《Back 4 Blood》评论 (PS5) – 《Left 4 Dead 3》太棒了

有一次在《Dead Air》战役中玩《Left 4 Dead Versus》模式时,我的生命值只剩下一点了,我的屏幕是黑白的,这意味着下次我受到伤害时我就永远死了。当我一瘸一拐地走向安全室时,我得到了喘息的机会,也有机会治愈我的角色(我总是扮演比尔,因为他是那个抽烟的老人),我的朋友扮演路易斯,就在我身后看着我的背后,以确保我成功了。刚进入安全室,一名使用猎人的玩家就向我扑了过来。我确信我已经死了,差点松开控制器,但我的朋友设法在猎人对我造成任何伤害之前立即开枪杀死它,然后我们关上了身后的门,使我们成为唯一的两个人幸存者,从而赢得比赛。

我会坦白地说:我非常喜欢《Left 4 Dead》。我喜欢角色、设计、特殊感染者、地图,一切。我花了无数的时间和朋友一起玩,而我经历过的一些最好、最激烈的多人游戏时刻——就像上面的轶事——都在那个游戏中。

《Left 4 Dead 2》虽然也不错,但如果没有 Turtle Rock Studios 的掌舵,感觉就不一样了。所以当后4血宣布后,显然是 Turtle Rock 所创造的精神继承者,我热切地期待着它,但 Turtle Rock 能否重拾 2008 年游戏的魔力呢?好吧,时机终于到了,《Back 4 Blood》问世了,答案是很多“是”,还有一点“否”。

左4死3

《Left 4 Dead》的基本模板很明显:玩家扮演四名幸存者的角色,在四个场景中从一个安全室走到另一个安全室,杀死僵尸(这里称为“被困者”而不是“被感染者”) 《Left 4 Dead》中)和“Special Ridden”(实质上是《Left 4 Dead》中的“特殊感染者”),同时完成任务并在 Ridden 和 Special Ridden 的一波又一波的攻击中进行最后的抵抗,然后被营救。人工智能总监会评估玩家的表现,并在整个过程中以不同的顺序向玩家投掷敌人,使每次运行都独一无二。作为《Left 4 Dead》(和《Left 4 Dead 2》)的资深玩家,这立即让我在玩这款游戏时感到宾至如归。

还有一些新的问题,例如当你奔跑和挥舞近战武器时,耐力条会耗尽。安全室还设有商店,您可以使用在关卡中找到的金币购买武器附件,以增强某些属性、医疗包、类似管状炸弹、手榴弹和燃烧弹,以及为团队提供更多耐力的团队增强此外,与《Left 4 Dead》和《Left 4 Dead 2》不同,每个清洁工(L4D 游戏中的幸存者)都有特殊的技能和统计数据、优势和劣势。例如,卡莉可以透过墙壁看到附近的危险(它们是红色的),有一个+1快速库存槽,并为团队提供+25%的使用速度(意味着使用医疗包、打开板条箱等更快)。霍夫曼击杀后会产生弹药,具有更快的耐力恢复速度,并使团队移动速度提高 5%。我离开时最喜欢卡莉,因为她能够看到危险,包括从墙上的巢穴中跳出来并把你压住的沉睡者。在使用 Karlee 之前,我十分之九会陷入这些陷阱。使用她后,我能够在任何人受到他们攻击之前偷偷接近他们并将他们干掉。

知道何时该持有它们

《Back 4 Blood》的独特之处在于它增加了卡牌,并真正使其成为一种全新的体验。卡牌提供增益效果,许多具有积极效果,有些具有积极和消极效果,可以购买并添加到牌组中,在安全室之间,玩家可以选择卡牌添加到他们的运行中。有些提供更多弹药,有些提供耐力提升,有些则增加生命值。其他卡牌具有特殊特性,例如近战击杀可增加 2 点生命值。当您在跑步中取得进展时,可以添加卡片,并且一些卡片会堆叠在一起,而不是占用一个插槽。例如,我可以将两张耐力卡堆叠在一起,而不是让两张耐力卡占用两个插槽。随着难度的增加,这会让你在跑步过程中变得更加高效和强大。您可以在大本营购买更多卡牌,然后将它们添加到现有的牌组中或创建新的牌组。在下一次运行开始时,您需要选择要使用的牌组,这就是您在剩余运行中的牌组。策略是选择哪些牌应放入哪副牌的关键。

AI总监也有自己的套牌可供选择,以“腐败卡”的形式为游戏添加了一些元素。它可以是任何东西,从添加更多的鸟群(当受到干扰时,它们会发出大量噪音来吸引成群的鸟),到添加浓雾,使人们很难看到超过某一点的威胁,到给某些特殊骑乘者更多的生命值,到让每扇锁着的门都会受到惊吓,因此打破它们会带来一大群人等等。它们确实可以使跑步变得异常具有挑战性,尤其是在更高的难度下。

