《死亡岛 2》Haus DLC 评测 – 断头技术崇拜

Haus 是第一个的名字死亡岛2扩张,让玩家对抗一个痴迷于乳胶的邪教,并在承认它的真实面目方面遇到一些困难。这是一个实际上分为两部分的故事任务,在第一部分中,愉快地把血腥和血腥提升到非常令人兴奋的标准,但后来演变成一个有点令人失望的后果,讽刺的是,感觉它是由某种人工智能设计的。

真实头部案例

完成主线战役并不一定要尝试 Haus,因为您可以通过艾玛位于贝莱尔的豪宅中的邀请卡来访问它。邀请函将您带到马里布的一栋华丽而古朴的别墅附近,这是一座外部小,内部大的清晰案例。事实上,无论以什么标准衡量,它都不算小,但当你踏进大门时,你就会进入一个充满科技邪教堕落和不健康剂量的乳胶怪物的巨大世界,从死者到死者。

当你试图找到一个合适的并将其连接到它惰性的身体时,你的第一次遭遇一定会让你头晕。 Haus 扩展包的第一幕所采用的方法并不完全是原创的,因为你将面临一些旨在解锁更大目标的考验。尽管如此,前几个小时仍然令人兴奋,在动作和谜题之间划清了界限,比实际的故事战役更令人兴奋。行动仍然以很大优势获胜,但有趣的是我们的感知和认知能力也得到了测试。

除了无头角色之外,我想到的一件事是第一次审判发生的田园风光和相当小的区域。警告避免踩踏草地的标志应按字面意思理解,因为成群的僵尸突然从地面上冒出来,直到我们回到指定的路径上。然而,探索该地区需要这样的风险,因为目标并不完全是线性的,迫使你翻遍房子的每一寸,寻找推动故事发展的触发因素。

事实上,这是《豪斯》和《死亡岛 2》最棒的地方之一——每栋房子的细节都令人惊叹,家具和物品比比皆是,给人一种在匆忙中被遗弃的现实场所的感觉。架构设计已经完成,物理系统值得赞扬,所有杂乱都以可信的方式做出反应,对于肢体系统来说也是如此。

但对于原版游戏来说就这么多了,《Haus》就是这篇评论的主题。完成前三项考验后,你将冒险进入 Deeper,这是一个真正的无底坑迷宫,其高科技灯光会让任何夜总会感到羞愧。如果不是噩梦的话,那将是梦幻般的,几乎是一种混合现实和梦境的感官冲击,而在这个地方找到你的方位只是挑战之一。

寻找第二个头是另一个挑战,这次是从森林开始。几条小路和足够的黑暗让第一次漫步时感到困惑,摊牌发生在一家如此腐烂的餐馆里,以至于许多恐怖故事看起来就像儿童摇篮曲。在我们的路上,我们偶然发现了一个破坏游戏的错误,因为这些大脑不想被我们的十字弓射击变成纸浆,直到一段时间后,在游戏重新加载后,它终于像一开始就应该那样工作了。

迄今为止,晚餐之战是 Haus 扩展包的亮点,玩家第二次也是最后一次担任被切断的会说话的头像送货服务。这是一种迷幻的、非常令人讨厌的僵尸启示录,正如人们所期望的那样,除了不久之后的另一个场景之外,剩下的内容最终相当温和。

邪教徒模拟器

仿佛耗尽了创造力和动力,《Haus》的最后一段有点重复和多余的按钮按下、脑力射击和僵尸捣碎。视觉上与之前的兴奋相去甚远,当我们期待的恰恰相反时,这有点令人失望。 《豪斯》唱出了一些高调,但当它应该发出最后一击时,它却偶然发现了衍生性的、令人疲惫的工作。

这个故事任务大约需要三个小时才能完成,它带来了三种新武器——K-rossbow、Hog Roaster和Dead Island——以及八张新技能卡。只有第一种武器很容易获得,其他武器则需要一些探索才能发现它们的位置。

《豪斯》在上半场颇具创意,将恐怖与幽默融为一体,但不幸的是,它在本应提高赌注的时候却未能保持节奏。即使只是为了体验严峻而神秘的 Deeper 以及围绕这个由三个会说话的人支持的邪教的事件,前往马里布的传送之旅仍然值得。

评分:7/10

优点:

  • 血腥味和迷幻感不断增强……更不用说乳胶了
  • 一些引人入胜的拼图时刻

缺点:

  • 一个涉及大脑的严重错误让我们陷入了困境
  • 后半段故事缺乏创意

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