使命召唤回来了,宝贝。众所周知,《使命召唤》的创作者 Infinity Ward 在这一代中见证了他们在《使命召唤》系列中的美好时光。 《幽灵》虽然很扎实,但并没有完全达到《使命召唤 4:现代战争》和《使命召唤:现代战争 2》设定的标准。虽然我个人认为《无限战争》拥有迄今为止这一代系列中最好的战役,其他人似乎并不认同这种观点,因为它与人们对该系列的喜爱相去甚远;靴子落地,跑动和枪战,还有一些老式动作电影的精彩场面。好吧,Infinity Ward 来这里是为了夺回他们作为《使命召唤》A 团队的地位,就我而言使命召唤:现代战争是自《现代战争 2》以来该系列中最好的游戏。
战争就是地狱
这一切都始于出色的竞选活动。 《使命召唤:现代战争》无疑是自原版《现代战争》以来该系列中最好的作品,它讲述了一个精彩的故事,拥有更出色的角色。虽然我认为媒体和营销团队所说的“这是迄今为止最黑暗的《使命召唤》”似乎有些夸张,但游戏肯定会变得黑暗到让一些人感到不舒服的程度。由于受到其他形式的媒体描绘与《现代战争》中类似事件的影响,我从未发现自己有这种感觉。现代战争所做的是帮助我理解利害关系和角色动机,这正是我认为这个故事如此成功的原因。每个角色都被刻画和表演得如此出色,以至于我什至对竞选活动的事件感到悲伤和同情的愤怒。
Infinity Ward 不仅仅满足于讲述一个好故事,他们还想要一个相匹配的演示。 《使命召唤:现代战争》拥有该系列中一些最好的角色模型,过场动画和游戏内动作的动画和表演都非常出色,我可以轻松地看到和感受到角色所描绘的每一个想法和情感。在实际的游戏部分,灯光(尤其是在夜间)会补充角色和环境,赋予它们逼真的外观。我经常会发现自己停下来欣赏这些视觉效果,脸上浮现出大大的、愚蠢的微笑。很明显,Infinity Ward 在这次活动中投入了大量精力,以确保原版《现代战争》系列的粉丝能够从中获得最大收益。
这并不是说这次活动是完美无缺的。它确实有一些问题使其无法完美回归状态。对于初学者来说,在其中一个任务的结尾处有一个隐秘部分,这并不是那么好,并且似乎是围绕获得特定奖杯而设计的,而不是使其成为游戏中引人注目的部分。此外,虽然战役几乎一直都很出色,但最终的任务并不像游戏的其他部分那么强大,并且由于奇怪的讲故事决定而剥夺了你真正情感的时刻。抛开这些小问题不谈,我无法充分强调这次活动有多么出色,我期待着像重新观看一部最喜欢的电影一样重新审视它。
除了故事之外,还有许多人都熟悉的久经考验的真实《使命召唤》游戏玩法。尽管速度比以前的游戏慢,但物理感觉还是很流畅,而且控件很容易学习,特别是对于资深 FPS 玩家来说。所有必需品都已具备,再加上一些额外的时刻,让您超越基本的 FPS 游戏玩法。其中一个特别的亮点是我使用激光笔呼叫无人机对根深蒂固的敌人、车辆和支援直升机进行攻击。只需指向并单击正确的扳机即可观看绚丽的爆炸。早期的任务以伦敦皮卡迪利广场为背景,尤其混乱且令人痛苦。此外,还有一些夜间任务,你的任务是在黑暗中清理建筑物,一次一层。这些任务很容易是最好的,并且在更高的难度下会带来一些紧张的体验。
多人甜蜜,呃套件
[编者注,我们稍后将更深入地了解多人游戏]
虽然战役是系列的一大亮点,但多人游戏才是《使命召唤:现代战争》真正的支柱,也是大多数人度过时间的地方。这无疑是该系列历史上最强大的产品之一,几乎适合每个人。多人游戏借鉴了之前所有游戏的元素,同时引入了一些新游戏,即使不如 Infinity Ward 过去的产品那么强大,但它确实很强大。如果您是 Treyarch 地图设计“三车道”方法的粉丝,那么这种方法在这里几乎消失了。如果您不熟悉“三车道”地图设计的含义,那么每张地图都必须具有三个主车道,玩家可以在其中移动以绕过地图并到达目标。这使得地图对于优秀的玩家和团队来说更容易控制,而对于经验不足的玩家和随机团队来说则带来了痛苦的体验。一支优秀的队伍几乎能够让队伍重生陷入困境并导致比赛一边倒。对于现代战争的这一迭代,仍然有三个可识别的车道,但新的问题是,Infinity Ward 为所有这些车道提供了替代路径,因此你无法再确定敌方玩家将来自哪里。
地图也有很多垂直度,因此敌人可以在地图的“主要区域”上方移动,在某些情况下,可以在地图的“主要区域”下方移动。这肯定会导致多次背后中枪。也就是说,它确实让比赛不再那么一边倒,并使比赛更具竞争力。至少目前来说,距发布还有几天时间。一旦玩家真正了解每张地图的小细节,我们就会看到结果如何。
就游戏模式而言,标准就在这里;团队死亡竞赛 (TDM)、统治、搜索和摧毁、混战、击杀确认和总部。最新版本“网络攻击”可能是我最喜欢的模式。与 Sabotage 不同的是,玩家会争夺地图中间某处的 EMP 装置(Sabotage 中的炸弹)。一旦接手,团队应护送航母前往敌方基地放置炸弹。理论上,玩家每轮只能获得一次生命,除非队友可以复活他们。当装置成功放置并响起时,或者当一支队伍中的所有玩家被完全淘汰时,该回合结束。这是一种快节奏的模式,涉及大量的来回和策略。