章节和诗句

游戏分为四幕,中间有不同的章节,每个章节都有不同数量的“起点”。有些章节有四个起点(安全室),其他章节可能有两个或三个。有些幕比其他幕有更多的章节,这意味着你永远不会像在《Left 4 Dead》中那样在四幕的过程中处理相同的结构。在第一幕中,你将穿过乡村和城镇建筑的较小部分,完成各种任务。虽然我还没有确认这一点,但你的队伍中有多少玩家而不是机器人,将决定你在地图上必须做什么。我可以确认的是,游戏将带你穿过你已经走过的区域,但会有一条之前被封锁的不同路径,或者会让你完成不同的目标,以保持这些区域的新鲜感。不过我确实很期待他们计划的 DLC 中包含哪些新地图。

另一个新的补充是,与《Left 4 Dead》不同,如果团队消灭了你,你只需在你访问过的最后一个安全房间中重生并重玩下一张地图,《Back 4 Blood》仍在继续。如果还剩下继续,并且您的团队将被消灭,或者您可以使用继续在最后一个安全房间中重生。如果你用完了继续,你将不得不从该章节的第一个安全室开始,这意味着你可能需要再次运行整个章节,具体取决于你已经走了多远。必须重做已经完成的游戏的大章节和实例可能真的很令人沮丧,所以最好尽可能地共同努力,以确保至少能够进入新的章节。

还有供应线,为您的套牌提供新卡以及定制选项。这些是用补给点购买的,补给点是通过完成章节获得的。难度越高,您获得的补给点就越多。

所有这些功能使本来就很有趣的基础游戏变得更加多样化和具有重玩价值,甚至是《Left 4 Dead 1》和《Left 4 Dead 2》所缺乏的。

没有女巫,没有哭泣

然而不幸的是,虽然《Back 4 Blood》确实添加了足够的新系统和元素,使其成为我一直以来最喜欢的游戏之一的后续作品,但它确实在一些令人惊讶的地方出现了问题。首先,突变。在《Left 4 Dead》中,每个特殊感染者都感觉独特,并且拥有自己的角色和能力,这可能会给玩家带来真正的混乱,而《Back 4 Blood》中提供的角色和能力则不具有相同的独特、可识别和破坏性的特征和能力,而且它们的外观和颜色看起来都非常相似,这使得它们没有 Turtle Rock 在 2008 年推出的那么特别。很容易看到它们与《Left 4 Dead》的相似之处,一开始我很难通过它们的背部来称呼它们。 4 血名。因此,我不会称呼霍克人为“吸烟者”,因为他们喜欢坐下来,从嘴里吐出一些东西,将你固定在原地,随着时间的推移造成伤害。尽管这并不像被吸烟者的舌头包裹并拉回吸烟者那么有趣。还有婴儿潮一代和猎人的类似产品。真正失踪的两个人是女巫和坦克。到目前为止,我还没有遇到过一种像坦克音乐一样让人焦虑的突变,因为我知道你必须应对造成巨大伤害的子弹海绵敌人,它们几乎总是在最不合时宜的时间出现。

每个特殊骑乘都有三种变体,每种都会造成更大的伤害并拥有更多的能力。我确信随着战役的进展,这些会变得更加危险,但乍一看,我的大多数遭遇都感觉很容易处理。当你还必须应对一大群常见的缠身者时,它们会变得更具威胁,因为它们会在它们攻击时分散你的注意力。我在《Back 4 Blood》中所经历的一切都比女巫的叫声更让我紧张,女巫在愤怒时会追捕你,直到它一击使你丧失行动能力,然后用长长的爪子般的指甲将你咬死。简而言之,这里的特殊骑乘者都给人一种滋扰的感觉。

这次,Turtle Rock 增加了 Boss,它们是具有巨大生命值的巨大敌人。一开始它们看起来很吓人,因为它们的触及范围很长,可以造成大量伤害,如果你不小心,可能会让你无助地倒在地板上。不幸的是(或者幸运的是——取决于你的观点)它们也像石头一样愚蠢,很容易被困在几何体上,这使得它们更容易处理。最难的是你在第四幕中所面对的——这只有一章——它肯定会消灭你的团队,即使是在招募中。

不幸的是,《Back 4 Blood》确实缺乏《Left 4 Dead》的一些个性,但我可以有把握地说,《Back 4 Blood》几乎满足了我在《Left 4 Dead 3》中想要的一切。希望随着时间的推移,Turtle Rock 能够解决目前存在的问题,并可能添加更多令人痛苦的感染者,呃,缠身。

得分:8.5/10

优点:

  • 基本上就是《Left 4 Dead 3》
  • 具有统计属性的武器附件为公式添加了新的皱纹
  • 地图通过改变目标和布局提供多样性
  • 卡牌系统很棒,增加了大量的重玩价值

缺点:

  • Special Ridden 并不具有标志性,也缺乏《Left 4 Dead》游戏中 Special Infected 的个性
  • 老板们蠢得像砖头,你可以轻松地利用环境来减少他们的威胁
  • 从新兵到老兵的难度跳跃有点疯狂。

Back 4 Blood 评论代码由出版商提供。游戏在 PS5 上测试。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里