Hot Wheels Unleashed 评测 – 玩具赛车手的独角兽 (Xbox)

辩论是发自内心的、激烈的。 “你在说什么?”我坚持说。 “没有任何可比性。风火轮显然比芭比娃娃更好!其一,芭比娃娃总是粉红色的,她所做的就是穿不同的衣服。风火轮有多种颜色,涵盖整个光谱,您可以让它们跳跃。而且,芭比娃娃是女孩的专属!”我那神秘的七岁的自己带着轻蔑和沮丧而嘲笑,还有一点点焦虑(诚然,我的词汇更加孩子气)。我坚信,我的幼儿园同学中在麦当劳选择芭比玩具的女孩们这样做是错误的。我喜欢风火轮。 20多年后回想起来,我对这种愚蠢的论点感到有点尴尬。但我想我理解这种强度。

自 1968 年风火轮推出以来,在很长一段时间里,它一直是大多数销售地区儿童的必备玩具。由于价格便宜且不占用太多空间,它们很容易被父母(包括我的父母)接受。这意味着它们已经成为很多人生活的重要组成部分,我也不例外。这对人们来说是个人的。此时的人范围从祖父母到今天的幼儿园学生。

考虑到这一切,我们很高兴能拥有一款新的风火轮视频游戏。最近,其他游戏(《极限竞速》、《火箭联盟》等)和强制性手机游戏中都出现了 DLC 附加组件,但我们已经有一段时间没有看到这些压铸速度机器拥有完整的游戏了。除此之外,街机赛车类型多年来一直在缓慢发展,当我们再次在游戏机上推出另一款完全成型的 Hot Wheels 赛车游戏时,很容易感到兴奋。我个人并没有像我希望这款游戏那样优秀的一款游戏。风火轮值得拥有。那么,让我们来谈谈它如何继承它所继承的遗产。

经典汽油

通常,第一次启动赛车游戏并没有什么特别的,但第一次启动 Hot Wheels Unleashed 时给我留下了深刻的印象和兴奋。您会看到设置屏幕亮度、对比度以及难度级别的常用选项。我立刻发现图形设计虽然不过分或复杂,但却很有趣且富有创意。您从盲盒中出来的三辆车开始。事实上,大多数汽车都是从盲盒中出来的,无论它们在游戏中是否解锁。我们稍后会详细讨论这一点,但足以说我很失望(关于盲盒)。

然后您将立即参加教程竞赛,向您展示基础知识。该游戏的控制方式与您对街机赛车游戏的期望类似。右扳机用于加速,左扳机主要用于漂移/刹车/倒车。每辆车都有一个硝基系统,其应用略有不同,以增加多样性。这些汽车都感觉足够重,可以很好地控制,但仍然足够轻,可以作为小玩具。当汽车在空中时旋转和翻转的能力是一个很好的感觉。我想起了小我自己的方式,当我在手中旋转玩具时,假装它们在慢动作地表演把戏。

从游戏玩法来看,很明显,除了玩具本身之外,开发者还从玩具中汲取了很多灵感。赛道狂热育碧系列和经典玩具汽车赛车手,如微型机械游戏。控制和轨道设计更倾向于前者,视觉和环境敏感性更倾向于后者。

话虽如此,忠实的粉丝们会很高兴地知道,游戏的大部分外观和感觉都直接源自风火轮玩具,同时借鉴了前面提到的两款游戏等经过验证的成功游戏的元素。这些汽车都是以真实玩具为模型的,轨道部件也是如此。蜘蛛会射出网球来让你停下来,蝎子会在球场上布满绿色的粘液,让你放慢速度,这是对玩具的精心改编,以一种奇妙的方式有意义。

小绿灯

开发商 Milestone 二十多年来一直致力于赛车游戏(主要是模拟游戏);虽然这是一款真正的街机赛车游戏,但其专业知识却熠熠生辉。我要在这里说一句:《Hot Wheels Unleashed》中的赛车真的很棒。考虑到制作这款游戏​​的团队的血统,这不应该让任何人感到震惊。这很有趣、简单明了。没有像卡丁车赛车那样的武器或枪支(并不是说这些有什么问题。),也没有一些额外的花招来使其超出其需要。游戏玩法给人一种自信和专注的感觉。这个动作让人感觉疯狂和刺激,但并不令人困惑。音乐很有趣而且出奇的好。他们设计的课程大多都非常棒,只有一两个令人沮丧的例外。然而,尽管风火轮的美学始终如一,但它们都感觉独特。

既然我们是MP1st,我们就来谈谈多人游戏吧。我和我的妻子在分屏赛车中玩得很开心。很少有人能走得这么远,以至于感觉是一边倒的。在我参加比赛的过程中,我发现每场比赛都是一场直到最后的比赛。一开始你只能从分屏访问一些预制曲目,但最终通过单人游戏解锁了 50 多个左右。

