您知道,任何玩过《龙与地下城》(D&D) 游戏的人都知道它在多大程度上是由想象力驱动的,以及角色扮演对于战役基础的重要性。这些由地下城大师打造的世界细节如此丰富,以至于很难找到一款电子游戏能够提供这样的体验。
像博德之门这样的游戏几乎可以满足这种渴望,这是有充分理由的,因为它的世界很大,给玩家几乎完全的自由。你可以成为任何你想成为的人,做任何你想做的事。这是人们所能得到的最接近 D&D 的表现形式。当然,Tuque Games 的《龙与地下城:黑暗联盟》有很多值得怀疑的地方,但实际上,这是一款 D&D 游戏,并不意味着给你自由,而是从动作的角度来讲述故事。如果你直接从这些战士的角度来玩的话,你会想象这是一种游戏类型,老实说,这听起来是一个很棒的主意。它是否符合这个很棒的想法?请继续阅读我们的《黑暗联盟》评论。
从 D&D 中摘取的世界
你知道,当谈到预算级别游戏的视觉效果时,我总是更慷慨一些,因为我非常清楚,这不是一款试图让视觉部门的所有人惊叹的三重 AAA 游戏。我已经开始期望它们看起来“丑陋”,但就《黑暗联盟》而言,我对环境的华丽程度感到惊喜。
《黑暗联盟》的所有关卡都拥有丰富多样且细节丰富的环境。在一个关卡中,你将探索一个冰冷的洞穴,里面充满了从地板上渗出的有毒液体,而在另一个关卡中,你将冒险进入一个充满熔岩的地狱。有些场景我会停下来欣赏,因为里面充满了丰富的色彩和可区分的结构。在我玩游戏的过程中,我从来没有觉得自己已经玩过一个区域了。
这是一款看起来很漂亮的游戏,有一些非常有趣的地点,以至于感觉像是直接从 D&D 中摘下来的。开发者完美地捕捉到了宇宙的精神,仅在其中就可以找到很多知识。如果你不急于参加战斗,你可以听到妖精之间的简短对话,谈论一些背景故事等。
我想说的是,《黑暗联盟》并没有太注重叙事性,不会把它推到你面前。我知道这并不是很多 D&D 粉丝所希望的,但我确实喜欢它的处理方式,这里为每个关卡提供了一些背景故事,以及在开始和结束时介绍每个区域的大坏蛋的过场动画。有些人的粗俗幽默非常有趣。
在性能层面上,该游戏在 PS5 上的游戏体验非常出色,即使是在充满动作的时刻。我要指出的一件事是,似乎有些效果是以每秒 30 帧(或更低)而不是 60 fps 的速度渲染的。不太介意你,但如果你看到一面旗帜在风中飘扬,你肯定会注意到它有一些波动。甚至有些角色的能力有时看起来也是这样,但它们移动得太快,很难真正注意到。
然而,你会注意到的是断断续续的过场动画。虽然它们确实看起来不错,而且动画效果也很好,但当它们像某种 PowerPoint 幻灯片一样播放时,很难真正集中注意力。它们变得非常糟糕,音频完全不同步。我不确定这样的事情是如何发生的,但对于一个故事如此轻松的游戏来说,当其他一切都进展顺利时,看到过场动画表现如此糟糕,这完全是一种杀戮。
世界居民阻碍阶级建设
黑暗联盟有四个可玩的角色,每个角色都属于特定的类别和角色,其中包括游侠(决斗者/刺客)、战斗机(坦克和弓箭手/狙击手)和野蛮人(突击队/突击队)。就像任何其他职业游戏一样,每个角色都有自己独特的游戏风格以及特殊能力。在大多数情况下,这些角色实际上玩起来感觉很好。我一开始是游侠职业,因为我喜欢能够快速移动并在短时间内进行一系列斜线攻击,而且它就是这样玩的。
这对于基于《龙与地下城》的游戏来说非常重要,因为你想要感觉自己生活在这些角色的处境中。作为野蛮人让我们感觉自己是一堵巨大的砖墙,拥有不屈的力量。其中两个角色被归类为战斗机,不同的是,一个专注于坦克,而另一个则利用远程攻击。
所有角色(例如实际的 D&D 游戏中的角色)都有自己的角色表,玩家可以升级特定属性以变得更强。此外,还有一棵被称为“专长”的被动树(同样在《龙与地下城》中),它可以让你获得被动奖励,例如增加致命一击、耐力和生命值提升。
当然,你可以教你的角色不同的动作。这些动作真正开启了战斗,让你可以做出一些很棒的动作。以崔斯特为例,他是一个拥有黑暗魔法能力的卓尔精灵。他的许多可解锁动作都集中于此,他能够召唤野兽来帮助他战斗,召唤黑暗之手,获得吸血鬼力量,甚至向敌人发送黑暗冲击波。
尽管是预先确定的角色,但它们都感觉制作精良且控制起来很有趣。事实上,他们就是你所期望的 D&D 角色之一的化身。可悲的是,包含这些英雄的世界真的很想与你作对,因为它相当简陋,至少在合作模式中是这样。
