堕落之王评论 - 充满活力的灵魂

《堕落之王》最初发布于 2014 年,是一款相当不错的魂类游戏。在经历了几次失败的开始,甚至更换了开发人员之后,HexWorks 已经掌舵并负责纠正其续集的进程,该续集成为了该系列的重启。我们对《堕落之王》的评论将告诉你,这些乱七八糟的改动是否弊大于利,或者 HexWorks 是否可能会利用他们的平行世界想法来实现某些目标。

一些粗糙的框架

首先,应该指出的是,《堕落之王》使用虚幻引擎 5。我们的一名工作人员在 PS5 上玩游戏,它的运行速度慢得惊人,在某些过场动画中帧速率仅为个位数。连续玩几个小时也会导致帧数减慢。值得庆幸的是,这个问题似乎(嗯,大部分)已被 HexWorks 通过最近的补丁修复。当然,在 PC 上,性能会根据系统规格的不同而有所不同,但在配备 GTX 1080 的 Intel CPU 上,我们可以在 1080p+ 分辨率、启用 DLSS 的情况下以高帧率达到 40 fps 左右。 《堕落之王》看起来确实不错,有详细的角色模型和相当大的世界,这实际上是玩家看到的两倍大,这要归功于新颖的 Umbral 概念(稍后会详细介绍)。总的来说,虽然这不一定是一个展示游戏,但它的外观确实不错,特别是如果你喜欢黑暗世界的话。

《堕落之王》中的比喻是类魂类游戏的标准内容。你从几个不同的职业中选择一个,设置一些基本的身体特征,然后开始一段艰难的旅程。本教程预计你会在第一次真正的战斗中死亡,以便介绍游戏的重生机制。在此之后,游戏基本上会让你独自探索事物。大多数敌人一开始只需几次攻击就可以杀死你,随着游戏的进展,学习如何阻挡和招架成为一个重要的生存工具。

传统战斗

对于此类题材的老手来说,《堕落之王》中的战斗将会很熟悉。你可以在任何一只手上装备武器或防御物品,以及各种其他装备,以及重量和防御属性各不相同的衣服。你可以使用几种攻击:轻攻击和重攻击,后者可以蓄力造成更多伤害,但在蓄力时可能会面临更多暴露的风险。战斗是艰难但公平的,尽管执行攻击时存在一些过度承诺的问题,因为如果你看到即将到来的攻击,你将无法在动画中躲避。对于一款被认为更容易上手的游戏《魂类》来说,无法轻松取消动作会让事情比一些玩家可能习惯的更加困难。

多人游戏基本上从一开始就可用,并且具有该类型的标准功能。你随时可能被其他玩家入侵,他们的任务就是试图杀死你。如果他们成功了,你将像往常一样死去,并有机会恢复失去的活力,而入侵者则离开你的世界并为自己赢得丰厚的奖励。对于那些可能需要一些帮助来完成关卡和老板的人来说,合作社也是一个选择。多人游戏默认处于开启状态,禁用它可能会减少新玩家在游戏早期阶段可能遇到的挫败感。该设置也会在游戏会话中保留,并且可以选择跨平台游戏。

一个全新的世界

到目前为止,《堕落之王》最独特的地方就是暗影概念。在这个宇宙中,生命的世界被称为Axiom。但有一个名为“暗影”的平行世界是为死者而存在的。这意味着整个游戏总是加载两个单独的地图。玩家有一盏暗影灯,可以让他们窥视另一个世界。这盏灯还可以用来引出敌人的灵魂,对灵魂进行攻击,虽然脆弱,但可以对敌人造成大量伤害,并有可能将其击晕。当然,这个能力一开始只能在冷却一段时间后才能使用,所使用的能量主要是通过击败敌人获得的。这也是战斗时需要考虑的一件事——如果敌人的生命条有白色边框,他们就不会受到伤害,除非暗影中的某个灵魂被摧毁。

