距离发布仅剩短短十天幽灵线:东京虽然许多人仍然对 Evil Within 开发商 Tango Games 推出的这款神秘新游戏存有疑问,但我们 MP1st 有机会亲自体验最终版本!尽管我们还没有准备好告诉您我们的最终想法(将在评论中提出),但我们准备与您分享的是我们从开场表演中获得的经验。与我们的其他预览一样,我们在这里以易于理解的形式传达我们所知道的有关 Ghostwire Tokyo 的所有信息,为您提供大量事实细节。并根据我们玩的内容提出了我们自己的看法。
(编者注- 这个印象片和其中包含的所有细节完全基于《幽灵线:东京》中的前两章。完整的评论将在发布前不久提供)。
故事/支线任务:
为了避免剧透,我们只会讨论非常简单的故事细节,其中大部分已经众所周知,以及前两章的总体流程以及支线任务如何发挥作用。
- 主角的名字叫明人,他发现自己是一场灾难性事件的唯一幸存者,这场灾难摧毁了东京的全部人口,并让东京笼罩在神秘、致命的迷雾之中。
- 从这次事件中醒来后,明人发现他并不是自己体内唯一的居民,因为一位名为 KK 的精神侦探将自己锁定在明人身上,因为他是东京最后一个活着的人类。
- Akito 和 KK 为争夺控制权而互相争斗,但当他们都意识到自己的目标一致时,最终形成了相互的伙伴关系。
- Akito 想要确保他的妹妹 Mari 没事,而 KK 想要找到事件背后的真相,并阻止接下来发生的一切。
- 很快就有消息透露,一个名叫般若的人是这起事件的幕后黑手,声称他将拯救所有人。目前他的动机尚不完全清楚,但 KK 确信如果他的计划得逞,结局不会太好。
- 《Ghostwire Tokyo》的第一章基本上涵盖了所有这些。这不是一个很长的章节,而且由于它本质上是游戏的“教程”部分,因此其呈现方式相当线性。
- 第二章继续探索主要故事,但也更加开放。玩家完成介绍后,他们将能够自由探索早期可用的一些部分。
- 托里门是净化迷雾的门户。如果不先清除迷雾,您就无法前往地图的某些部分。
- 鸟居门和猫又(妖怪猫)摊位也可作为快速旅行点。
- 此时可以进行支线任务,这无疑是《Ghostwire Tokyo》的亮点。虽然大多数都是在相同的游戏循环中呈现,但他们的故事却相当独特。有时,你会处理对公寓楼里囤积并索取每一件物品的房东的驱魔,其他时候,你会发现自己正在寻找一个重要的物体,或者帮助一个灵魂处理他们自己的事情损失。
- 故事的总体主题和支线任务都围绕着死亡、遗憾和接受。玩家需要帮助这些灵魂进入下一阶段。
- 你帮助的一些灵魂是善良的,而另一些则是邪恶的,他们用看似无害的请求来掩盖他们的意图。
- 地图上到处都是你可以收集的灵魂。在收集它们之前,您可以聆听它们以听到独特的对话片段。
游戏玩法:
- 如前所述,《Ghostwire Tokyo》的战斗是第一人称视角的。
- 主要游戏玩法围绕空灵编织展开,这是一种精神力量的形式,允许秋人使用许多不同的元素力量。
- Tango Games 不遗余力地确保玩家能够学习在前两章中解锁的所有元素力量。
- 这些力量是风、水和火。
- 这些力量并不是无限的,因为它们会消耗弹药数量。通过摧毁环境中的某些物体可以轻松补充弹药。此外,吸收敌人核心(本质上是击倒)可以让你补充弹药。
- 地图上散布着玩家可以找到的神社。这些神殿奖励你永久增加特定空灵力量的弹药数量。
- 每种空灵力量都有自己独特的冲锋攻击,可以造成更多伤害,击中更多敌人。
- 还有其他工具可供玩家使用。其中包括使用你早期获得的弓,以及从电晕陷阱到爆炸物等各种护身符。
- 完成主线和支线任务、参与战斗、收集灵魂以及通过电话亭转移灵魂都会奖励你XP,这最终会让你升级并获得技能点。
- 技能点可以用来提高虚灵力量、护身符、武器和一些其他能力。
- 在第 2 章中,玩家可以开始使用服装,并用独特的服装定制自己的角色。您可以在游戏中的过场动画或拍照模式中看到这一点。
- 如果您预订了,您就可以开始使用忍者服装。穿上这套服装时,弓箭会被苦无武器取代。它们的功能相似,但感觉不同。
- 您可以装备通过支线任务和其他支线活动获得的珠子。这些珠子有许多不同的效果。有些会提高攻击力,有些会提高光谱视野的范围。
- 光谱视觉使您可以突出显示环境中的物体,甚至是敌人。这使得在环境中寻找秘密变得更加容易,尤其是在人口密集的地方。
- 对于敌人来说,这使得隐身变得更加容易,因为它可以让你跟踪并更好地预测敌人可能在哪里。你可以潜入他们身后并进行秘密击倒,但并不是所有的敌人都能一击击倒,所以重要的是你要注意你偷袭的敌人类型。
- 旅行大多是步行完成的,但在高点的地方,你可以与精神天狗搏斗。这些都标记在地图上,因此一旦遇到它们,您总是知道它们在哪里。
- 您可以从建筑物的屋顶轻松到达各个地方,这些高处隐藏着大量值得收藏的烈酒。
