自去年推出超级大肆宣传且超级成功的产品以来,FromSoftware 并没有满足于现状埃尔登之环。事实上,他们正忙于完成《装甲核心 6:卢比孔河之火》。距离上一款《装甲核心》游戏已经过去了近十年,比上一次编号的游戏时间还要长一些。对于 FromSoftware 来说,远离系列赛的这段时间是好事还是坏事?我们花了一些时间与各种巨大的机器人战斗,并在我们的评论中找到了这个问题的答案。
赢得你的自由
在《装甲核心 6》中,玩家控制一名机甲飞行员,一个名为 C4-621 的增强人类。他被一个名叫沃尔特的管理者所束缚,因此为他而战,努力赢得自由。有一种叫做珊瑚的神奇物质,各大公司都在争夺它,但由于你是一名雇佣兵,你基本上只会为提供最多金钱的人而战。这里的故事主要是通过广播对话来讲述的,虽然没有太多创新的故事讲述,但还过得去,机甲迷可能会对此感到满意。我们其他人可以将其视为炸毁大型机器人的借口。
《装甲核心 6》的主要吸引力在于它的标题。该系列中的机甲被称为装甲核心,它们有多种不同的形状和尺寸。较小的速度更快、更灵活,但装甲较少,而较大的则基本相反。甚至还有一些四足动物模型,有四条腿,还有一些具有更好悬停功能的技巧。机甲迷一定会很高兴能从不同类型的车辆中进行选择,并找到合适的属性组合来最好地补充他们的游戏风格。
不是最漂亮的
从图形角度来看,《装甲核心 VI》有点平淡无奇。一切都可以很好地适应 4K 分辨率,但总的来说,游戏看起来有点老了。装甲核心的细节非常丰富,但它们周围的世界感觉就像一个玩具套装。现在,自然地,大多数东西在机甲旁边都会显得很小,但大多数环境模型都很简单,并且在整个战役中大量利用资产回收,这并没有帮助。这至少意味着游戏自始至终都可以顺利运行,并且光线追踪只是车库内的一个选项,或者更确切地说是您可以装备构建的区域。
《装甲核心 6》中的战斗与您想象的一样复杂。每个装甲核心有四个插槽用于放置武器或盾牌,每个肢体都可以独立发射。这确实意味着你的控制比许多动作游戏要复杂一些,但话又说回来,这是我们谈论的复杂车辆的驾驶。武器范围从手枪和能量剑到重机枪、发射器和激光步枪等等。还有盾牌等防御选项,但大多数玩家会选择放弃这些。正如他们所说,有时最好的防守就是良好的进攻。
爆炸七次,重试八次
如今,FromSoftware 或许因制作坚韧的动作角色扮演游戏而闻名,例如《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》,当然还有《Elden Ring》。但他们甚至在《恶魔之魂》出现之前就已经开始制作机甲游戏了。令人惊讶的是,他们所做的一件事就是在这里软化了一些东西。标准敌人并不是特别难对付,而且大多数不会对玩家造成太大伤害。不过,Boss 战是典型的 FromSoftware 票价,并且会反复踢你的屁股,直到你获得更好的构建。
但这就是 FromSoftware 游戏的要点:尝试、尝试、再尝试,直到你获得正确的构建与正确的策略相结合,最终击败几分钟前似乎几乎不可能倒下的老板。在一场艰苦的战斗之后,人们会产生一种内啡肽的冲动,想要把事情做好,而《装甲核心 6》的 Boss 战无疑也体现了这一点。
判决
然而,与他们最新的游戏不同的是,《装甲核心 6》不包含任何类型的合作模式。你的多人游戏选项仅限于竞争性战斗,并且该功能必须通过达到第 3 章才能解锁。这确实保证了你面对的任何人都知道他们在做什么,因为击败大多数 Boss 需要首先了解游戏机制。缺乏合作确实意味着你在《装甲核心 6》中完全依靠自己,这符合故事的主题,但可能会稍微影响游戏的可玩性。
《装甲核心 6:卢比孔河之火》也许是目前最好的机甲游戏。当然,并不是说这种类型的粉丝真的有太多的选择。但 FromSoftware 在忙于制作其他游戏的同时学到了很多东西,从他们在这个古老系列中的最新作品中可以看出这一点。扎实的战斗机制和无尽的定制选项与不错的故事完美结合,制作出一款迎合观众的线性动作游戏。这可能不是他们最容易上手的游戏,但它会奖励那些坚持下去并调整他们的构建直到取得胜利的人。虽然已经等了很长时间了,但《装甲核心 6:卢比孔河之火》还是值得等待的。
分数:8.5/10
优点:
- 很多定制选项
- Boss 战中的一个很好的挑战
- 奖励战斗
缺点:
- 故事不太有创意
- 没有合作社
- 图形上平淡无奇