地平线禁域西部评论 – 人与机器 (PS5)

Guerilla Games 在视频游戏技术方面一直在突破界限,但迄今为止他们发布的任何一款游戏都无法与《Horizo​​n Forbidden West》相提并论。我已经玩了几周了,在玩了 40 个小时并体验了它所提供的功能之后,Guerrilla 又推出了一款热门游戏 - 但它并非没有问题。

让我首先陈述显而易见的事情;地平线禁域西部是一款精美的游戏。经过大量时间的投入后,我仍然对游击游戏所创造的美丽景色、逼真的角色模型和令人难以置信的世界感到敬畏。虽然故事和游戏玩法与《地平线:零之曙光》并没有太大的不同,但他们做了足够多的调整,以让整个过程保持新鲜感和乐趣,并且他们已经解决了对已经很棒的首次亮相的几乎所有批评。不幸的是,错误和技术问题在一定程度上阻碍了体验。尽管如此,《Horizo​​n Forbidden West》仍然是索尼第一方产品目录中的又一个出色补充。

图形和性能

当我在 2017 年第一次玩《地平线 零之曙光》时,我清楚地记得第一次进入开放世界时的情景:“这是我见过的最好看的游戏。” 我被令人惊叹的环境所震惊,考虑到游戏的开放世界结构,它更令人印象深刻。五年后,又是一代游戏机之后,《地平线:西部禁区》问世了,我也有类似的感觉。就像之前的《地平线:零之曙光》一样,《地平线:西部禁域》非常养眼,可以说是我在游戏机上见过的最好看的游戏。

毫无疑问,视觉上最大的改进是角色模型。在《地平线:零之曙光》中,这些看起来很蜡质,而且面部动画给人一种僵硬的感觉。好吧,没有了。地平线禁域西部的人物模型是容易地这是我在电子游戏中见过的最好的一些。当然,阿洛伊本人看起来要好得多,但更令人印象深刻的是,每个 NPC 看起来都和她一样好,甚至更好。将其与美丽、密集的环境和令人难以置信的照明以及完整的昼夜循环相结合,它就构成了一个华丽的包装。

这些角色的细节和真实感确实令人惊讶。有很多次,我在欣赏它们时分心了,以至于忘记了注意实际的过场动画。面部动画也得到了极大的改进,并且与全面出色的配音相结合。值得庆幸的是,与《地平线:零之曙光》中令人噩梦般的孩子阿洛伊不同,孩子们看起来和成年人一样好,最酷的部分之一就是看到所有肤色的角色都表现得非常出色。这真的是很棒的东西。在某些情况下,面部动画仍然会出现一些奇怪的情况——眼神空洞、人们看向错误的方向等——但 Guerilla 告诉我们这是一个已知问题,应该在第一天补丁中解决。

PlayStation 5 具有以 4K 分辨率和 30fps(每秒帧数)输出的保真模式,以及以 1440p 分辨率和 60fps 运行的性能模式。这是我的偏好。这绝对是分辨率的明显下降,但在我看来,为了更流畅的游戏体验,这是值得的。根据我的经验,性能模式以锁定的帧速率运行,没有出现卡顿或屏幕撕裂等问题。

PS5的DualSense和3D音频功能也得到了出色的运用。触觉提供足够的反馈,但又不会过于强大,并且自适应触发器会根据您正在做的事情根据上下文激活。自适应触发器最酷的用途之一是当你点燃“Firegleam”的东西来清理门口时,你会得到快速的“啪啪”声。感觉就像打火机一样。 3D音频也运用得非常完美,它与DualSense一起极大地增强了我的游戏乐趣。

系统中的错误

在过去的几年里,PlayStation 第一方游戏以其高品质和发布时的出色打磨而闻名。不幸的是,在《地平线西禁》中,我的情况根本不是这样。在 40 小时的游戏过程中,我遇到了无数的错误,而且它们不仅仅限于视觉错误。其中一些问题非常严重,不幸的是,游戏中普遍存在的错误对我的体验造成了损害。

阿洛伊偶尔会被困在墙上,迫使我重新加载我的保存。还有一个反复出现的问题,我陷入了无限的抢劫动画中,无法移动或做任何事情。敌人的机器偶尔也会穿过墙壁,当你意识到它们的弱点现在在地下并且不可能被击中时,这就会成为一个大问题(就像我的情况一样)。

