暗黑破坏神 4:仇恨之船评论 - 进入精神领域

暗黑破坏神4莉莉丝可能遇到了她的创造者,但暴雪新史诗中的故事还远没有结束。随着付费 DLC 的发布仇恨之船游戏中,玩家将面对更大、更具威胁的敌人墨菲斯托,并深入了解奈瑞尔的命运。也许有人会说这些是剧透,但任何读过它的人都可能是它的粉丝,并且已经渴望这个故事的继续。而这种扩张带来了什么?最终,更多同样广受好评的砍杀游戏玩法,并加入了一些曲折。

雇佣兵生活

《仇恨之船》中有一个名为纳汉图的新区域,该区域分为六个区域,大部分由丛林和峡谷组成。它并不是非常多样化,你会发现自己常常厌倦了驰骋在成群的怪物面前,而不关心世界,而是为了达到任务目标;但总有一些闪光的火花在建筑和忧郁与厄运中,这符合游戏的整体基调。有一种感觉探索广阔的地方,但如果你不喜欢广阔但相当空旷的地方——除了每 10 步你就会发现一大群——这不会改变你的想法。

然后我们在这个扩展包中出现了新的职业,即灵魂之子。对于第六级,暴雪选择了所谓的丛林顶级掠食者。公平地说,Spiritborn 职业是有些类似于武僧,所以对于习惯了暗黑破坏神系列的玩家来说会显得很熟悉,但仍然站起来,因为这是自己的事情这是一个有趣且聪明的课程,达到了值得称赞的平衡,适合任何类型的玩家,无论他们的喜好如何。不要指望任何类型的重甲或类似的东西,因为这个职业是为了引导精神守护者并赋予快速和杂技般的战斗能力,换句话说,这意味着他们将有很多皮肤可以展示– 当然仍然需要装备几个装备,但比其他任何东西都更接近终局盔甲的陈词滥调。

能够进行近战攻击,但也具有足够的技能来提供补充的远程和 AoE伤害,这一切都由可观的机动性和在无数敌人中间既有趣又有效的闪避动作所包围——你会发现自己好几次处于他们中间。Spiritborn 引导四种灵魂的技能,您可以将它们混合搭配以创造毁灭性的建筑,并具有暗黑破坏神系列的传统深度和乐趣:美洲虎、大猩猩、老鹰和蜈蚣,除其他属性外,分别接近攻击、坦克、移动和毒药,每条道路还带有独特的终极技能。

一个正如你所看到的,当你混合不同的灵魂守护者技能时,有很大的潜力创造出极其多样化的构建。这是一门令人兴奋的课程,具有大量实验和重新规范的潜力,迄今为止,暗黑破坏神系列中出现的最出人意料、最原创的职业之一,而不是另一个熟悉的职业的重复,尽管会听到与武僧的比较。

仇恨之船(从《暗黑破坏神 2》中回归)的另一个功能是雇佣兵。你可以通过完成任务来解锁和招募各种雇佣兵,来帮助你完成自己的任务,成为一个价值巨大的助手。这些角色将在每一个艰难时刻为你提供帮助,带来他们自己的技能树和能力,增加你自己职业的混合和匹配潜力。佣兵一共有四名,风格迥异,范围从狂战士到弓箭手。随之而来的是一个关系系统,与特定雇佣兵互动和进步的时间越长,就会给你带来宝贵的增益效果,对于通过物物交换来获得一些好的产品很有用。

另一个突出的特点是n 残局合作地牢,黑暗堡垒, 该系列首次推出。比常规地下城大得多,这至少需要两名玩家,但最佳位置是四名玩家来应对此挑战。你必须完成解锁地牢的任务,并且可以稍后退出并返回,这是完美的,因为它需要更长的时间才能完成并且需要其他玩家的帮助。

熟悉的圣地

《仇恨之船》并没有开辟任何新天地,当然也不会为《暗黑破坏神 4》带来任何新的转变,但它在熟悉度和新颖性之间提供了一个很好的折衷方案,同时也对前者有更多期待。它仍然是同样质量的砍杀游戏,现在有一个新的有趣的类别,故事的自然进展有一个新的反派,还有许多时刻粉丝们都知道、喜欢的令人上瘾的游戏,并且肯定会探究所有只有在玩几个小时后才能发现的细节。

得分:8.5/10

优点:

  • Spiritborn 班是一个成功的风格大熔炉
  • 佣兵系统迎来回归
  • 新的合作地牢应该会给终局增添一些趣味
  • 这个故事的继续是受欢迎和令人兴奋的

缺点:

  • 新区域有很多“死”空间
  • 游戏玩法感觉非常经典,即使有像雇佣兵系统这样的曲折

《暗黑破坏神 4:仇恨之船》评论代码由发行商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。