《石像鬼重制版》评论——不成功的复兴

怀旧的力量很强大,让我们带着有色眼镜深情地看待过去时代的东西,但有些东西还是留在过去更好。 《石像鬼》(Gargoyles) 就是这样的情况,这是一款来自迪士尼的备受推崇的 16 位横向卷轴平台游戏,它欢迎现代时代的视觉改造,但却忘记跟上时代的步伐。石像鬼重制版最终会成为一种有缺陷且不太令人兴奋的经历,在你意识到之前就结束了。

旧的变得有些新

《Gargoyles》于 1995 年在 Sega Genesis 上发布,改编自迪士尼动画系列。以歌利亚为主角,他的目标是跨越五个关卡并击败德莫娜和奥丁之眼。如果关卡数量看起来很少,那是因为它确实如此——这个重制版是对原版游戏的逐步重现,从那时起,一个完整的战役很少会持续几个小时,在这里完全如此。 。

如果不着急,完成战役应该需要一个多小时,对于当今时代的平台游戏来说,无论是否重制,这都意味着非常短暂的游戏时间。其他类似的复古游戏提供了更诱人的寿命,并且由于 Gargoyles Remastered 的要价为 14.99 美元,因此它并不完全代表物超所值。

《Gargoyles Remastered》在原始版本和增强版本之间巧妙地无缝实时切换,并配有新的动画和音效。实际上,这与其说是一件令人着迷的事情,不如说是一种诱惑,因为更新后的版本具有宽显示屏和改进的图形,而这正是每个粉丝都可能追求的。在最初的敬畏之后,你会满足于升级的视觉效果,再也不会回头看当时让许多玩家高兴的像素化原版。

新功能之一是倒回功能,您可以随时使用。由于90年代的平台游戏以难度着称,这无疑是针对那些想要体验游戏而又不想经历频繁死亡和重新启动的挫败感的玩家,但缺点是它让游戏变得非常简单。 Boss 战就是一个很好的例子;在被击中之前倒带,或者更好地对快速移动的生物进行攻击。这实际上是一种作弊模式,但它的本质是一种作弊模式,并且非常有助于强调冒险的短暂持续时间。

但如果游戏玩法与视觉效果同样得到改善,那么这一切都可以被忽略。遗憾的是,事实并非如此,原始版本中的大多数缺陷也存在于重制版中。令人沮丧的是,控制不准确、飘忽不定,而且没有适当的重量感,导致计时不精确,并且常常无法记录攻击或跳跃动作。战斗也远非令人兴奋,只是不断地按攻击按钮并希望获得最好结果的练习,偶尔跳跃以躲避射弹。命中检测是随意的,充其量是脆弱的,每次冲突都是一场猜谜游戏,没有关于我们的攻击或我们受到伤害的方式的真实反馈。

Boss 战是亮点,但也是有缺陷的时刻,展示了这一类型多年来的发展程度。熔岩关卡中的变异维京首领只需按一下攻击按钮、中断他的动画循环并在他采取行动之前耗尽他的生命值即可被消灭;火车老板甚至无视屏幕一侧突然出现的黑色边框,将其重叠,这是许多小故障之一,包括本来可以在发布前修复的剪辑问题,它们是如此明目张胆。

一眨眼你就错过了

《Gargoyles Remastered》可能是一款简单但不错的平台游戏,能够拉动复古的心弦,但不可能忽视不断的控制和战斗斗争。有一些棘手的段落需要掌握,主要涉及从灯柱之类的东西保持平衡,但在每一次失败的跳跃,每一次不公平的死亡中,你都会意识到倒带功能是作为一种缓解挫败感的手段而添加的,而不是其他任何东西。

可以肯定的是,《石像鬼重制版》永远不会过时,因为一开始就没有太多内容。这是一款简短、有缺陷的游戏,如果是重制版,会比普通的重制版受益更多,它有更多的关卡、更多的打磨,以及更多……一切。就目前而言,它将依靠怀旧的力量而生存,但即便如此,也很难看到它将许多玩家转变为该系列的新粉丝。

得分:4.5/10

优点:

  • 改进的图形高于平均水平,但不是很好
  • 能够在原始版本和增强版本之间无缝切换

缺点:

  • 控制装置反应迟钝,多次跳跃受挫
  • 有缺陷的战斗,缺乏像样的打击反馈
  • 倒带功能感觉更像是对游戏玩法缺陷的补偿
  • 一个多小时即可完成

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