Umbral 被描绘成一个比 Axiom 更可怕的地方,其配乐也比正常世界更加不祥和不祥。当玩家死亡时,他们会掉落在地上并消失,并立即在 Umbral 世界中重生。虽然他们还没有失去活力,但如果他们死在暗影,他们就会失去所有收集的活力并真正死去。因此,Umbral 的存在是为了给玩家两条生命(如果你设法浮出水面则更多),而不是简单地给他们一个生命计数器。但 Umbral 的世界比 Axiom 的世界更加严酷。任何你正在战斗的敌人都会因为你出现在本影中而被击退,这让你有时间决定是留下来战斗还是逃跑并试图找到离开本影的出路。这是《堕落之王》中最大的风险和奖励系统。 Umbral 带有活力倍增器,起始值为 1.1 倍。当你在本影待的时间越长,这个数字就会增加十分之一。然而,附近会产生更多的敌人,当乘数达到 2.0 倍时,更具挑战性的敌人将加入狩猎,而在 3.0 倍时,生存通常以秒为单位。这是一个很棒的概念,对于该类型的粉丝来说是值得的。

差一点就明白了

有一些因素阻碍了《堕落之王》跻身魂类游戏的高端行列。首先,也许也是最紧迫的,偶尔会出现一些错误,如果玩家不小心的话,可能会导致卡住。这个世界有一个名为“遗迹”的检查站,在真正的类魂形式中,如果玩家收集了足够的活力(堕落之王的经验点的名称),玩家就可以升级他们的角色,或者他们也可以选择休息,在那里他们被完全治愈并给他们的治疗物品充电。然而,所有的敌人也会复活。故意不使用某些是一种更快地穿过某个区域或保持更高的活力倍数的策略。然而,一旦你冒险离开上次使用的遗迹太远,一个容易重复的错误就会导致部分地图无法加载,并且不止一次,我不是摔死了,而是掉到了地图的较低部分,否则的话无法访问。我不能死,因为我被困在一个小石头区域,周围没有敌人,没有办法离开,除非退出游戏或使用使你回到上次使用的遗迹的物品,没有活力。在一款死亡可能意味着进度巨大损失的游戏中,像边走边加载地图这样简单的事情每次都应该完美无缺。

此外,虽然前往本影的旅程在设计上很短,但令人遗憾的是乘数计算得如此之快(几秒钟内从 2.00 跳到 3.00),对于大多数玩家来说,有必要退出一个有趣的世界。此外,Umbra 的紧迫感也意味着大多数人会错过 Umbra 的一些更宏伟的设计,例如远处由骨头或巨型骷髅制成的梯子或桥梁。回顾我在 Umbra 中拍摄的一些屏幕截图,我意识到死亡世界的景象比我记忆中的要多得多,因为我在逃离那里的过程中呼啸而过。不过,我认为这意味着 Hexworks 成功地创造了一个你不想在其中闲逛的不死世界,这正是他们听起来想要的。

判决

就像前作一样,《堕落之王》是一款扎实的魂类游戏,它依赖于熟悉的游戏循环,反复死亡,从一路上的错误中吸取教训,同时找到一个不错的敌人轨迹,让你慢慢地无休止地屠杀敌人。磨炼你的角色等级来迎接挑战,或者对于那些更倾向于不吃东西的人,然后在你战斗时记住敌人的攻击模式并争取胜利。暗影机制带来了一些新东西,但遗憾的是对另一边的访问有限。 Hexworks 为自己设定了很高的标准,虽然他们没有完全达到他们想要的高度,但他们所取得的成就应该受到赞扬。

得分:7.5/10

优点:

  • 令人满意的类型标准战斗
  • Umbral 是一个有趣的地方,可以作为第二生命
  • 熟悉、有益的核心游戏循环

缺点:

  • 关卡有时可能需要很长时间才能加载,从而导致碰撞问题。
  • 性能可能会大幅波动。
  • 不间断的攻击动画

《堕落之王》评论代码由出版商提供。你可以请在此处阅读 MP1st 的评论和评分政策。