《生化危机村庄》游戏演示印象 – 真的是狼人

继 Capcom 之前为《生化危机村》推出名为“Maiden”的“演示版”之后,该公司现在已经发布了这款即将推出的恐怖游戏的完整演示版,尽管该演示版限制了玩家的体验。就总游戏时间而言。根据前 30 分钟,当演示版开放一小时后,您是否会想再次访问《生化危机村》(完整的演示时间表可以在这里查看),或者是这种经历让我们渴望特许经营权回归其第三人称模式——某种东西《生化危机 2 重制版》执行得如此出色?请继续阅读我们对游戏第一个垂直切片的完整印象。

演示开始后,您将扮演《生化危机 7》的前任主角伊森·温特斯 (Ethan Winters),他出发去寻找被绑架的女儿。他的旅程最终将他带到了一个罗马尼亚小村庄,该村庄似乎落后现代文明几个世纪。

进入村庄的一个小门禁部分,迎接您的是拖车里那位令人毛骨悚然的老太太。她警告说,自从罗斯玛丽(伊森的女儿)到来后,这个村庄就一直笼罩在黑暗之中,现在生物们苏醒了,并以可怕和可怕的方式恐吓当地人。正是在这里,我们开始了前往神秘的迪米特雷斯库城堡的旅程,这里被认为是保存迷迭香的地方。

如果你进入这个演示时期待大量的情节,那么你最终会有点失望。考虑到它的目的是展示游戏玩法,这并不是以任何方式对演示进行咆哮。不,相反,我几乎倾向于相反的观点,尽管没有太多的背景,但它通过它的戏弄的固定片段很好地让我们全神贯注于它的世界。

NPC(非玩家角色)似乎比之前的游戏扮演着更重要的角色。是的,他们只是为了一有机会就被杀死,但演示中的轻松互动让村庄的世界感觉相当活跃。看到你在这个封闭的社区里是个陌生人,NPC们自然对你怀有怨恨。它表明,尽管帮助了他们,但一旦你开始看到他们中的一群人向几乎看起来像邪教的宗教祈祷,一切似乎都得到了很好的解释。

当你想到它时,这是一种罕见的世界建筑,尤其是在《生化危机》游戏中,他们主要试图用僵尸等将你困在一切的前面和中心。目前尚不清楚最终游戏将在多大程度上使用 NPC,但我们希望这不是我们最后一次看到他们以这种身份出现。

至于村庄本身,我们绝对喜欢它沉思的 19 世纪美学。它营造出一种非常严肃的氛围基调,与《生化危机 7》中的棕色色调(由于霉菌主题)不同,《村庄》的颜色通过推动叙事基调来补充体验。这一切都非常契合这个主题,感觉就像是对《生化危机 4》的一次巨大呼唤。

当然,这是一个游戏演示,我们应该谈谈游戏本身。除非你一直住在 Dimitrescu 城堡下,否则《Village》的游戏玩法将遵循《生化危机 7》的第一人称战斗步骤。然而,Village 似乎并不仅仅是直接提升,而是改进了整体枪战体验,给人一种整体改进的感觉。

控制更加敏捷,感觉不像是一个 500 磅重的人试图行走和走动。我承认它仍然有一些僵硬,但没有像我在《生化危机7》中感受到的那样烦人。我们在 PS5 上玩过这款游戏,发现这款游戏确实很好地利用了触觉反馈和自适应触发器等功能。

当然,如果没有谜题,它就不是一款《生化危机》游戏,而《村庄》演示让我们对此有了一个小小的了解。在演示中,您需要寻找两块基石来打开通往城堡的门。虽然是的,你可以在没有任何线索的情况下四处寻找这些东西,但我们决定采取更长远的方法,搜索我们在演示限制内可以找到的每个角落和缝隙。我们发现了一些有用的线索,例如详细说明按键位置的地图,以及散布在各处的许多隐藏机制。

不幸的是,看到有一个计时器可以玩演示版,我们觉得我们并没有体验到所提供的一切,但显然演示版还有很多东西,或者至少是最有可能玩的区域。在最终版本中发挥着重要作用。

虽然枪战感觉有点生硬,但这绝对比《生化危机7》有了进步,无论如何也不错。当我们能够玩一个小时的演示版时,我们将对此保留判断,这应该让我们有更多的时间来适应它的感觉和机制。

这可能是我们 30 分钟演示的最大收获吗?卡普空与玩家及其居民一起塑造游戏世界和故事的方式。通常,在过去的《生化危机》游戏中,我们会被置于混乱之中,但在《村庄》中,我们会与游戏中不可玩的演员一起体验正在发生的事情,这增加了沉浸感,也比仅仅置身其中更紧张。僵尸或怪物出没的地方的中间,然后事情就会沿途展开。这是对系列故事讲述的一种不同的看法,而且是一个非常有趣的故事,可以带来丰厚的回报。