对于那些玩过 XDefiant 测试版的人来说,您很可能在使用过程中遇到了一些问题。其中最主要的问题包括在 PS5 上玩游戏时遇到的问题,因为玩家(包括我们)在我们的游戏中遇到了 XDefiant PS5 输入延迟的问题,而且还存在服务器稳定性问题。
XDefiant 执行制片人 Mark Rubin 在 Twitter 上发言已承认有关测试版的一些最大问题。
大家好!我只是想快速介绍一下自 Beta 版以来发生的情况。我知道有很多关于我们何时发布和/或下一次测试何时进行的问题。事实上,我们还没有为您提供任何具体日期。
从测试版开始,我们还有很多重要的事情要做。我们希望让我们的服务器稳定性更好。我们希望完成旧网络代码替换为新网络代码的工作,以改善服务器模拟体验。我们希望修复 PS5 上出现的控制器延迟问题。当然,还有一般性的改进和改进。这是一项艰巨的工作,团队一直在埋头苦干,尽最大努力完成所有这些工作。
那么,我们在哪里。从 PS5 输入延迟开始,我们能够识别并修复一个问题,使控制器延迟从 60 毫秒以上降至 20 毫秒左右。到目前为止,这已经让人们的感觉发生了巨大的变化。作为一个特别的旁注,我们认为 PS5 和 Xbox X 的 120hz 准备就绪的时间将比我们预期的更早,因此希望它现在可以在发布时而不是发布后发布。
至于新的网络代码,我们已经取得了巨大的进步,感觉好多了。现在,无论您在内部进行多少测试,直到它进入现实世界,您都永远不知道它的效果如何。因此,我们将寻找扩大测试范围的方法。
最后,服务器稳定性。这里确实有两件事。其中之一是,由于我们在最后一刻发现了一个错误,我们为 CB 启用的服务器配置不是我们想要的配置。在测试结束时,我们对服务器进行了调整,以使其更加稳定,但我们已经修复了最初导致问题的错误,并强化了一些服务以更好地应对此类问题。
这就是我们现在的情况。我们仍在继续前进,希望很快就能为大家提供更多信息。
看到这一点绝对让人非常放心。虽然游戏没有发布日期或新的测试日期,但开发人员所表现出的透明度是所有射击游戏迷都会欣赏的。希望我们下次玩游戏时这些问题能够得到解决。
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