由于预发布的大厅很难填充,我很难进入在线游戏,但我并不担心,因为 Milestone 已经为 MXGP 和 Monster Energy Supercross 游戏制作了良好的网络代码。如果你打算让这个与你的配偶、重要的其他人、室友或孩子一起玩分屏游戏,我会告诉你,你应该这么做。即使您只想玩单人游戏模式,我也会说您应该这样做。如果您想探索自定义和轨道构建模式,那更多的是混合质量的体验。

好的、坏的和丑陋的。

有大量的定制选项每辆汽车的油漆和贴纸的设计,甚至您可以在其中建造和赛道的“地下室”环境都是可定制的。通过这种方式,我毫不怀疑我们最终会看到更多的定制选项以 DLC 的形式出售。其他四个环境本身就很有趣,只是它们不像地下室那样可自定义。我对这个地下室编辑器的一个批评是,在启动时没有那么多选项。同样,DLC 很可能会改变这一点。

轨道生成器也是如此。您可以在任何主要环境和一个没有家具或装饰品的额外空房间中完全从头开始构建轨道。想想“沙盒”光环 3。我遇到的问题是,这些控制台的控制都不同程度地令人恼火。地下室至少如此,它主要只是一系列菜单,尽管我确实发现它没有我想要的那么吸引人。另一方面,使用控制器进行有效导航时,轨道生成器是最令人沮丧的。

当您第一次启动轨道生成器时,有一个不错的教程,介绍了轨道需要发布和使用的最简单的方面。然而,构建轨道的实际控制本身就像一个设计糟糕的益智游戏,我多次放弃尝试了解该怎么做。我认为这可以被视为一件好事,也可以被视为一件坏事。整个过程让人感觉非常技术性和不精确。因此,对于理解它和/或使用鼠标和键盘玩游戏的人来说,我想他们可以设计一些非常有趣的复杂东西。但对于我们这些在游戏机上玩游戏的人来说,将任何很酷的东西组合在一起将是一个更加困难的过程。有点遗憾赛道狂热影响是显而易见的,对于大多数玩家来说,游戏手柄的限制似乎会阻碍这方面的发展。

制服编辑器(他们对汽车编辑器的术语)在输入的易用性方面处于中间位置,但我能够足够习惯它来创建一些我认为很酷的汽车皮肤。和店里的body shop很像午夜俱乐部Rockstar 的游戏。 (另一个伟大的赛车系列似乎已被不幸地遗忘。) 油漆工作有多种颜色和材料可供选择,然后您可以在上面贴上数量惊人的贴纸。贴纸的范围从预期的风火轮标志和动物图画到各种形状和大写和小写格式的英文字母。我很高兴看到真正有创意的玩家用它做了什么。它有像轨道生成器一样的精度问题,但我发现它更宽容。

点燃我的硝基

总而言之,我想说《Hot Wheels Unleashed》并不是它想要的那样,但如果这是你的主要兴趣的话,它是一款出色的街机赛车游戏。事实上,它使用盲盒作为获得新车的主要方式,这是一个缺点,因为你可以,而且我已经得到了重复的东西。但值得庆幸的是,它们允许您出售或分解游戏两种货币之一的副本以在其他地方使用。他们还有一个轮流的“特色”汽车清单,你可以直接购买,但一次只有少数可用,而且大多数的售价是盲盒金币价格的两倍以上。这一切感觉就像是一种在销售微交易的愿望之间进行妥协的方式,同时又不会让游戏感觉它一直在分发,而现在我想这是你能要求的最好的方式。应该指出的是,我发现在单人游戏中赚取货币和解锁盲盒足以有效地建立一个像样的汽车收藏,而无需花费任何额外的钱。

我给《Hot Wheels Unleashed》打出 8.5 分(满分 10 分)。如果您只关心赛车本身,那么它可能会高一点,但是赛道生成器中的控件问题以及其他一些小问题使得这款游戏在整个产品的得分高达8.5。希望人们能够看到过去,甚至拥抱那些不那么出色的部分,因为最终我认为这款游戏值得一玩,而且我认为对于街机赛车迷来说,这是必玩的。我很高兴它在这方面达到了我的期望。希望我们能在这一代游戏机上看到街机赛车的复兴,但无论这种情况是否发生,我很高兴我们能用它来启动或阻止我们。也许 Milestone 可以与 Rockstar 谈谈 关于做下一步午夜俱乐部在他们制作另一款游戏之前。现在那不是什么了。

分数:8.5/10

优点:

  • 赛车本身
  • 风火轮美学做得很好
  • 涂装定制
  • 伟大的音乐

缺点:

  • 在赛道生成器和涂装编辑器中控制挫折
  • 盲盒(即使您通过玩单人游戏获得盲盒)
  • 无法通过多人游戏解锁预制曲目