失忆症:地堡评论 - 躲猫猫

《失忆症:黑暗后裔》几乎单枪匹马地让 YouTube 上的一些名人声名鹊起,同时也提高了人们对现在不可避免的 Let's Play 视频的兴趣。 Frictional Games 设计的系列中的以下章节未能达到相同的标准,但可以失忆症:地堡再次体验寒冷和紧张的猫鼠游戏?

恐惧之声

失忆症:碉堡的背景设定在第一次世界大战期间,玩家踏入一位名叫亨利·克莱门特 (Henri Clément) 的法国士兵那双饱经风霜、血迹斑斑的靴子。带着一把左轮手枪,但主要是你的生存技能,你将短暂逃离战争的噩梦,但却陷入一个更可怕的现实,一个会在黑暗中追捕和困扰你的地狱景象。

这是一场猫捉老鼠的游戏,是人类与未知野兽之间的一场势均力敌的战斗,这种生物在睡梦中比你清醒时更加足智多谋、更加熟练。地堡里有连接几乎每个房间的隧道,当这个实体听到最微弱的声音时,它会毫不犹豫地使用这些捷径。你的目标是逃离地球上的这个地狱,但为此,你需要一些物品来炸毁阻碍出路的残骸。

进入地堡的第一步是侦察和纯粹的恐惧,因为黑暗和偶尔的噪音提醒你你的死亡。你最好的朋友也是你最大的敌人——当你发紧发条时,整个欧洲都能听到发电机手电筒的声音,但几秒钟后又会再次发紧发条。这种机制的实施非常出色,迫使你在对光的需求与惊动生物的风险之间取得平衡。

《Amnesia: The Bunker》的一切似乎都是围绕灯光和声音设计的,它是一个游乐场,虽然不太像我们想要的沙盒,但为你提供了足够的自由来探索和实验。你的脚步会产生这种回声,当你跑步时,这种回声会变得更大,突然推门以及踩在各种类型的材料上都是吸引别人注意的几种方式。当该生物靠近时,您会听到自己的心跳加速,就像没有士兵对您做过的那样,并且屏幕会稍微模糊。这里沉默是金,所以每次你打算扔一块重砖打破木门时,都是拼命奔跑的好时机,或者如果你幸运地找到了一个,就躲在桌子底下。

尽管如此,这个生物并不完全是愚蠢的,而且显然是动态人工智能和脚本化动作的结合体。躲得太久,它就会进入房间寻找你,包括在桌子底下;门并不能阻止它闯入,以有时对你来说可能出奇有用的方式摧毁它们。玩弄噪音以转移它的注意力,就像它会被你发出的每一个声音所吸引一样。

黑暗会让你的眼睛疲劳,手电筒也不会很可靠,你很快就会发现的打火机也不会。燃料是这个掩体中的重要资源,因为它为发电机提供动力,并为你提供足够的时间和光线来跑到最远的区域,但它也可以用来制造汽油炸弹。有一些固有的掩体小工具可供寻找,例如手榴弹、照明弹或极其危险的绊线,它们可能有用也可能有害,具体取决于你对它们的操作。

它跟随

《失忆症:碉堡》中不存在的用户界面(即在正常游戏过程中)对持续的恐惧感和令人毛骨悚然的氛围做出了巨大贡献。你只看到光和影,大部分时间都凝视着黑暗,各个方面都取决于你的智慧。你想看看你有多少弹药吗?检查您的手枪或猎枪枪膛中是否有子弹。想知道你伤得有多严重吗?打开物品栏,看看你的手——血流下来是一个好兆头,也许,只是也许,你可以使用健康物品,特别是考虑到血迹是吸引生物的另一种方式。它可能不是开创性的,但它肯定是受欢迎的,并且有点推动令人恐惧的沉浸感。

