魔法门:英雄之战 – 最终版上手预览:奇幻三消

《魔法门:英雄之战》是一款深受粉丝喜爱的战术角色扮演游戏,在原版发行几年后又迎来了新的面貌。这个最终版带来了图形增强,并增加了许多生活质量的改进,真正的亮点是我是老板 DLC:切换到混沌一边。但自 2009 年首次向渴望战术的人群推出以来,这款游戏在机制上是否已经过时了呢?

无宝石三消游戏

尽管明显缺少宝石、糖果或其他类型的彩色物品,《魔法门:英雄之战 - 最终版》本质上是一款三消游戏。任何数量的替代品都不足以欺骗敏锐的眼睛,这也不是我们的意图。随后,有一些与古老流派相同的规则,但也有一些曲折,导致了它自己的东西。

你可以期待与原作一样长的主线故事,超过 20 小时的冒险和战术战斗,以及改进的角色艺术,真正让英雄的个性在他们的肖像中闪耀。这个构建让我们能够播放一个非常短的序言,以安文的故事为特色,这是对随后发生的大规模战役的一个小小的体验。这就是教程的切入点,教你游戏的基础知识,但这是一个不断学习和改进的例子,因为有很多因素需要考虑。

比赛目标很简单,包括使用你的军队攻击敌方区域,由敌方部队后面的彩色线定义。每回合你有几次移动机会,并且你只能改变列底部单位的位置。将三个相同颜色的单位连接成一列将形成连锁攻击,触发下一回合。

当你的战场几乎空无一人时,你可以呼叫增援并再次组织他们以创造更多的攻击模式。但比赛的重点是进攻和防守,所以你可以水平放置三个相同颜色的单位来形成一堵墙。另一个重要的策略是从列中删除一个单位,通过执行此操作可能会创建一个链,并且您创建的链越多,您获得的奖励移动就越多。

但这只是表面的,当你选择英雄及其对应的单位进行1v1或2v2战斗时,你必须更深入。比赛很容易就会持续超过 30 分钟,如果双方都保持平衡并不断地阻止对手的努力,有些比赛甚至可能会持续一个小时。对于诸如吸血鬼之类可以恢复区域生命值的单位,很容易看出不存在输掉比赛的情况,虽然援军的掉落方式总是存在这种不可预测的因素,但技能和连击在《英雄之战》中发挥着重要作用。

每个英雄都拥有一种特殊能力,虽然罕见,但可以扭转战局。从演变为射弹的盾墙到随机攻击敌军的箭矢,这一招需要完美的时机才能发挥最佳效果,因为浪费了它可能会在几个动作中就失败。

你还可以与其他玩家联手进行2v2比赛,使混乱和迷茫加倍,同时连击和协同也加倍,因为它需要大量的共同努力才能击败对手。

过去的冲突

《魔法门:英雄之战》最终版的必要性可能会引起争议,但这是向新玩家介绍一款令人上瘾且令人兴奋的益智游戏的有效方式,而这款游戏最终可能会被时间迷失。简单的机制蕴藏着复杂的策略,很容易浪费时间来击败敌方英雄。超过 20 小时的冒险战役是另一个不可忽视的因素,所有这些都为这款游戏增添了色彩,它可能不会突破任何新天地,但非常清楚如何鼓励你在几个小时内使用你的灰质结尾。


MP1st 获得了《魔法门:英雄之战 - 最终版》的预览版本,以供我们进行实践操作。 《魔法门:英雄之战 - 最终版》将于 2023 年 7 月 20 日在 PC、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 上发布。