所有这些模式都适用于 1-6 名玩家团队(一些较大的地图为 10 对 10),并且可以通过“快速游戏”进行访问,也可以进行过滤以删除游戏模式并将比赛保留为您喜欢的任何一种或多种游戏模式。例如,如果您只想玩 TDM 和 Domination,您可以取消选中其他模式,然后您将只玩这两种模式。当然,对于那些想要在游戏中获得更多真实感的人来说,有一个硬核播放列表,其中每个人的生命值都较低,误伤和有限的 HUD 元素。
《使命召唤:现代战争》的另一个新增内容是枪战,这是一种分为几轮的 2v2 游戏模式,每个玩家以相同的装备开始,每两轮轮换一次。最先赢得六轮比赛的球队获胜。地图很小,你只有 40 秒的时间来消灭另一支队伍,或者,如果时间用完,你可以夺取中间出现的旗帜。枪战是一种有趣的消遣,可以在等待其他朋友上线时与好友一起玩,但我在大约六场左右的游戏中得到了我想要的东西。还有地面战争,它曾经是《使命召唤》的“大型”游戏模式,9v9的比赛,在《现代战争》中已经完全改变了。地面战争在最大的地图和一些该模式独有的地图上进行,是 32v32 玩家,而且是纯粹的混乱。就我个人而言,我不喜欢这些更大规模的小冲突,也不觉得它们非常(或任何,真的)有趣,但我知道对于这种模式的粉丝来说,他们会从中获得很多里程。
除了我概述的所有内容之外,每种模式的每张地图还有夜间版本,这要求玩家使用夜视镜,而每把枪的激光瞄准器都会在瞄准时泄露您的位置。它制定了一种白天版本中不存在的全新策略。然而,在撰写本文时,由于粉丝的反馈,Infinity Ward 已暂时将它们从常规轮换中删除,并将将它们作为自己的播放列表重新带回。
最后但同样重要的是“现实主义”模式。此模式完全删除了HUD,没有子弹计数器,连杀,武器造成更多伤害,不瞄准瞄准具时没有瞄准标线,并且伤害的修改与硬核模式不同。与硬核不同,友军火力被禁用(谢天谢地)。让我告诉你,对于像我这样玩了13年游戏的人来说,现实主义是一个需要克服的障碍。我不确定我是否能够失去我的十字线拐杖和我的平视显示器。
通过武器(和一些皮肤)表达自己
所有这些都只是游戏模式,我什至没有触及您可以使用的自定义选项。首先,有枪匠。游戏中的每把枪都与玩家单独升级。通过升级武器,你可以解锁附件选项,每种附件都有其优点,有时也有缺点,而且你一次只能拥有五个,包括一个额外津贴(是的,现在枪有自己的额外津贴),例如 FMJ(全金属外壳),以获得更好的效果子弹穿透掩体、空手道以及基本上与武器操作方式相关的任何内容。武器再次回到通过角色升级来解锁,所以你可能需要等待才能解锁你最喜欢的枪,但你会花很多时间来升级你拥有的武器,这太让人上瘾了,你可能会发现自己成为新的最爱。
好像这一切还不够,Infinity Ward 将干员引入多人游戏,通过在线进度解锁。干员只是供玩家在多人游戏期间使用的不同皮肤,这似乎是受到最少关注的区域,因为数量不多,而且每个干员只有三种预先选择的变体,因此没有太多自定义功能在发射时。动视和 Infinity Ward 的代理公司有可能在未来将更多的皮肤货币化,但这只是猜测,并没有丝毫影响我对多人游戏的享受。
这些运营商中最好的事情是什么?它们只是皮肤,不具备《黑色行动 4》中那样的能力。
哦,特别行动是一件事
《特种部队》给人的感觉就像是在开发后期才添加的东西,而且看起来完全是敷衍了事。它不仅是一个单独的下载,而且基本上也是一张大地图,您和其他三名玩家可以在其中完成目标,同时击退偶尔出现的敌人浪潮。它不是那么深,但我想它可以为有心情的人提供一些乐趣。还有其他特殊行动模式,例如经典模式,如果您使用 PlayStation 4,还可以选择生存模式,这是部落模式的淡化版本。
Infinity Ward 在《使命召唤:现代战争》的“重启”中投入了大量的内容和关怀,这一点就可见一斑。这场战役是对形式的回归,提供了激烈的动作序列、让我屏住呼吸的身临其境的潜行时刻,并且由该系列历史上最可爱的演员阵容支撑。多人游戏肯定会产生分歧,因为更大、更难控制的地图需要一些时间来适应,但模式的广度和枪匠选项让学习曲线变得更加愉快。实际上只有《特种部队》的包装有点令人失望。它给人一种附加的感觉,完全可以跳过,但对整体包的影响不大,而且对于那些想要它的人来说,它的内容更多。我认为这是自《泰坦陨落 2》以来最好的第一人称射击游戏包之一。
不要忘记,我们很快就会在网站上对多人游戏进行单独的深入研究。
总分:8.5
优点:
- 该系列为这一代提供的最佳战役
- 易于理解且讨人喜欢的角色
- 紧张的时刻和任务
- 相同的标准射击和移动机制
- 一款强大的多人游戏套件,几乎适合每个人
- 网络攻击
- Gunsmith 是一个巨大且令人上瘾的补充
缺点:
- 该战役的结局并不像游戏的其他部分那么强大
- 高潮中一个奇怪的角色决定剥夺了结局的一些影响
- 游戏中期的短暂部分毫无必要地令人沮丧
- 对于之前《现代战争》游戏的粉丝来说,多人游戏地图需要一些时间来适应……
- ......这可能会导致更多的露营而不是时刻的行动
- 喜欢背后中枪吗?不?太糟糕了
- 特种部队感觉敷衍且非必要