地图系统也是如此,这是另一个身临其境的功能,可能会带来一些麻烦,但也是好的。管理室将充当某种安全港,您可以在其中保存进度、存储物品、启动发电机以及查阅地图。最初遗漏了相当多的区域并迫使我们盲目地探索它们,如果你设法找到一个带有该地点地图的房间,并尽职地记下它以供将来使用,你就可以解锁这些特定区域。

事实证明,这张地图对于解决某些谜题非常有帮助,因为《失忆症:地堡》不仅仅关乎潜行。从狗牌上寻找代码、使用断线钳和扳手、以及为特定目标调节电流等等,这些都是你将与这只无情的生物一起面对的一些活动。这些并不是非常聪明,也许除了最后一个例子之外,所以遗憾的是这些谜题中没有更多的原创性和多样性。

一些随机化正在发挥作用,代码和重要项目(例如密钥)会随着游戏的不同而变化。你可能会屈服并尝试检查《失忆症:地堡》演练,但一些强制性部分将要求你为之奋斗,阅读士兵日志以理解一个相当可预测的故事,并检查这个地方的每个黑暗角落找到丢失的碎片。

亨利,你会举起东西吗?

自《半影》和《失忆症:黑暗后裔》时代以来,Frictional Games 所喜爱的事情之一就是玩物理游戏。同样,这种关怀在整个冒险过程中随处可见,有许多物品需要修补、旋转、投掷等等。基于现实生活中运动的交互很常见,从拉门和推门到旋转阀轮。正是这种细节让你沉浸在这个有限但现实的世界中,就像超自然掠食者一样现实,但这并没有完全发展成一些更有趣的挑战。

但并非《失忆症:地堡》的一切都值得称赞。有几个时刻,该生物的行为与它的节奏不一致,即使考虑到它用来移动的作弊(又名隧道)。我觉得它不可能这么快就出现在我附近,就像瞬移一样,还有其他一些时刻,它似乎有某种超自然的直觉,在一个小隔间里找到了我,安静得像只老鼠——而不是那些邪恶的小隔间。在游戏中,注意——将近一分钟,但无论出于何种原因,显然仍然足以引起人们对我所在位置的注意。

主要故事的持续时间是另一个有争议的问题,因为这绝不是一款冗长的游戏。如果你花时间沉浸在噩梦中,你的第一次游戏可能会花费你五到六个小时,但如果你喜欢的话,某些方面的随机性可能会鼓励你进行额外的运行。对于要价来说,这是一个合理的游戏时间,如果出于某种原因你匆匆忙忙地玩完它,你只会感到被欺骗了。我们将看到社区如何通过自定义故事在此基础上构建。

尽管整体看起来不错,但如果仔细观察的话,《失忆症:地堡》还是有一些接缝的。最大的罪魁祸首是公司的明星,即生物本身,这是一个相当平淡的模型,非常通用,坦率地说,我们看到它的次数越少,就越可怕。它穿过门、墙壁和其他障碍物的方式是另一种破坏沉浸感的景象,与在黑暗中捕食我们的威胁生物相去甚远。

跳过一个节拍

这是对生存恐怖的一次成功尝试,当你探索迷宫般的地堡时,这款游戏会产生巨大的紧张感和偶尔的寒意。它没有任何天才的时刻,甚至与《Outlast》中的任何一款作品相比,它都相形见绌,但恐惧的气氛是一致的、令人生畏的,大量使用了光和声音来传达孤独和存在的感觉。被困在一个比真人还要大的坟墓里。

失忆症:地堡做了它设定的事情,在最终完成你的任务后,你可能会回过头来看,意识到你脊椎的每一次寒意、每一次颤抖都绝对值得你付出入场费,无论我们坚强的法国人的命运如何士兵。

分数:8.5/10

优点:

  • 一股可怕的恐怖气氛
  • 充分利用光和声音
  • 最小的用户界面和巧妙的地图系统
  • 一些随机化会带来进一步的游戏体验

缺点:

  • 不是有史以来最长的冒险
  • 生物设计有些过时且无效
  • 生物剪切问题

失忆症:地堡评论代码由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。