- 如果你想快速下来,你可以直接跳下去,因为没有坠落伤害。或者,你也可以滑翔,这是可以升级以延长使用的技能之一。
- 您可以抚摸猫和狗。如果您携带狗粮并将其交给狗,它们会嗅出附近的宝藏或向您提示附近有重要物品。
技术、图形、声音和附加功能:
- 在发布之前,《Ghostwire:东京》具有六种不同的图形模式。这些模式的更多详细信息可以在这里找到:
- 光线追踪反射在这里完全折叠,因为街道、建筑物窗户和其他物体都充满了反射。看起来很壮观。
- 性能方面,两种基本模式、性能和质量感觉都很可靠。画质运行速度为 30 fps,而性能则锁定在极其流畅的 60 fps。
- 进入和离开建筑物之间有加载屏幕,尽管它们只持续几秒钟。
- Tango Games 使用 PS5 的 Tempest Audio 引擎。玩《Ghostwire: Tokyo》时绝对必须使用 PlayStation Pulse 3D wireless 等 3D 耳机。
总体印象(早期意见):
你知道,说到这里,我并不完全知道《幽灵线:东京》会带来什么。这似乎是许多看过无数预告片和游戏片段的人的普遍共识,老实说,考虑到 Tango Gameworks 对这款游戏的保密程度,这并不令人意外。好吧,这些帷幕终于开始拉开,在花了几个小时玩游戏的前两章之后,我终于对《幽灵线:东京》是什么样的游戏有了一个看法。
首先,对于那些进入这个领域并期待探戈在他们的其他IP《恶灵附身》中所提供的同样水平的恐惧诱发因素的人来说,我会大大降低这些期望。 Ghostwire:东京绝不意味着可怕,这一点从它对日本东京的重新想象中就可以看出。不,相反,玩家应该期待的是更接近于《心灵杀手》、《量子破碎》,甚至是像《莎木》和《如龙》这样的系列。游戏能够让玩家笼罩在一层神秘的面纱中——这种神秘是你真正想要解开的。
Tango Gameworks 在《Ghostwire: Tokyo》中无疑实现了这种抓住,因为我发现自己对这个战役的神秘感着迷。然而,更让我感兴趣的并不是主线任务,而是支线任务。这以及工作室如何让他们变得有趣,不仅是他们的故事,还有展示。
例如,我早期发现的一项任务是我们面对一个占领了一个家庭的幽灵。进去后,我们看到这个地方的生物都堆积了大堆的垃圾。这是一个囤积者的窝点,当地居民注意到了这一点。更夸张的是,当你在混乱中拖着脚步时,这个区域似乎发生了变化。
本质上只是一间公寓房间,变成了一个充满混乱的迷宫,进一步推动了囤积者精神的行为。我们最终找到了这个灵魂,与其他平静的蓝色灵魂不同,这个灵魂是一个充满愤怒的灵魂,其中渗出红色和黑色的腐败。它最终把我们带到了另一个世界,这个世界也体现在这个幽灵的不良行为中,随机垃圾填满了场地。随后与其他灵魂发生了战斗,最终导致我们进行了驱魔,使邻近的灵魂最终感到平静和自由。
这绝对是一次值得玩的旅程,许多早期任务似乎都利用了这样的时刻。在我的游戏过程中,我遇到了很多其他惊喜,我相信很多人都会喜欢体验。
当然,如果游戏本身没有任何乐趣,那么这一切都不会真正成功,值得庆幸的是,情况似乎确实如此。被称为“空灵编织”的玩家将看到自己拥有各种超自然能力。我在上面提到过,这些核心力量源于风、火和水元素,顾名思义,角色通过用手编织来执行这些攻击。目睹能量串凭空形成,缠绕敌人并将他们消灭成美丽的粒子分解,这是很时尚的。
观看起来很棒,用能量冲击波击中敌人的纯粹乐趣感觉很棒。此外,诸如护身符之类的额外武器给游戏玩法带来了一些变化,因为它们允许我们放置眩晕陷阱、诱饵等。它们的使用受到限制,并且与编织能力不同,它们更多的是一次性使用的物品,需要通过商店补充。无论哪种方式,它们的使用都是一种爆炸,并且将它们与不同的编织能力混合使战斗变得更加有趣。
现在我要指出的是,作为所有展示的游戏玩法和我们上次预览的最初担忧,我担心敌人会简单地遇到角色的攻击。在某些情况下似乎确实是这种情况,但在低沉的咕哝声中更是如此。更高等级的敌人会竭尽全力尝试躲避攻击,甚至在大量敌人开始包围你时从侧翼包围你。我在前几章中死过好几次,因为我低估了他们。妖怪对玩家本身的反应肯定会带来一些惊喜,希望在游戏的后期部分能得到更深入的了解。
结束语
还有很多东西要谈,但我会把剩下的留到最后回顾。我要说的是,Tango Gameworks 在《幽灵线:东京》中带来了很多新东西,尽管这些机制在游戏后期的表现如何还有待观察。 《幽灵线:东京》的游戏玩法以及其传说中的世界的精心设计给我留下了深刻的印象,并且非常喜欢工作室正在采取的“恐怖”新方向。它可能不会像《恶灵附身》那样寻求通过血腥和暴力产生震撼价值,但它是一个有趣的、我可以说是新鲜的想法,最终可能会证明有相当大的回报。希望我接下来的游戏过程能像游戏的早期部分一样积极。