当《消逝的光芒 2》在 E3 2018 上发布时,Techland 承诺会推出续作,其中每一个决定都很重要,以及你的选择会影响你周围的世界的地方。该游戏最初计划于 2020 年初发布,但后来多次推迟,而且有关开发周期陷入困境的传言也不断流传。一些人开始质疑这款游戏是否会推出。发布近四年后,它终于在 2 月 4 日发布。这里最大的问题是:Techland 兑现了它的承诺吗?
欢迎来到维勒多,人类最后的希望
《消逝的光芒 2》是一款开放世界、叙事驱动的僵尸游戏,它具有独特的跑酷系统,您将在整个游戏中使用它。这种跑酷系统最初使第一款游戏在已经饱和的游戏类型中脱颖而出。该游戏以第一人称方式进行,可以从开始到结束最多可与四名玩家合作。
我就开门见山地说吧:如果你是第一部《消逝的光芒》的粉丝,我想你一定会喜欢《消逝的光芒 2》。它几乎在各个方面都改进了第一款游戏,并且在更大的游戏上也是如此。规模。 Techland 通过这款游戏设定了更高的目标,在我看来,他们几乎每一步都取得了成功。值得庆幸的是,它在实现这一点的同时,在 PC 和游戏机上都实现了流畅、基本无错误的体验。
它不是完全地但是没有错误。虽然一开始我对游戏的精美程度印象深刻,但后来游戏中确实开始出现一些错误。其中大多数发生在执行可选的支线目标时,例如标记未正确显示、跳过对话以及一些损坏的风车物理。我们完成游戏后不久就发布了预发布更新,它成功地修复了其中的许多问题。不过,如果您到处发现一些小错误,请不要感到惊讶。
需要明确的是:这不是《赛博朋克 2077》。在延迟和有关开发问题的传言之后,有人担心会出现这种情况。不过请放心,如果您只想玩主要战役,也许做一些支线任务并完成一些跑酷挑战,那么您很可能会遇到很少(如果有的话)破坏游戏的错误。然而,对于那些希望 100% 体验游戏的人来说,请注意,发布时可能会出现一些问题。我们已向 Techland 报告了所有这些错误,因此我们希望尽快修复它们。
故事
《消逝的光芒 2:保持人性》以《消逝的光芒》事件发生 15 年后为背景,让您扮演艾登·考德威尔的角色,寻找他的妹妹米娅。他的搜索将他带到了维勒多市,他希望在那里找到小时候对他们进行实验的人,试图了解他妹妹的下落。
哈兰病毒现已变异,并已在全球范围内传播得更远。这种新的变异病毒对以前的治疗方法具有抵抗力,感染者现在已经占领了地球上几乎所有主要城市。维勒多是人类最后的庇护所。
从整体来看,《消逝的光芒 2》显然将提供比原作更好的叙事体验。感觉规模更大,活动也更有针对性。正如他们所说,《消逝的光芒 2》中众多相互交织的故事情节最终导致你必须在整个故事中做出艰难的决定。维勒多的三个主要派系都有自己的目标,你必须做出一些关键的决定,这些决定会让你与一个派系结盟,同时可能会激怒另一个派系。
这些决定也不只是无稽之谈。其中许多选择将彻底改变你的游戏过程。我的朋友因为一个选择而完全错过了一项漫长的任务。同样,我接到的任务也和他们完全不同。这是整个游戏中经常出现的情况。根据我们收集的信息,任何有关计时器的决定都可能会以某种方式改变你的故事情节。如果你想在一次游戏中完成所有故事任务,合作游戏将是必须的。我们还计算了至少四种不同的结局,一路上有大量的微小变化。明智地选择。