以游戏中期的 Boss 之一为例,酋长。即使是满队玩家,酋长也是一场艰苦的战斗。但原因并非你想象的那样。作为一名伟大的灵魂玩家,并且玩过并击败了他们中的每一个人,游戏很难的想法是很受欢迎的。这些游戏中的头目很难,但他们有与之相关的机制,这些机制有效且可以学习。
看到那把大剑举起来了吗?嗯,这意味着准备躲避。哦,他们刚刚完成了第三次砍杀?进攻时间到了。你明白我的意思是对的。它们是艰难的游戏,但其机制是为了教你。就《黑暗联盟》而言,这些机制是存在的,但它们遇到了太多问题,基本上已经崩溃了。
酋长的移动速度并不快,而且他的攻击是可读的,他应该是一场非常轻松的战斗。问题是,当需要躲避时,角色的命中框感觉非常卡顿,你会发誓存在某种滞后。当他的攻击明显未命中时,滚开往往仍会受到打击。哎呀,我有时让他面向我,而我的合作伙伴从后面攻击他,但是当老板向前斜线攻击我时,它仍然设法从他后面击中我的伙伴。
总的来说,这是一个巨大的问题,主要是针对所有精英-野蛮类型的老板和敌人。更糟糕的是,控制装置感觉反应迟钝,尤其是在击退期间。像巨型兽人这样的大敌人会把你击倒在地。有时你可以立即站起来,但更多时候你会陷入需要很长时间的站立动画。事实上,它们太长了,当你站起来时,兽人已经在进行另一次击倒攻击,只是为了让这个循环继续下去。这对我来说真是一个难题,我们(我和我的合作伙伴)最终决定最好尽可能地跑过这些敌人类型。在任何情况下,你的动画在站立时的时间都不应该比敌人的一次眩晕攻击长 10 倍。这太荒谬了。
我承认,这个游戏可能更适合单独玩和离线玩,因为大多数问题似乎与网络代码有关,而网络代码显然无法跟上某些领域,例如敌人动画。哎呀,在合作游戏中,很多时候我们停下来想知道是什么击中了我们,因为我们看到成群的敌人在移动,但实际上并没有攻击,至少根据屏幕上的内容来看是这样。这个问题在单人游戏中确实存在,但没有那么严重。
《黑暗联盟》没有任何游戏内的隆隆声,这也没什么帮助,至少在 PS5 上是这样。如果游戏没有它我也没关系,即使现在没有它很奇怪,但最大的烦恼是战斗通常缺乏任何良好的反馈。击中敌人就像击中巨大的子弹海绵一样,因为他们坐在那里吸收伤害。当然,他们会时不时地退缩,但你会注意到他们正在承受伤害,而不是做出比你应该做的更多的反应。
一般来说,人工智能是相当愚蠢的。我的意思是,我不指望一流的人工智能会试图智胜你,特别是对于一款像无双游戏一样将它们扔向你的游戏,但我确实希望他们的意识至少存在。你可以直接跑到敌人面前,而他们甚至不会注意到你,或者退后一步,用射程杀死他们。他们甚至没有注意到他们可怜的盟友在箭矢刺穿他们自己的身体时痛苦地尖叫。
让我感到沮丧的是,《黑暗联盟》有一些非常好的东西,比如进程、实际上改变角色外观的战利品系统,以及每个英雄的核心游戏玩法,但世界只是感觉它想要对抗这一切。我并不是说没有乐趣,因为我在单人游戏中确实有一些乐趣,但在合作游戏中,游戏最大的卖点就是在战斗中发生了太多的烦恼。
值得等待的地下城
我真的很希望《黑暗联盟》能好起来,也许在一些补丁之后就会好起来。游戏看起来很漂亮,性能也很稳定,但由于如此合作的焦点,似乎有大量的网络代码和错误被证明是相当烦人的。如果您确实加入了黑暗联盟,我强烈推荐单人路线,因为您会发现大多数问题都已消除。但说实话,这本身就是一个问题,因为这是《龙与地下城》,你如何推荐某人独自玩一个已知需要组队玩的系列游戏?
评分:6/10
优点
- 视觉效果非常好,世界充满了令人惊叹的环境。
- 故事很不错。
- 角色都感觉独特,并且控制起来很有趣。
- 大量的进展和技能可供解锁。
- 战利品很不错,但角色外观可以根据它而改变是很棒的。
缺点
- 合作期间有太多烦人的问题。
- 敌人的命中箱时好时坏。
- 敌人会跳过动画,有时这些会是攻击者。使得招架变得非常困难。
- 角色的站立动画时间太长,让敌人可以将你击晕致死。
- 总的来说,AI 相当愚蠢。有时他们会站起来接受你的攻击。
- 击中敌人就像击中海绵一样,有时甚至是空气,因为玩家没有足够的反馈。
《黑暗联盟:龙与地下城》的评论代码由发行商提供并在 PS5 上运行。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里。