弹出窗口也是一个严重的问题。在我的整个游戏过程中,弹出现象非常明显,有时甚至在特写物体上也是如此。除了树叶和其他资产之外,整个建筑物就在我面前凭空出现。在某些领域似乎更糟,但这是相当令人分心的事情,特别是在后来的一些领域。

也许我遇到的最令人沮丧的问题是游戏中攀爬和平台跳跃时普遍不一致的情况。 Guerilla Games 宣称改进的攀爬是《地平线禁域西部》的一大新增内容,虽然你现在确实可以攀爬更多东西,但你肯定无法攀爬所有东西,最后,我不认为它会增加游戏有很多。相反,控制装置可能非常糟糕,并且有些把手和梯子直接无法工作。大多数时候,你会做《地平线:零之曙光》中使用的相同线性攀爬谜题,并且在穿越开放世界时很少会进行大量攀爬。这种便利对于快速爬上壁架来说非常方便,但较长的攀爬部分最终会让人头疼。

最后,虽然它仍然可以玩,但有足够多的问题,足够多的问题严肃的地平线禁止西部的问题,这让我有理由担心。考虑到游戏正是因为这个原因而被推迟到 2021 年,这尤其不幸。我们必须在发布之前看看它是否有所改进,但截至本评论发布时,错误绝对是您应该注意的问题。

故事(轻微剧透)

《地平线:西部禁区》的故事从一开始就吸引着你,效果要好得多。 《地平线零之曙光》的批评者经常指出游戏的故事“缓慢”或无趣。不可否认,直到你开始了解《零之曙光》项目以及这个奇怪的世界是如何形成的,故事才会真正开始,直到一半左右。不过,《西部禁区》的大场景和多重情节曲折,再加上迷人的角色和感人的过场动画,确保了游戏故事自始至终都有良好的节奏。

故事发生在《地平线:零之曙光》结束六个月后。游戏开始时,世界正遭受神秘的枯萎病的摧残,导致植物死亡,邪恶的风暴席卷全球。哈迪斯可能已经输掉了子午线的战斗,但猖獗的人工智能仍然潜伏在那里的某个地方。你的任务是向西旅行,以找到这种枯萎病的根源并拯救所有有机生命免遭灭绝。一路上,你会发现旧世界祖先的新部分的存在,他们被证明有一些远大的野心,而涉及他们的启示将为你的战斗带来巨大的障碍。但这只是开始点。 《地平线禁忌西部》的故事最终变得更加宏大。

在你的旅程中,你会遇到多个新部落。卡贾与最强大的部落之一塔纳克斯签订了和平条约,但不可预见的事件导致这项和平协议的寿命很短。乌塔鲁部落和奥塞拉姆部落也在故事中发挥了作用。每个部落都感觉非常独特,每个部落都有丰富的历史和自己的习俗。一路上,你会遇到很多角色,并最终与其中一些角色合作,加入由瓦尔和埃伦德等回归角色组成的团队。

你和你的朋友们将住在“基地”,这是一个中心世界,让人想起《质量效应 2》中的诺曼底。你可以经常与你的朋友交谈,了解他们的进展并了解更多关于他们的背景故事。有时他们还会为你提供支线任务,我强烈建议你这样做,因为它们是游戏中最好的支线任务之一。

这次的故事范围感觉更大。不仅有几个新部落,每个部落都有自己的习俗和背景故事,而且还有更多关于旧世界和人类堕落的故事。 《地平线》系列最酷的事情之一就是他们成功地将原始社会和未来科幻技术融合在一起的方式。 《游击队》在《地平线禁忌西部》中更进一步。对于传说迷来说,这里有很多内容可供深入研究。

这款游戏的故事有一种悠闲的感觉。过场动画相当低调,通常涉及对话,当你没有受到大型机器的攻击时,你通常会去探索未知的荒野,结识新的部落,并与大自然融为一体。在很大程度上,《Horizo​​n Forbidden West》是一款轻松的游戏——从好的方面来说。

这个故事中我最喜欢的部分之一是阿洛伊本人。地平线零之曙光中那个胆怯的被遗弃者已经消失了,她只想证明自己配得上诺拉氏族。阿洛伊现在是个十足的坏蛋。 《子午线》的英雄已经成为一个传奇人物,甚至远西的人们都知道她。然而,作为唯一能够拯救世界的人,她肩上的压力却很大。阿什莉·伯奇(Ashly Burch)和编剧团队出色地描绘了这一切,这一切造就了一个真正强大的主角。