《消逝的光芒 2》给人的感觉并不只是另一款僵尸游戏。事实上,僵尸在故事中几乎没有扮演任何角色。在《消逝的光芒 2》中,感染者只是一个障碍,而不是整个情节。 《消逝的光芒 2》不是围绕感染者展开故事,而是探索感染的余震以及它如何影响人类及其周围的世界。距离病毒肆虐已经过去 15 年多了。这样的城市会是什么样子?人们为了生存会做什么,他们的冲突会是什么样子?虽然从表面上看,这只是一个男人试图寻找妹妹的故事,但对我来说,这就是《消逝的光芒 2》的真实故事。在这种已经死了的游戏类型中,《消逝的光芒 2》甚至比它的前作也脱颖而出。 ,通过制作关于人民的故事,而不是关于感染者的故事。我能说的最好的方式是:第一款游戏感觉就像是一个有故事的僵尸游戏。 《消逝的光芒 2》感觉就像是一款僵尸故事游戏。
维勒多分为三个主要派系。还有维和人员,他们选择拿起武器并组建一支伪警察部队。还有叛徒,他们诉诸暴力,以武力夺取他们想要的东西。最后,还有幸存者,他们只是想通过建立一个和平的社区并互相关注来度过难关。虽然故事主要围绕幸存者展开,但你必须在整个游戏过程中与他们三个互动,并在他们周围寻找你的妹妹。
对于那些玩过原作的人来说,您可能会注意到《消逝的光芒 2》的故事感觉更加线性。虽然它仍然是一款开放世界游戏,但游戏的结构方式让人很难找到一个好的时机来放下主要战役。每个主要故事任务都会完美地过渡到下一个任务。我认为这是一件好事。你仍然可以随时执行支线任务并探索地图,但就像我之前提到的那样。这个故事让人感觉更加集中,并且它导致了一个整体感觉更强大的叙述。
《消逝的光芒 2》的角色阵容也很广泛,他们都在故事中扮演着重要的角色。有时,你必须决定支持哪些角色,这可能会给另一个角色带来负面结果。整个配音非常棒,由女演员罗莎里奥·道森 (Rosario Dawson) 领衔主演,她在游戏中扮演了令人惊讶的重要角色。
总的来说,虽然我不会称其为杰作,但《消逝的光芒 2》有着一个令人惊讶的复杂且写得很好的故事,有伟大的角色、完全分支的故事情节和艰难的决定,实际上影响叙事。支线任务相当不错,虽然确实存在一些情节漏洞,但游戏得出了令人满意的结论,并且整个节奏都很好。我只用了 27 个小时多一点就完成了游戏,并且没有一次感觉游戏很拖沓,或者我急于完成游戏。作为一个喜欢接近 10 小时游戏的人,这对我来说是非常罕见的,这说明了 Techland 所做的工作有多么出色。
游戏玩法
《消逝的光芒 2》的游戏玩法建立在两大支柱之上——战斗和跑酷。整个技能树专门用于这两件事,基本上整个游戏你都会做其中之一。那么他们感觉如何?
战斗
《消逝的光芒 2》非常注重近战战斗。直到游戏过半我才找到任何类型的远程武器,即使这些武器也大多仅限于弓箭。从技术上讲,游戏中有一种霰弹枪,但它极其脆弱且制作成本昂贵。无论如何,这首先是一款近战格斗游戏。不要指望枪战会像第一款游戏中那样司空见惯。
在第一人称游戏中,近战战斗可能很难做好,但我认为 Techland 在这方面做得非常好。它并不完美——命中箱可能不稳定,并且一些基于跑酷的攻击(例如踢踢)可能很难落地。但总体而言,近战战斗感觉令人满意,并且可以作为游戏的主要战斗形式。有格挡、格挡和闪避,随着你解锁新技能,你的武器库将会变得更多。
敌人的AI也相当不错。他们可以躲避你的挥击,并且根据感染者的派系或类型,他们有不同的动作组合。我发现这款游戏也是一个真正的挑战,即使是普通难度。一些更强大的敌人会像卡车一样袭击,你几乎总是处于寡不敌众的状态。值得庆幸的是,医疗包很充足,所以你不会拼命寻找资源或任何东西——只是预计会死几次。
说到感染者,他们现在也变得更强硬了。即使是较弱的个体也会变得更快并且难以预测。其中还有几种新品种,每种都有其独特的功效。就像第一部《消逝的光芒》中一样,被不稳定者追赶还是一如既往的可怕。
