最初的《暗黑破坏神 2》早在 2000 年就发布了,但如今很多玩家还没有玩过它,这并非闻所未闻。暴雪旨在通过重新制作动作角色扮演游戏“暗黑破坏神 2 复活”来解决这个问题。通过《暗黑破坏神 2:复活》,暴雪成功地将 2000 年 PC 经典游戏带入了游戏机。成功地将原版游戏玩法改编到主机上,同时仍然保留其经典魅力。如果您根本没有玩过《暗黑破坏神 2》,那么《复活》应该会引起您的注意,尽管您可能会发现其中的一些游戏机制已经过时。正如人们所预料的那样,我们的《暗黑破坏神 2:复活》评论涉及到视觉效果的改进、暴雪所做的一些更改等等。
重新构想的经典
从视觉角度来看,复活版保留了原作的美术风格和整体视觉感受。除了保留原来的菜单和平视显示器之外。然而,“复活”的添加极大地增强了视觉保真度,给人一种现代且平易近人的感觉。这是通过完全重新纹理的角色模型实现的,添加了比以往更多的细节,同时仍然忠实于原作。灯光和粒子效果也得到了显着改善,这有助于大大增强游戏各种环境的氛围。
再次进行地牢探索和探索
虽然游戏的视觉效果得到了显着改善,但几乎所有的游戏系统,例如战斗和升级,都与原版基本相同。对于那些喜欢原作游戏玩法的人来说,这可能不是一个大问题,但习惯了更现代的动作角色扮演游戏(甚至是《暗黑破坏神 3》)的新手可能会发现,由于《暗黑破坏神 2》过时的性质,核心游戏玩法并不令人愉快。就我个人而言,我发现任务、探索和战斗的核心游戏玩法在今天和 2000 年一样令人满意。这就是为什么这个核心游戏玩法循环在许多其他游戏中重复出现的原因。
虽然乍一看游戏似乎是线性的,但我很快发现事实并非如此。一旦玩家走出最初的营地,他们就会被释放到世界上。缺乏任务标记鼓励进一步探索。这与任务设计本身相结合,任务设计通常以 NPC 向您描述与其周围区域相关的位置开始。这意味着玩家通常需要去寻找该位置,而不是盲目地沿着一条线走向该位置。我想起了当时类似的老式角色扮演游戏,例如《上古卷轴晨风》。游戏中的各种地点补充了这种任务设计方法。此外,任务本身对他们来说也有稳定的流动性。每个任务都揭示了有关《暗黑破坏神 2》世界以及导致游戏叙事开始的事件的更多信息。这些信息通常会与下一个任务联系起来,这给每个任务一种叙事目的的感觉。
然而,任务本身只是《暗黑破坏神 2》的核心支柱之一。战斗展现了成为奇幻英雄的奇观。玩家常常会遇到一大群敌人,必须奋力杀出一条血路。这就是游戏的其他系统(例如您的角色可以解锁的各种能力)发挥作用的地方。随着敌人数量和种类的增加,管理你的各种能力变得越来越重要;这极大地增加了战斗力。能够装备不同的物品,对你的角色产生不同的效果,或者选择专攻哪种武器类型。这进一步巩固了《暗黑破坏神 2》作为角色扮演游戏的地位,其游戏玩法具有足够的深度,值得多次重玩。
此外,以物品、卷轴,甚至在某些情况下甚至是新任务的形式进行探索的持续奖励,使游戏玩法保持有趣,防止它感觉毫无意义和重复。然而,虽然我个人认为循环很有趣,但由于其循环性质,如果对于某些玩家来说,游戏玩法变得相当重复,我也不会感到惊讶。
将经典带入游戏机
《暗黑破坏神 2》最初是 PC 独占游戏,这一点从游戏的设计方式中可以明显看出。尽管如此,《复活》版本在将之前 PC 游戏的控制方式调整到游戏机上方面做出了值得称赞的工作。我发现用控制器玩游戏几乎毫不费力。与其他一些游戏类型(例如实时策略(RTS)游戏)不同,从键盘到控制器的过渡可能会导致一些深度损失。我不认为《暗黑破坏神 2》的情况如此,而且将每个能力绑定到任何按钮的能力对我来说特别有用。
结论
尽管暴雪最近对《魔兽争霸 3》重制版的决策失误和处理不当,但在《暗黑破坏神 2:复活》中,暴雪表明他们有能力提供可靠的重制版,改善游戏的视觉效果和效果,同时仍然保持其原有的风格。经典魅力。
总体而言,《暗黑破坏神 2:复活》是庆祝原创经典并将游戏带给新受众的绝佳方式。
得分 9/10
优点:
- 忠实重制
- 提高图形保真度
- 各种地点和敌人
- 扎实的人物写作和对话
- 参与战斗
- 新粉丝体验游戏的完美方式 >
缺点:
- 大多数有形差异纯粹是视觉上的
发行商提供了《暗黑破坏神 2:复活》评论代码。游戏主要在 PS5 上进行测试。你可以阅读SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策就在这里