《如龙》创始人名越俊弘表示游戏大小对玩家来说很快将不再重要

《如龙》/《如龙》系列的创作者名越俊博最近分享了他对游戏设计未来的看法。名越表示,随着玩家开始将注意力转移到其他让游戏变得有趣的元素上,业界对更大、更长、更具挑战性的游戏的痴迷可能即将结束。

在接受采访时法米通名越说,“我想制作一款玩起来很有趣,但又不太具有挑战性的游戏。如果算上海外游戏,那就太多了,不可能全部玩到。”

他还评论了大型游戏数量的不断增加,表示:“从目前的情况来看,我认为面向普通爱好者的主机游戏数量有点过多。虽然仍然有很多大尺寸的游戏问世,但我认为以体积为卖点的游戏时代即将结束。”

这一变化也影响了 Nagoshi 与 Nagoshi Studio 合作开发的第一个项目的方法,该项目是与网易游戏合作开发的。他透露,随着团队接近全面开发,游戏的规模仍在考虑中。

“我们应该很快就会进入资产的量产阶段,所以是时候决定最终的产量估算了,但我仍在考虑它是否真的足够好,”名越解释道。 “我们当然有地图,但现在的版本太大了,甚至可能太大了。”

名越补充说,该团队最初设计了一张包含道路和高速公路的大型地图,但后来不断缩小规模以找到适当的平衡。 “这一次,通过研究现有的游戏,我们首先创建了一张相当大的带有道路和高速公路的地图。现在我们正在逐步减少它并探索游戏的最佳平衡。”

对于那些不知道的人来说,名越离开世嘉的龙画工作室成立名越工作室2022 年,他正在与网易游戏以及一支曾在《如龙》工作过的老兵团队合作。

与此同时,名越的第一场比赛仍然未知。他暗示,它将包括暴力作为游戏元素,但不会完全深入惊悚或恐怖类型。 “我希望我的游戏更像昆汀·塔伦蒂诺的电影,这样就有幽默的空间,”他开玩笑道。

(为了清晰和可读,引文已被轻微编辑。)

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