俗话说“模仿是最真诚的奉承”。自从 FromSoftware 推出《恶魔之魂》以及更重要的《黑暗之魂》震撼了游戏世界以来,类魂类游戏作为一种真正的游戏类型已经越来越受欢迎。现在似乎每年都会有好几次新的《魂类》到来,在这一类型上打上自己的印记。在大多数情况下,由于预算有限,没有一款游戏能够真正与 FromSoftwares 的开创性作品并驾齐驱,但通常有一些独特的东西足以让它们脱颖而出。而且,在大多数情况下,这只是诸如“篝火、灵魂、大规模的老板战斗以及具有挑战性但相当困难的难度”之类的装饰。通常,开发人员会采用游戏概念和机制,并为其注入新鲜的东西,并将它们置于一个感觉(大部分)独特的世界中。然而,它们都无法与 FromSoftware 最好的游戏的工艺和感觉相媲美。
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然后是韩国工作室 Neowiz Games 和 Round8 Studio 的《Lies of P》。虽然叙述是基于松散地几乎所有其他内容都基于 FromSoftware 的开创性 PS4 经典游戏《血源》。坦白说,FromSoftware 是我最喜欢的开发商,而《血源》则是我一直以来最喜欢的游戏。在玩了 40 个小时的《Lies of PI》后,可以肯定地说《Lies of P》是另一款试图与 FromSoftware 的最佳游戏并肩作战的游戏,但在很多重要方面都存在不足。
至此,每个人都应该知道什么是《Soulslike》,所以解释机制是多余的。比喻是相同的,只是名称发生了变化。篝火现在是 Stargazers,Souls 现在是 Ergo,Hunter's Dream/The Nexus/Firelink Shrine 等现在是 The Krat Hotel,等等。轻重攻击、招架、内脏攻击等。力量、耐力、影响武器缩放的生命属性、yada、yada等。正是在这些方面,《P的谎言》非常接近灵魂公式。 。在大多数情况下,都会进行一对一的比较,并且做得很好。
《Lies of P》的独特之处在于它的升级机制,虽然有些部分被证明是鼓舞人心且特别的,但其余部分却感觉繁琐且过于复杂。就好像 Neowiz 和 Round8 如此深入地抄袭 From 最好的作品,他们为了让自己与众不同而矫枉过正。对我来说,有太多的东西,而且花了太长时间才变得真正有用,使得游戏的上半场比它需要的更加困难。感觉就像是为了挑战而人为地挑战。这是我在 FromSoftware Souls 游戏或只狼游戏中从未有过的感受。
另一个与众不同的方面是故事的讲述方式。更加直接,有大量的过场动画、对话和对话选项,故事以更传统的方式展开。作为一个对 From 如何讲述自己的故事没有异议的人,我知道其他人确实更喜欢需要较少工作的东西,所以他们应该在这里得到很好的服务。看到《P 的谎言》将《匹诺曹历险记》中的角色融入其中的扭曲方式很有趣。这个故事本身就很奇怪,因此 Neowiz 和 Round8 为角色设计了有趣的转折,值得称赞。
首先,什么起作用:武器组装系统。除了“特殊武器”(Boss 武器)之外,您找到的每种武器都配有“刀片”(即使该武器是棍棒或锤子)和手柄。这些可以混合和匹配。例如,在我的大部分游戏中,我都使用 Krat 警察警棍手柄上的骨头切割锯片。它使我的挥杆变得更短,更像劈砍动作,但仍然造成很大的伤害,但耐力消耗更少。这个系统提供了很多种类,尝试不同的武器很有趣。
大多数情况下,老板都很酷。从美学上来说,它们看起来很棒。它们都很独特,并且很好地融入了主题和故事。然而,战斗却时好时坏。主要是因为boss可以在动画中期突然转变,并用一个不应该击中你的动作来攻击你。而且因为它们的攻击如此频繁,并且会消耗你大量的体力来格挡,所以很常见的是,你会被击中屁股并容易受到另一次打击。不过不用担心,通过将正确的节点添加到能够从地面躲避的 P 器官中,可以缓解起身动画缓慢的情况。但同样,您至少需要 10-15 小时才能使用该能力。所以与此同时,你会被撞倒在地,一次又一次地被殴打。它让本来可以振奋人心、肾上腺素激增的事情变得更加沮丧,而不是那种兴高采烈的感觉,你应该得到的感觉更像是“我很高兴一切都结束了”。
