《Ghostrunner》由 One More Level 和 Slipgate Ironworks 联合开发商于 2020 年发布,因其快节奏的跑酷动作、场景和难度而广受好评。三年后的现在,One More Level 决定这次自己尝试一下,因为《幽灵行者 2》希望在人们喜爱的第一款游戏的基础上,推出更好的续作。
每个角落都有危险
《幽灵行者 2》从第一款游戏中钥匙大师被摧毁的事件开始,让你再次控制幽灵行者本人,我们在第一款游戏结束时得知他的名字叫杰克。现在达摩塔和其中的每个人似乎都获得了自由,一个基于人工智能的邪教已经在塔外形成,并试图利用钥匙大师的倒台来接管自己并杀死任何阻碍他们的人。这个故事非常有趣,因为杰克调查了这个邪教及其成员,这导致了一些非常有趣的曲折,最好是在玩的时候第一次体验,而不是在这里被宠坏。
杰克在达摩塔开始游戏,那里的赛博朋克背景看起来比以往任何时候都更大更好。当您探索这座城市的内部时,霓虹灯闪烁着明亮的光芒,然后您最终会走出去,并在达摩塔外更加反乌托邦的荒凉景观中旅行。每个地点的视觉效果都非常令人印象深刻,无论是大范围的区域、网络空间部分,还是只是看看每个达摩塔建筑的环境细节水平,即使许多建筑看起来彼此非常相似。
与原作一样,当您体验游戏的 18 个关卡故事战役时,跑酷是《幽灵行者 2》中动作的中心。一开始只是简单的墙跑,但当你到达更复杂的区域时,很快就会升级到更多,需要使用第一款游戏中的感官增强能力和抓钩来穿越。但这还远非全部,因为你会获得与环境配合使用的其他升级,例如使用手里剑创建可以使用抓钩的目标,甚至在游戏后期使用翼装来彻底重塑穿越指向前方。
无论你处于游戏的哪个阶段,动作几乎总是感觉非常流畅,你通常会觉得你最终死亡是你的错,而不是游戏的错。这在网络空间部分更为明显,你将在众多空中平台之间一个接一个地移动,直到到达下一个站立平台。在许多游戏中,糟糕的帧速率和关卡设计可能会导致您死亡,但《Ghostrunner 2》中的死亡通常是您必须掌握的时间安排的结果,而不是游戏的任何性能问题。这实际上也是游戏的核心元素之一,因为你应该从错误中学习并尝试、尝试、再尝试。
正如对续集的预期,你会死很多次。 《幽灵行者》的 DNA 已经在《迈阿密热线》等游戏中根深蒂固,在这些游戏中,你会不断死亡,直到你正确学习进一步前进的模式,并几乎瞬间重新开始。第一代《Ghostrunner》是这样,现在《Ghostrunner 2》也是如此。一旦你死了,游戏就会快速跳转到死亡屏幕,并允许你按一下按钮重新开始。
死亡后没有很长的加载序列,至少在 PlayStation 5 版本上是这样,这可以让你直接跳回到动作中,并可能再次死亡。当你一次又一次死亡时,游戏的某些要点肯定会考验你的耐心,但这是游戏玩法的一部分,不知何故仍然能够很好地发挥作用。尝试和错误在游戏中很少起作用,因为它会让玩家感到沮丧,但这个系列实际上是围绕它构建的,并设法以某种方式执行它。
《Ghostrunner 2》中的检查点系统也相当公平,否则可能真的会毁掉游戏。在这款游戏中,你经常会死去,重生后不会被送回很远的地方是一个非常受欢迎的景象。在多部分的 Boss 战斗中,这可能会变得特别残酷,这将最大限度地考验你的技能。在这些 Boss 战斗中设置一些检查站实际上可以让你的战术更具风险,并获得很多乐趣,同时也可能一路上无数次死亡。
《Ghostrunner 2》中的死亡偶尔会因平台本身而死亡,但更多的时候是因闪电般的战斗而死亡。这是因为杰克非常容易受到攻击,只被击中一次就会再次死亡。这意味着你不能只是冲进去并期望坦克伤害并消灭成群的敌人。相反,你必须在战术上更加有条理,而游戏的快速重生系统对此发挥了很好的作用。
杰克总是带着他值得信赖的武士刀,他可以用它用一个按钮进行攻击,用另一个按钮进行格挡,这是你在游戏开始时唯一的战斗动作。对于没有玩过第一款游戏的人来说,战斗本身可能需要一些时间来适应,因为第一人称视角在此类战斗游戏中很少见。这通常会让你在盲点中遭受突然袭击,因此当你第一次通过关卡时,你必须几乎按住或准备好按住阻止按钮。
格挡按钮对于你的生存也至关重要,因为它能够招架和偏转敌人的攻击。在敌人即将攻击你时按下格挡,它就会一击杀死敌人。如果敌人发射射弹,你也可以通过以同样的方式计时你的格挡来将它们偏转回来。这是游戏玩法的核心,如果不在许多领域使用它,就很难生存。然而,游戏的最终boss战改变了招架系统的处理方式,在我看来这是一个非常糟糕的主意。这里的时机导致了许多不必要的死亡,并且将原本不那么困难的老板战斗变成了一场在一段时间后令人愤怒的战斗。如果游戏在这场战斗中没有多个检查点,我可以看到很多人在那场战斗中站起来并退出。
