去年1月20日,1047年奥运会邀请MP1ST参加他们的基于门户的竞技场射击游戏第1季的预览活动开门。尽管该活动没有直接动手实践新闻界,但它确实展示了玩家在Splitgate第1季中看到的许多令人惊叹的事情,其中许多是社区驱动的集中精力,肯定会让球员群取悦球员群。 1047年奥运会首席执行官伊恩·普洛克斯(Ian Proulx)展示了预览,这是您今天晚些时候在Splatgate Beta季第1季中看到的新内容的汇编。
Splatgate Beta第1季预览:
适合游戏主题的新地图
预览活动与普鲁克斯(Proulx)欢迎新的艺术总监和其他人才为Splatgate发起,其中一些来自瓦兰特,命运和光晕等著名的冠军。根据普鲁克斯(Proulx)的说法,两位艺术导演都得到了一张地图,并被告知要使球队成为可能的最佳地图,而无需急于。您可以查看下面的一张图,该地图称为Foregone。
除了远处的巨大能量圆顶之外,玩家会注意到的一件事是大规模的照明改进。 Proulx提到新地图的很大一部分是其“主题”,他们忠于Splatgate努力追求的整个红色与蓝色概念。
录像带还包括新地图中的游戏玩法,展示了第1季即将到来的战斗通行证的新武器皮。 Proulx强调了随着时间的流逝,游戏玩法也进行了调整。
Evolution,一种“枪支游戏”模式
如果您发现自己渴望从《反击》或《战场上的枪支大师》中使用枪支游戏模式,那么您就可以享受零食,因为普鲁尔克斯宣布了Splitgate自己的版本,称为Evolution。但是,Splitgate将其自身的扭曲置于其中。从摊牌变体开始,其中3个和3个玩家无法重生,Evolution通过每轮更改负载输出来将其提升到一个新的水平。抓住的是,失败的球队将在下一轮获得更好的负担,这使得获胜的球队更加难以保持自己的连胜。目标是首先在较弱的负载量的形式下首先获得六回合。从下面的Evolution查看游戏玩法:
与枪支游戏相比,在所有枪支中,所有枪支都会杀死,Evolution要求玩家尽可能多地尝试以较弱的负载来创造力。这是一种有趣的动力,一定会让玩家保持脚趾的态度,并且肯定是曾经是Splatgate Beta的第1季最令人兴奋的模式之一。
Proulx还简要介绍了当前正在开发的游戏模式,称为“一个标志CTF”,该模式在带有门户的游戏中解决了CTF(捕获标志)的问题。尽管没有显示此模式的镜头,但Proulx很兴奋地分享了这种新模式的细节,这是几个实验的结果。它的工作方式是,在两到三分钟的比赛中只有一个旗帜,一支球队进攻,另一支球队进行防守。但是,带有标志的玩家无法使用门户,这意味着他们被缩小为用标志冲刺和向后奔跑,将其交给队友,以制定如何最好地保护他们。
排名季节奖励,新化妆品和新的战斗通行证
经常出现的一个大问题是它的竞争性连胜,对于Beta 1047比赛的第1季,他们为愿意与某些比赛中一些最佳球员汗流汗水的球员奠定了框架。普鲁克斯(Proulx)表示,这些奖励部分受到火箭联盟(Rocket League)的启发。 Proulx展示了一些推荐奖励,玩家可以通过将其他玩家引入分挡,而与战斗通行证相当,您将越来越多的朋友转介到游戏中。
当然,随着新的赛季,新的战斗通行证,Proulx展示了一些球员可以达到的100个水平带来的相应奖励。有了这些新的奖励,就像新的地图一样,Proulx希望它们可以与游戏的感觉和氛围“主题一致”。但是,这并不意味着工作室将不喜欢愚蠢而有趣的皮肤,因此喜欢使用化妆品疯狂的玩家仍然有机会这样做。
自定义地图创建者,第1季的亮点
1047年的游戏为最后的比赛保存了最佳,因为他们终于引入了Splitgate的自定义地图创建者的基础知识,该创建者将在第1季中推出。Proulx再次强调了他们的“社区驱动”心态,并且使用自定义地图创建者,该工作室希望将玩家的创造力带出来,并让他们真正享受另一个层次的享受。在工作室与社区的关系中,Proulx可以说:
我们对每项功能的心态是我们希望尽快将其掌握在社区的手中。一旦我们拥有该功能的1.0版,我们就将其放在那里,因为我们不仅仅是基于我们认为玩家想要的东西,而是宁愿将其掌握在他们的手中,获得他们的反馈并与他们一起构建。因此,这确实表明了我们如何处理地图创建者。
尽管地图创建者基本上是1.0版,但Proulx保证它是玩家可以用来制造许多疯狂事物的强大工具。您可以在下面的操作中查看地图创建者的素材:
地图创建者允许您使用各种内容和模式来修改,以及与几个朋友同时创建地图。根据普罗尔克斯(Proulx)的说法,多达八个人可以同时构建一张地图。 Proulx也称之为“地图支持机器人”,如果没有人对其进行测试,则可以单独测试自己的地图。在下面查看地图创建者UX的屏幕截图:
自定义地图也可以立即上传到服务器上立即播放,从而使来自世界各地的玩家可以加入并播放您的地图。如果他们喜欢它,他们也可以节省您的创作。
'[Splatgate Beta]第1季是我们成为AAA工作室的旅程的开始
Proulx以他们对Splatgate前进的愿景结束了演示文稿,这是因为它的成功,并且与AAA游戏成为AAA游戏大量支持现在拥有1047场比赛。他说:
我们处于一个很棒的位置,我们真的非常觉得这是即将到来的步骤,只是我们升起时所朝的方向的小味道。我将重点介绍的另一件事是,我们现在已经雇用了大约50个人,这对我们来说真的很棒……许多这些人仍在增加,大多数人在过去几个月中已经开始,我们真的觉得我们已经开始变成一台良好的机器……团队只是非常非常紧密的联系,每个人都很兴奋,而且确实很有趣,而且能够像人们一样变得兴奋,并且能够变得有能力变得有效,并且能够变得有效,并且可以很好地提高自己的能力,并且可以很好地提高自己的能力。这只会继续。
至于玩家对第1季及以后的期望,Proulx指出,“更多的模式和播放列表选项”在桌上,随之而来的是粉丝的最爱,例如会议厅中的一个人,例如常规的播放列表轮换。除此之外,有1047场比赛承诺“还有更多的事情”,社区处于Splitgate方向的最前沿。
Splatgate Beta第1季今天1月27日在PC和控制台上发布。非常感谢1047场比赛邀请MP1ST参加这次开发预览。