADS 跳跃高度。该值与我们为每个武器类别使用的移动速度调节器的比例为 1:1。所以;手枪 > SMG > AR 等(注意:也有一些例外,例如 MDR 使用 SMG 移动速度调节器)
3. 我们做的另一件事是,如果您在跳跃过程中随时尝试 ADS,则 ADS 时间会减慢 10%。
这些都是我们一直拥有的东西,现在让我们来谈谈我们添加的东西。如果您在一年前玩过封闭测试版,您可能还记得我们的 ADS Sway 对跳跃和蹲下垃圾邮件行为的惩罚。让我们深入了解它是如何工作的。
跳跃/蹲伏垃圾邮件惩罚:
处罚是什么?
一旦你达到最小输入数量,我们就会为你的武器添加摇摆(在ADS中)和扩散(在腰射中),这会变得越来越糟,直到达到最大数量。
是什么触发了这个?
我们将在 1 秒间隔内为您提供 3 个输入,且无罚金。每次您发起跳跃时,计时器都会刷新,如果您在计时器运行时进行第四次跳跃,我们将触发惩罚。值得注意的是,跳跃和蹲伏是完全独立的输入,并且具有彼此独立的计数器,并且滑动不计为蹲伏。
这会持续多久?
摇摆和扩散惩罚都将持续 1.25 秒
根据开发人员所做的事情,这种移动惩罚似乎会影响最常使用宏的 PC 玩家,这在我的书中是很好的。
根据我在补丁后的经验,这似乎已经成功了,因为我不记得看到有人像吸毒的兔子一样左右跳跃。
不要忘记,我们将在下周发布另一个补丁,希望它能修复仅限主机的跨平台游戏错误。
您是削弱运动的粉丝还是希望开发者将其恢复到发布时的样子?请在评论中留言并让我们知道。
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