值得庆幸的是,你可以选择在战斗中找一个同伴。虽然没有合作模式,但你可以从一个蓝色的发光小池中召唤一个幽灵,每次都是同一个幽灵,所以我猜测幽灵是游戏后期的功能,是游戏测试的结果。你稍后可以使用另一个机制来让他们活得更久,但在游戏的大部分时间里,他们实际上只是在你治愈或缩小差距时分散老板的注意力。
还有一个带有“军团手臂”的只狼假臂机械师。它是一种有限用途的工具,可在战斗中使用多种级别。它们各自具有特定的统计数据,因此很可能只有其中几个会被证明是有用的。它们的“弹药”类型有限,即使使用你能携带的所有东西,也无法补充足够的弹药,所以你必须制定策略何时最好地使用它们。
总的来说,我最大的问题是,其他一切都不必要地过于复杂,而且进展得如此缓慢,以至于我花了一半的时间才找到我喜欢的东西的组合并适应可行的游戏风格。最令人烦恼的是升级材料。对于 Boss 武器来说,它们非常罕见,我最终在一件我最终不喜欢的武器上使用了一大块,当我找到一个我喜欢的武器时,我无法有效地使用它,因为我无法升级它来制造它比我已经使用的更强大和有用。
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然后是 P 风琴。这是一个很好的系统,绝对可以让玩家自定义和优先考虑某些能力/属性,但用于升级的材料(石英)非常有限,因此升级到更好的等级要到游戏后期才会发生。问题是,在这个系统被引入之前需要几个小时的时间,并且你可能最终会使用一些极难通过 Quartz 获得的技能来完成你并不真正想要的技能,或者稍后会被击败。升级也是如此。 《Lies of P》的进展极其缓慢。而且很容易让自己陷入困境,当你适应一种有效的游戏风格时,这对你自己来说会变得更加困难。至少在游戏的一半时间里,重新指定你的 P 器官和统计数据的能力不会出现,即使这需要另一种货币,这个货币是在一个计时器上,如果你有特定的消耗品,你可以加快它的速度,但这些甚至是比较罕见。锁定关键能力,例如能够双重闪避,或被击倒后闪避,都保留在这里,这使得它更加令人沮丧。
这就像开发人员出于某种莫名其妙的原因想要增加游戏的内容,所以他们滴灌了你需要的东西,让游戏变得更有趣,并觉得他们可以在其他一切上度过。对于某些人来说,这可能就足够了。对我来说,这些系统感觉像是游戏前半段的障碍。例如,为什么无限供应物品的一个供应商在游戏中长时间不与玩家接触?这导致我主要通过蛮力通过老板,通过耕种东西,储存可扔的物品,并通过纯粹的意志力进入下一个区域。只有在少数情况下,我才觉得自己真正赢得了胜利,而不仅仅是扔东西、造成伤害。如果我听起来像是在吹毛求疵,那么我并不想这样做。我发现这些事情非常令人沮丧和破坏流程。我在游戏的大部分时间里都很享受,却被提醒这些令人沮丧的问题,阻碍了我的享受。
最终,作为第一次尝试,《Lies of P》是一款扎实的魂类游戏,应该会让该类型的粉丝在整个游戏过程中感到高兴和沮丧。很明显,Neowiz 和 Round8 对他们的灵感有着深厚的感情,尽管他们的技能并不匹配。
评分:7/10
优点:
- 这是一款非常好看、精致的游戏
- 战斗非常有趣并且控制得非常好
- 武器组装带来有趣的实验
- Legion Arm 增加了战斗策略
- 老板们看起来棒极了
- From 的游戏对此非常熟悉。即《血源》,以及较小程度上的《只狼》
缺点:
- From 的游戏对此非常熟悉。即《血源》,以及较小程度上的《只狼》
- 游戏花了很长时间来引入重要的系统和机制,使游戏变得更有趣
- 升级材料太稀有,所以你必须专注于一种武器并坚持使用它
- 老板有时会以一种让你觉得廉价和不公平的方式打击你,并造成太大的伤害
- 幽灵召唤没有多大作用,只是分散了 Boss 的注意力