《地平线 禁西》的故事情节与第一款游戏类似。如果您愿意,您将花费大量时间通过对话树与 NPC 交谈,并有大量可选对话来填补空白。大部分内容都在引擎中,但也有一些预先渲染的过场动画。许多更深层次的知识仍然通过文本和音频日志传递,我实际上发现这非常有趣。 《游击队》在这个虚构的世界中融入了如此多的历史,令人印象深刻,它让这个世界真正变得可信。

游戏玩法

《Horizo​​n Forbidden West》中的战斗感觉与原作相似,因为它在很大程度上基于使用各种弓箭和小工具来瞄准敌人的弱点、分离盔甲并应用状态效果。然而,近战战斗现在已经得到了改进。与地平线零之曙光中的基本轻攻击和重攻击不同,现在您可以解锁并串接各种组合,其中一些还具有特殊效果。它对人类和较弱的机器很有效,但对于更致命的敌人,你可能会想坚持使用远程武器。尽管如此,它还是为战斗增添了一些急需的多样性,因为你可以在两者之间自由切换并且同样有效。

如果说《地平线西部禁域》对我来说有一个卖点的话,那就是机器。除了令人难以置信的设计之外,其种类之多也确实令人惊叹。从他们的攻击到移动方式,每一个都是完全独特的。与一些更大的人战斗是令人伤脑筋的,而且确实很艰难。就 Boss 而言,《Horizo​​n Forbidden West》可能拥有任何游戏中最具创意和设计最复杂的 Boss,考虑到你经常发现它们只是在世界各地漫游,这一点尤其令人印象深刻。最终,你将解锁覆盖它们的能力,使它们为你而战并允许你将它们用作坐骑。随着你在游戏中的进展,你将解锁覆盖越来越多的能力,直到最终,事情真的到最后才打开。

技能树也得到了改进。现在有六种不同的专业可供选择,每种专业都发挥着特定的作用。游击队在平衡这些方面做得很好,无论是在力量还是升级速度方面。我主要使用战士树和渗透者树来增强我的战斗和潜行能力,并且在游戏结束时我将它们都最大化了。我从来没有觉得自己必须通过关卡才能完成任务,而且没有任何福利让人感觉过于强大。新的勇气涌动技能使用起来也感觉很棒。它们是一种特定于每个技能树的终极能力,为你提供更多的远程伤害、更高的暴击几率或 AoE 闪电场等效果。这只是另一种方式来玩你选择的任何构建并成为终极诺拉猎人。

当我探索这个世界时,我突然意识到其中有多少副内容。现在有各种各样的事情要做。从格斗场到环境谜题,从狩猎场到赛马,其中大部分都非常有趣,并且让您在穿越地图时保持新鲜感。甚至还有一款名为 Machine Strike 的宇宙棋盘游戏。还有游戏中的支线内容。我怀疑完成地图上的所有事情都需要近一百个小时,所以你绝对物有所值。

总而言之,《Horizo​​n Forbidden West》的游戏玩法感觉就像是原版的延伸,添加了一些新内容、一些小调整和一些重大升级。世界给人一种生机勃勃的感觉,更广泛的支线内容确保您从 A 点到 B 点时感觉新鲜。新增的战斗内容给了它一种完整的感觉,巩固了《地平线 零之曙光》已经独特的公式以及无论您是在与敌人战斗部落或巨型机器人鳄鱼,无论您选择如何玩,都会感觉紧凑而优雅。

判决

《地平线:西部禁地》是 PS4 出人意料的热门游戏之一的精彩续作,但技术问题和不一致的控制方式削弱了原本出色的体验。阿洛伊很快就成长为我最喜欢的索尼主角之一,众多角色都为游戏带来了自己独特的风味。更高质量的支线任务,与感觉范围更宏大、节奏比原版更好的主要战役相结合,形成了一个强大的故事,而美丽的环境,结合高度详细的角色模型和改进的游戏玩法,使其成为早期候选者年度最佳游戏。

最终得分:9/10

优点:

  • 改进了故事,人物写得很好,节奏也更好。
  • 出色的战斗和敌人设计。
  • 美丽的环境和行业领先的角色模型带来令人惊叹的视觉效果。
  • 各种各样的副内容让事情保持新鲜感,让你有很多事情可以做。
  • 很棒的配乐。

缺点:

  • 发布时的错误和技术问题。
  • 不一致的平台控制有时会令人沮丧。

地平线禁西审核代码由发布者提供。在 PS5 上玩过。你可以请在此处阅读 SP1st 和 MP1st 的审核和评分政策。