跑酷
没有跑酷就没有《消逝的光芒》。游戏技能树的一半都严格致力于改进这一事实就证明了这一点。值得庆幸的是,《消逝的光芒 2》中的跑酷感觉很棒。整个世界都是围绕它构建的,并且有大量的垂直度。动画得到了改进,因此您始终清楚地知道您所在的位置以及到底发生了什么。考虑到游戏的第一人称视角,这一点更令人印象深刻。
这也不是普通的电子游戏跑酷。大多数游戏中的跑酷通常相当于只按住一个按钮,或按住操纵杆上的一个方向。 《消逝的光芒 2》更类似于《镜之边缘》,其中跑酷实际上需要一定程度的技巧和创造力。就像在第一款游戏中一样,一些最有趣的活动是跑酷挑战,它要求你在一定的时间内达到一组检查点。根据您完成挑战的速度,您将获得一枚奖牌,一旦您开始挑战,就很难放下它,直到获得金牌。
《消逝的光芒 2》跑酷以第一款游戏的优秀基础为基础,添加了滑翔伞等新功能,并进行了一些细微的调整。动作感觉有适当的重量,但同时又敏捷且反应灵敏。所有这一切都让徒步穿越开放世界成为一种乐趣。
开放世界和探索
《消逝的光芒》的独特之处之一就是它的昼夜循环。与许多其他游戏不同,夜晚实际上是黑暗的没有打开手电筒(大多数情况下一片漆黑)。晚上还会有更多的感染者,还有标志性的追逐机制,如果你被嚎叫者发现,你就会拼命逃跑。这些都在《消逝的光芒 2》中回归,并成为游戏中最具影响力的昼夜循环之一。
除此之外,现在还有一个叫做“免疫计时器”的东西。当夜间环游世界时,离开紫外线灯的安全会触发计时器,该计时器会在 HUD 顶部开始倒计时。当计时器达到零时,你就会死亡。我不喜欢这个机械师。虽然你可以用消耗品来补充这个免疫计时器,但它最终比任何事情都更麻烦。每五分钟就必须找到一个紫外线灯照射,这极大地限制了夜间探索,并且考虑到您可以探索整个建筑物以及只能在夜间参加的活动,这一点尤其痛苦。如果您打算在晚上做任何事情,我建议您尽快储备免疫增强剂,因为它们比野外生长的“UV Shroomz”更有效。
除此之外,世界各地还有大量的收藏品可供寻找,以及各种各样的活动。从用作营地和额外紫外线点的风车和安全区,到奖励高质量战利品和抑制剂的大型强盗营地和军事藏身处,这些物品和抑制剂可用于提升您的健康和耐力,并增加您的免疫计时器。
启动游戏后,我立即注意到世界看起来更加令人印象深刻。即使在同一个城镇内,环境也有很多差异。虽然第一部《消逝的光芒》主要局限于城市地区,但《消逝的光芒 2》涵盖了从森林、荒地、摩天大楼等一切内容。
他们似乎也在这款游戏中追求了更独特的艺术风格。白天的世界明亮且充满活力,而到了晚上,紫外线灯点缀着大地,将区域涂上霓虹紫色。事实上,它几乎可以是一点点也白天充满活力。这里使用了大量的花朵,有时阳光会让人眼花缭乱。尽管如此,我还是很欣赏他们努力让游戏看起来独一无二的事实。
游戏缺少的一件事是任何类型的手动保存功能。如果没有这个功能,你就会受到自动保存系统的支配,不幸的是,检查点会感觉很少而且很远。在死亡或重新开始游戏后,有时我不得不移动数百米才能观看我已经看过的过场动画。虽然对于在线游戏来说没有手动保存是可以理解的,但如果没有手动保存,检查点就必须频繁。感觉他们在这场比赛中没有取得很好的平衡。希望他们以后可以调整这一点,但目前不要指望游戏会在任何活动中自动保存。
图形和性能
在 PC 上,我使用 RTX 3080 TI 和 Ryzen 9 5900x 在 1440p 下平均每秒约 120 帧。我在游戏的大部分时间里都在最高设置下玩游戏,没有光线追踪。