至于游戏中的常见敌人,你会遇到几种不同的敌人,并且必须学会如何击败它们。有些是使用近战攻击的基本敌人,而另一些则使用射弹或其他类型的武器。了解哪些敌人最适合首先瞄准是学习经验的一部分,这是你需要充分利用才能长期生存的东西。
明智地运用你的技能
在玩完游戏的更多故事战役后,您将解锁三个非常重要的附加技能和一个可能命中或失败的终极攻击。第一个技能是我在游戏中使用最多的技能,那就是手里剑技能。这不仅有助于前面提到的穿越,而且在战斗中也可能非常致命。根据你面对的敌人,你可以向它投掷手里剑,立即一击杀死它,或者通常至少击晕它,以便你可以移动并消灭它。它还可以用于瞄准炸药桶和防护屏障,因此用途非常广泛。
你还可以使用暗影和暴风雨能力,尽管与手里剑相比,我最终只在必要时才使用它们。暗影可以让你隐藏自己,并在激活它时从你站立的地方制作一个副本。这在一些领域是必需的,但我从未发现它在战斗中有用。暴风雨本质上是《星球大战》中的原力推动能力,在我的游戏中主要用于推动物体而不是敌人。我在这里真正喜欢的是,我能够根据我最喜欢的技能调整我的经验,而其他人可以轻松地找到其他两项技能中的一项更有用,然后走那条路。
还有几种不同的终极能力可供您选择和装备,更多的终极能力将在游戏后期提供,其中一种可以让您创建能量束,同时消灭众多敌人,另一种则可以让您放慢时间。这些是通过按下右侧的模拟摇杆来激活的,由于游戏的遍历和战斗的快节奏性质,我有很多次不小心激活了它,这实际上有时会让人感到有点沮丧。每个终极能力还具有三个级别的助推器,您可以通过游戏的主板系统访问它们。
《Ghostrunner 2》通过引入主板,改变了第一款游戏的升级系统。当你玩游戏中的每个关卡时,你会遇到隐藏的紫色内存碎片,你可以收集这些碎片来逐渐升级你的主板以提供更多内存。您还会在主中心和其他一些区域看到一台计算机,这些区域出售可以安装到主板上的特殊芯片。这些筹码分为不同的类别,例如涉及角色速度、手里剑使用的耐力的筹码,甚至是前面提到的终极助推器筹码。这个系统一开始有点复杂,但本质上可以在不同的地方放置某些芯片,并且将它们放置在板上的级别会影响放置它们的内存成本。因此,需要一些时间来学习这个系统以及如何最好地放置芯片。
《幽灵行者 2》最精彩的新增内容之一是杰克走出达摩塔时的新摩托车。与达摩塔的赛博朋克外观完全不同的设置,当你在地图标记之间行驶以完成相应的任务时,这些场景的规模会感觉更加宏伟。摩托车控制得很好,包括一些非常创新的部分,你必须发射自己以避免摩托车可以穿过的激光障碍,然后大步回到摩托车上。我几乎希望我们能够有更多这样的部分,并且很乐意在未来看到一款专注于此设置的完整游戏。
摩托车不仅仅用于驾驶,因为还有车辆战斗部分,您可以使用无限子弹向敌人射击,或者使用剑近距离砍杀敌方骑自行车的人。这些部分很少像游戏的一些第一人称部分那么难,但我几乎每一秒都非常享受。故事的巅峰是杰克必须避免被一只名叫娜迦的巨型机器人沙虫杀死,你最终将其驱入并摧毁。整个过程令人兴奋,并且是一个巨大的节奏变化,可以让游戏在几个小时内保持新鲜感。
那些完成主义者也会在整个游戏中找到一些不同的收藏品。你的剑、手套和摩托车有不同的肤色,以及散布在游戏中的随机文物和音频记录。这些都不是必需的,但尝试您注意到的替代路径然后遇到您没有预料到的收藏品是令人满足的。
判决
《幽灵行者 2》继承了一款出色的游戏,并在更加雄心勃勃的后续作品中将游戏提升到了一个新的水平。游戏本身与以前基本相同,但现在你拥有更多的能力,比如手里剑,让肾上腺素激增的战斗在每场战斗中生存下来时更加令人满意。骑着摩托车走出达摩塔是一种令人耳目一新的节奏变化,我们真的希望看到它在充满希望的续集中得到进一步扩展(或者作为其发布后计划)。 《幽灵行者 2》不仅是原作的精彩续作,而且对于那些从未玩过第一款游戏的人来说也能轻松享受游戏的乐趣。
评分:9/10
优点:
- 仍然很困难,但几乎总是公平的
- 足够引人入胜的故事,让您在玩游戏时投入其中
- 达摩塔外的冒险增加了游戏的规模
- 摩托车环节,尤其是对抗沙虫,非常精彩
缺点:
- 有些玩家可能会发现游戏的难度太大,无法克服,没有难度选项
- 最终boss招架时间的改变不受欢迎
- 终极能力的按钮位置不佳
《Ghostrunner 2》评论代码由发行商提供。你可以阅读MP1st 的审核和评分政策就在这里。