《荒凉之剑 DX》直接源自 Apple Arcade 的成功进军以及 PC 和 Nintendo Switch,是开发商 more8bit 开发的低保真动作 Roguelike 游戏的增强版。第一印象可能会告诉你它是直接从 Game Boy 中跳出来的,但这些往往是骗人的,因为更仔细的观察会发现这是一款令人上瘾且引人入胜的游戏,它以其简单性为荣,并用它来增加挑战。
西洋镜灵魂
比较埃尔登之环或《黑暗之魂》可能是当今的一种趋势,并且主要服务于营销角度,但《荒凉之剑 DX》确实与来自软件的巨大成就。诚然,单屏游戏玩法可能不是这些特征之一,但很难忽视对躲避和招架的关注,这是保持生命的关键动作,同时偶尔会有小怪从四面八方包围你。它可能会变得相当困难,但就像在任何灵魂类游戏中一样,你需要学习敌人的模式,适应,调整你的动作以达到完美,并在每次消灭一个顽固的人时举起你的拳头老板。
触手向你伸出,食肉动物花朵吐出毒液,蜘蛛用粘糊糊的网减慢你的速度,鹰身女妖投掷长矛,骑士慢慢向你爬行……这些只是普通生物的几个例子,它们会让你在这些立体战场中度过愉快的一天。当单独面对敌人时,敌人并不是不可战胜的,但当他们出现各种各样的类型时,事情就会变得棘手,因为你必须不断回忆每个人的策略,并在关键时刻适应威胁你的人。
这就是《Bleak Sword DX》的美妙之处——它将朴素的外观与游戏机制相结合,让你感觉直观、快速、无缝,并且当你像山猫一样精确地在战场上移动时,不会妨碍你。格挡是一种你从一开始就应该掌握的技术,因为这为反击创造了机会,让对手任由你摆布。然而,有些敌人会使用无法阻挡的攻击(以感叹号标记),而你唯一的选择就是滚出危险的地方,等待甜蜜的攻击时刻。运用你的智慧而不仅仅是你的体力,你可能会让敌人互相投掷射弹,为你省去一些麻烦——这特别有用,因为有些敌人在你的攻击范围之外,这意味着你无法击中他们。
每次战斗后你都会获得经验值,升级后你可以选择额外的生命值或伤害等额外奖励。死亡并不是结束,但它可能是你进步的重大挫折,因为你会失去当前级别的物品和经验值。你只有一次机会,一次减少损失的机会,但如果再死一次,你就永远失去了。
死亡芭蕾
《Bleak Sword DX》的游戏循环是时间和技能的令人上瘾的融合,这是一个小挑战,但只要你有娱乐性,就会让你一直玩下去,为了多样性而向你抛出一些变量。例如,骑马,当你在被骑士和鹰身女妖攻击的同时跳过障碍物时,一切都清晰可见,同时无处不在,就像电影一样,但基调截然不同。
除了主要战役之外,您还可以解锁两种模式来让战斗继续下去。竞技场模式是一场与越来越难对付的敌人的生存之战,而《Boss Run》正如包装盒中所述,您只需一个生命值即可连续对抗游戏中的所有 12 个 Boss。
至于《荒剑DX》的复古美术风格,则是后天养成的品味。表面上细节很少,但动画流畅且令人愉悦,具有简洁的视觉效果和过滤器,显然是我们当前时代的:推着你走的暴风雪、水波纹、体积雾等给游戏带来了这种感觉超越其基本风格的沉浸感。
不过,如果战场上有一点环境破坏,加剧混乱和虚张声势,那也并不过分。让敌人隐藏在房屋、柱子和树木后面等视线之外,这对我来说不太合适,特别是因为我们的小像素化骑士没有视线机制,但我可以理解这是一种设计选择,旨在要求玩家付出额外的努力。
《Bleak Sword DX》是一款简单的动作游戏,可能不会让世界着火——不像你的英雄在路上穿过的村庄——但如果你喜欢看似简单且令人上瘾的动作,那么这款游戏值得一试。从长远来看,它可能会有点重复,但在短时间内玩它,挑战会让你感到愉快,并且肯定会提倡外观可能很重要,但美丽只是表面的。
分数:8.5/10
优点:
- 看似简单又引人入胜
- 具有很强的可玩性和挑战性
- 实用但巧妙的艺术风格
缺点:
- 一些环境破坏的可能性会很有趣
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