PC 上共有五种不同的光线追踪选项。它们包括光线追踪反射、全局照明、太阳阴影、环境光遮挡,甚至还有光线追踪手电筒的选项。这是我在游戏中见过的最广泛的光线追踪。大多数游戏可能只有一两个,但很少有全部。不幸的是,这确实要付出沉重的代价。打开所有这些功能后,我的帧速率减半,降至 60 fps 左右,有时甚至会低于 60 fps。即使只打开其中一个,我的帧率也会下降约 20%。在一款像这款游戏这样运动量大的游戏中,我决定选择更高的帧速率。
此外,除了巨大的性能影响之外,我真的没有发现光线追踪在游戏过程中那么明显。在并排比较中,光线追踪确实使场景看起来更真实,但当我实际玩游戏时,我倾向于更喜欢更有冲击力的图像,即使它不是那么动态。看起来还是很棒的。
《消逝的光芒 2》还支持 DLSS 和 AMD FSR。借助 DLSS,我能够在 RT 开启的情况下从我的装备中挤出约 90 fps,但同样,我认为它不足以引起巨大的帧速率冲击。话虽如此,我预计即使是中端版本也应该能够在较低分辨率下达到 60fps,尤其是使用 DLSS 时。
至于主机,PS5 和 Xbox Series X|S 上有三种性能模式。质量模式提供尽可能高的图形设置(包括光线追踪阴影),而分辨率模式则以稍低的设置瞄准原生 4K。两者的帧率上限均为 30fps。还有一种性能模式,旨在以较低的分辨率实现 60 fps。
毫无疑问,性能模式是最佳选择。在具有如此多动作的第一人称游戏中,您将希望获得尽可能流畅的体验。游戏在性能模式下看起来仍然不错,我们发现它提供了最稳定的体验。分辨率提供更清晰的图像,而质量模式则改善照明以及光线追踪阴影。如果你真的站在周围看的话,阴影是一个巨大的差异,但同样,对于一个专注于快速移动的游戏,我认为将帧速率减半是不值得的。然而,所有三种模式中都存在的一件事是轻微的屏幕撕裂问题。这不是什么大事,但它足够引人注目,我们认为值得一提。
总体而言,《消逝的光芒 2》表现出色,视觉效果令人印象深刻。在 PC 上有很多可用的选项,并且考虑到它的外观,它已经进行了很好的优化。在 PS5 上,质量和分辨率模式都达到 30fps,但根据我们的经验,60fps 性能模式是更流畅、更愉快的体验。
判决
虽然《消逝的光芒 2》几乎在各个方面都比前作有所改进,但偶尔出现的错误会影响游戏体验,而且一些游戏玩法的改变是我本来可以不做的。不过,如果你是一个一直期待这款游戏的人,那么在我玩这款游戏的近 30 个小时中,我所经历的一切都不会完全破坏你的交易,事实上,我非常享受这段时光。如果您一直持观望态度,或者对《消逝的光芒 2》稍微感兴趣,我绝对认为这是一次值得您花时间的体验,并且在拥挤的僵尸类型中脱颖而出。如果您是原作的粉丝并且一直热切期待《消逝的光芒 2》,那么第一天就可以轻松购买,并且兑现了 Techland 为其做出的每一项承诺。
分数:8.5/10
优点:
- 很棒的视觉效果。
- 优化得很好。
- 故事不错,比第一款游戏有所改进。
- 有影响力的选择和出色的写作。
- 跑酷系统添加了滑翔伞等新功能,让穿越开放世界充满乐趣。
- 内容丰富,并得到长期支持。
缺点:
- 没有手动保存,自动保存检查点不够频繁。
- 该游戏的结构与第一款游戏非常相似。甚至一些故事节奏也感觉很相似。
- 发布时偶尔会出现错误。
- 免疫计时器让夜间探索城市变得很麻烦。
《消逝的光芒 2》评论代码由发行商提供。主要测试版本是PC。你可以请在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。